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  • 简介:2008年的春天是一个多事之春。对于每一个IT公司来说,收购与兼并,裁员与拆分,都成为摆在眼前的问题。美国经济转冷已经成为不争的事实,如何能够在经济低潮期间继续保持企业的高速发展和高投资回报率,已经成为各大软件公司不得不面对的问题。在过去的20年里,软件这个产业早已习惯了每年40%甚至更高的增长速度,各大公司唯一关心的事情就是如何抛离竞争对手,而今天,收购和兼并成为企业扩张的不二法门。

  • 标签: 软件公司 开源 国际 美国经济 企业扩张 投资回报率
  • 简介:档案鉴定工作作为档案事业发展的助推力,直接影响着档案价值的实现与档案工作的效率。对此,无论是我国还是美国都十分注重档案鉴定工作。但由于中美之间政治、文化的差异,以及实践历程发展的不同,两者之间的鉴定工作也呈现出不同的景象。本文主要通过分析二者对档案鉴定工作的思想、原则、方法等方面的理解与实践,从而对中美档案鉴定工作进行比较研究,以便给我国档案工作一定的借鉴意义。

  • 标签: 档案鉴定 鉴定原则 档案保管期限表
  • 简介:随着气温的升高,暑期促销的战火也愈演愈烈.今年各大厂商将各自促销目标锁定在超薄超轻和万元以下的笔记本市场,看准的还是商务及学生的市场.一直主打超薄超轻产品的全球第五大的电脑公司--Acer自然也不会落后,从2004年7月1日起推出了'Acer暑轻薄有"礼"'的促销活动,一举将两款主力轻薄机型搭配时尚数码产品进行推广,为暑期的销售更增添力量.

  • 标签: 掌上电脑 POCKETPC 2003 内存 硬盘 CPU
  • 简介:随着信息技术的不断发展,自底向上的agent建模及仿真(ABMS)为解决诸多复杂系统问题提供了新的思路。本文主要研究了ABMS建模及仿真方法的作用机制及其在社会研究中的具体应用,并利用NETLOGO软件对群体性暴力事件的形成进行了仿真实验,验证了ABMS在社会研究中的理论价值及现实意义。

  • 标签: ABMS 社会学仿真 NETLOGO
  • 简介:看罢《神话时代制作大揭秘》后的第一个感觉,就是原来外国的月亮也不比中国的圆,我们在游戏制作中遇到的很多问题,他们也同样遇到过,不同之处在于他们解决问题的方法和态度。笔者认为其中有很多可借鉴之处,以下就结合本人在实际制作中的一些经验,谈一点个人的看法。

  • 标签: 游戏软件 软件开发 制作 《神话时代制作大揭秘》
  • 简介:科技成果奖励制度是国家用以引导和激励科技人员投身科技事业的一项长期和重要的措施,科技成果奖励这种机制所起的作用是有目共睹的,并已越来越受到广大科技人员的重视,起到了推动国家科技发展的作用。但是随着社会的不断发展和奖励工作的不断深入,科技成果奖励工作中仍旧存在一些问题。针对目前科技成果评价方面的不足,通过对现行科技成果及成果评审方法的深入研究,提出了一种基于模糊数学理论的科技成果评价系统模型。

  • 标签: 模糊数学 科技成果 奖励 评价系统
  • 简介:《吃豆人》在游戏设计与目标定位的关系把握上,是一个堪称经典的案例。“笔者一直想创造出一个让所有人都能从中获得乐趣的游戏……”。从设计者的初衷来看,Ⅸ吃豆人》的诞生是先有目标用户群,再有游戏设计的形态。通常我们习惯了先有一个好的创意或思路,然后设计游戏,当整体架构和形式已经明朗的时候,再来考虑这个游戏更适合怎样的用户群。但是,《吃豆人》可以让我们从另一个角度去思考游戏设计的方法。岩谷彻先生首先明确了目标用户的需求特征,“我们将这款游戏的主要目标受众定位为女性,而女性朋友比较喜好吃零食……”从这简单的描述中我们已经可以看到,岩谷彻对于目标用户有明确的了解或做过一定的调查。明确用户需求,了解用户,知道他们需要什么,喜欢什么甚至厌恶什么。通过《吃豆人》的诞生,已经印证了对用户的明确和了解是设计的基础。这个“反向”的设计过程,能够让设计者更有针对性、目的更明确,非常值得大家参考。

  • 标签: 案例 游戏设计 制作 目标用户 用户群 目标受众
  • 简介:目前不少公司和教育机构都开发了信息安全专业实训平台,但配套的实训教学评价系统却很少。本文依托实训平台研究开发配套的实训教学评价系统,该系统既方便教师及时了解学生实训完成情况,也能及时反映学生在学习过程中遇到的问题,根据学生反馈对实训项目不断完善。

  • 标签: 信息安全技术 实训项目 实训教学评价系统
  • 简介:探索的四主教学思想,通过重视学生的主体地位,增强学生参与意识和有效的参与,体现了教为主导为主体,疑为主轴创为主旨,促进了学生自主发展.培养创新能力,大面积提高课堂教学质量,全面提高学生素质。

  • 标签: 教为主导 学为主体 疑为主轴 创为主旨
  • 简介:条形码技术是一种适用与档案与图书管理的实用技术,但由于档案与图书在生成、流转、管理与利用上存在的差异,其应用情况有着许多不同。文章从文献来源、学科、年度、作者、机构等几方面进行了比较与分析。

  • 标签: 档案 图书 条形码 应用 比较
  • 简介:C/S和B/S是如今软件开发模式技术架构的两大主流软件结构。这两项技术已被世界各国所掌握并充分利用,国内各大软件公司利用C/S和B/S技术开发出的产品和平台也很多。这两种软件都有自己广泛的市场和客户群体。它们各有优劣势,也都各有用途。几乎都被普遍应用于各个网络平台上。这里简要介绍一下这两种结构并作一下简单比较

  • 标签: 软件平台 结构比较
  • 简介:摘要网络监听,不仅给网络管理监控带来了方便,也给黑客留下了空间,ARP欺骗攻击就是其中之一。本文阐述了网络监听的由来,简述了网络寻址的原理和网络信息访问的具体过程。在分析了ARP协议存在的安全问题后,针对协议设计上不足,提出防范ARP攻击的策略

  • 标签: 主动监听 协议欺骗 ARP攻击
  • 简介:随着信息化的发展,网络技术的日趋成熟,各大高校评估工作的进一步开展,教系统作为保证高校的教学质量、动态监控教学情况、实现良好的教学质量保障体系应运而生,并发挥出巨大的作用。本文针对高等院校教师教系统的设计与实现进行了深入的分析,希望能对高校的管理者提供有效的支持与帮助。

  • 标签: 评教系统 教学质量 高校 动态监控
  • 简介:vi(VisualInterface)是Unix/Linux系统中常见的全屏幕文本编辑器,它汇集了行编辑和全屏编辑的特点。vi编辑器最初是由美国加州大学Berkeley分校开发的。现在vi已经成为Unix/Linux系统中最常用的编辑器,几乎每个发行版都提供了vi。

  • 标签: UNIX LINUX 操作系统 vi编辑器 命令模式 全屏幕文本编辑器
  • 简介:在游戏开发过程中需要大量的模型数据来描述人物、建筑、场景,如果单纯开发一个编辑器来编辑网格、顶点、材质等信息,代价太大,因此往往利用一些现成的3D建模软件来代替。

  • 标签: 3ds MAX 开发过程 编辑器 数据导出 游戏开发
  • 简介:.NETFramework的核心是CLR。由于参考数据不齐全,我们很难轻易地得知CLR的全部细节,仅能透过JeffreyRichter的《AppliedMicrosoft.NETFrameworkProgramming》、DonBox的《Essential.NET,VolumeI:TheCommonLanguageRuntime》、DavidStutz/TedNeward/GeoffShilling的《SharedSourceCLIEssentials》,

  • 标签: 软件开发 应用软件 书评 《Customizing the MICROSOFT.NET