简介:当今时代已发展成为信息时代,而移动通信则可以说是这一时代的一大发展特性。在移动通信工作的应用过程当中,社会大众能够实现在任意地点、任意时间同任意对象进行信息交流与沟通的行为。可以说,移动通信工程有着极为突出的广泛性及复杂性特征,如何确保通信工程设计的全面性与完善性也因此显得至关重要。本文依据这一实际情况,以通信工程中无线区的设计工作为研究对象,首先针对通信工程中无线区设计的基本方案进行了简要分析,在此基础之上,详细研究了无线区设计中无线区半径的确定方案,旨在于引起各方关注与重视。
简介:1979年,Richard(Dick)Egan和RogerMarino共同创建了一家伟大的IT公司,经过28年时间,它已经发展成为一个拥有31000多名员工,年收入超过111亿美元的IT巨头。两位创始人的姓氏被刻在公司的名字上,这就是EMC。今天,我们看到这家公司的名字已经成为EMC2,这非常像一个经典的物理学公式:E=mc2。这个质能转换公式的背后代表着一些永恒不变的规律,就像EMC一贯坚持的那样,因为他们相信在IT世界,唯一不变的是信息本身。
简介:1月19日,RedHat公司宣布任命陈实先生为RedHat大中华区代理总经理;EllenCarberry女士为RedHat亚太区业务部副总裁。
简介:红帽公司日前宣布在北京成立红帽大中华区技术支持中心,将红帽全球支持服务全面引入中国市场,以打造完整的Linux及开源软件产业链,使中国客户能体验到高质量的、迅速方便的本地化技术服务。红帽大中华区技术支持中心服务范围覆盖中国内地及香港特区、台湾省。
简介:北京市宣武区政府在深化政务信息化的进程中,根据自身的实际情况,从政务办公的应用需求出发,对主要内部办公业务开发了协同办公平台(电子政务办公平台),并为42个委办局构建了内部办公系统,按照统一平台、数据集中的建设思路,整合成一个全新的电子政务办公平台,最终达到信息建设制度化、业务流程规范化、应用平台一体化、资源整合集约化、服务管理人性化的政府内部办公信息化目标,明显地提高了内部行政办公效率。
简介:
简介:PluribusNetworks是一家把计算、网络、存储和虚拟化汇集到一个平台的公司今天宣布,它任命创建科技成为它在大中华区的首个经销商.Pluribus的产品将通过创建科技的子公司鹏科网络(亚洲)有限公司在大中华地区进行销售.创建科技也是Pluribus的第一个合作伙伴提供Part-nerCare服务,为共同客户提供第1层和第2层的支持.
简介:“网页设计”和“用户界面设计”是两个现在网页设计领域使用频率非常高的词。在大多数情况下,它们被相互替代。
简介:以用户为中心”的号角吹响已有好几年。在这几年中,“‘用户体验”的思想、概念、细节和理想谈得较多,真正将其实现流程化“引导”的很少。但目前,它已经慢慢显现出从概念向实用操作转变的趋势。尽管对于如何进行“用户定位、业务定位、设计定位”,
简介:他们属于业务部门,负责针对客户需求提供完整解决方案,需要不断与客户面对面沟通;但他们同时还掌握着核心技术,做自主研发,目标是做出让客户“一劳永逸”的解决方案。就这样,他们游走于技术与业务之间。他们,就是趋势科技中国区网络安全监测实验室(ChinaRegionTrendLabs,简称CRTL)的工程师。
简介:一说起来中国的管理软件和软件产业的发展与文化,刘开阳就像变了一个人。接连不断的手势、明显加快的语速,还有眼中投放出来的光芒,令人真切感受到他对于提升中国软件产业的热切期望。
简介:什么是简单?很多时候我们把简单和简洁混淆成一个概念,以为简单就是使用尽量少的视觉元素。其实不然。简洁和简单关注的角度不同。简洁强调的是“洁”,是干净;而简单强调的是“单”,是不复杂、容易——容易获取、容易理解、容易使用。
简介:科学研究人员采用科学的方法研究问题时,最初都是从小问题入手。因为小问题比较容易分析解决。太复杂的事情,牵涉的变量太多,往往难于着手。科学研究人员的研究,通常是由浅入深,最后抽象成某种模型。这种模型是基于小问题的,比较简单,但可以给人耳目一新的感觉,成为现实工作中的利器,在解决更为复杂的大问题中发挥作用。所谓麻雀虽小,五脏俱全。不能忽略这些小问题,也不能忽略这些简化的模型。
简介:市场竞争日趋激烈,对产品研发的要求趋向于更快速、更准确的设计模式。为设计者提供快速的设计环境,结合基于组件的模块化特点,按照产品设计流程,开发基于组件技术的集成设计系统。本文先介绍了组件技术,给出集成设计系统框架,接着阐述了系统中的关键技术,详细介绍了系统功能实现,最后对该系统的应用领域进行了展望。
简介:本文从需求分析,设计原则,组网方案,布线规划,设备的选购等几方面介绍校园设计步骤。
简介:儿童绘本是由图画、语言和文字共同组成的,图画和文字在绘本中担当着重要的角色,设计师通过对图画和文字的设计展现儿童视角中的审美世界,它是能与儿童这个接受群体产生积极的、有意义的互动效应的一种儿童文学作品。
简介:在游戏策划当中,故事板是用来说明事件(故事)发展过程的一系列画面设计。在很多情况下,故事板类似于漫画制作当中的画板(CartoonPanel)。画板中的每一幅图画以及附加的说明文字或可能出现的场景对话,都是用来说明和表示设计人员在每一个场景中所要表现的意图。而在游戏当中,故事板所要说明的也就是一款游戏的发展过程。在我们设计一款游戏的同时,合理有效地运用故事板有利于策划案的读者或其他游戏开发人员对策划概念的理解。图01是一份游戏故事板的实例,它为阅读者展示了在某一游戏场景中角色可以选择进入不同房间的设计概念。
简介:自从ErichGamma等四人的巨著《设计模式》问世以来,在全世界的开发人员中已经形成了一个学习、使用设计模式的热潮。类似书籍也出版了无数。即有深入挖掘、扩展各种模式的书籍,也有结合到某一具体语言实例剖析模式的书籍。而很多初学者在读完设计模式书之后,仍然对设计模式的使用是一头雾水,原因之一就是一般设计模式的书中所举例子过于简单,缺乏对真正产品代码中模式实例分析。初学者在编程实践中无法
简介:随着计算机辅助设计软件的迅速发展,其功能越来越强大,为设计师快捷、高效、全方面地表现创意提供了全新的技术手段。目前计算机辅助设计课程已经纳入了各大院校的艺术设计教学课程体系,但在实际教学过程中却出现了许多问题。通过借助网络平台,有针对性地开发切实可行的网络教学系统,可以激发学生的学习兴趣,弥补传统课堂教学的不足,有力地提高设计专业计算机辅助设计课程的学习效果。
通信工程中无线区的设计探讨
唯一不变的是信息本身——专访EMC公NCTO Jeffry Nick
Red Hat任命大中华区及亚太区高层管理人员
红帽成立大中华区技术支持中心
北京宣武区电子政务办公平台
霍夫曼公关公司新任命中国区总经理
创建科技成为Pluribus Networks的大中华区首个合作伙伴
网页设计和用户界面设计
设计引导流与产品的设计定位
CRTL:游走于技术与业务之间——记趋势科技中国区网络安全监测实验室
行业软件开发纵横谈——专访汉星天(中国)公司中华区CTO刘开阳
游戏设计步骤
简单的设计
游戏设计流程初探——“边玩边研究”迭代设计过程
基于组件技术的集成设计系统的设计与实现
校园网设计
浅谈绘本设计
故事板的设计
Java设计模式实战
设计专业《计算机辅助设计》网络课程建设初探