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  • 简介:公司名称索引以下为本期文章正文中提到的公司名录。公司有中文译名的以汉语拼音为序,无中文译名的以英文字母为序。索弓l的页码为首次提及该公司的文章页码。

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  • 简介:A索尼集团冻结员工工资水平一年望止亏回赢据日本经济新闻社(Nikkei)报道。索尼集团近日决定了将从4月开始的一年时间内冻结员工的收入水平(即不再调薪),以提高公司的盈利水平。

  • 标签: 游戏 索尼集团 资水 员工 冻结
  • 简介:近日,SunMicrosystems公司与Aduva公司联合宣布,两公司已进入Sun并购Aduva的协议签署的最后阶段。Aduva技术可使企业自动完成与补丁程序和依从性管理相关的整个过程,也就是说Aduva技术提供了一个执行扩展任务的解决方案,它可以从单个服务器一直扩展到包括成千上万个系统的大型数据中心的复杂网络。

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  • 简介:在国内,许多团队还因无法找到合适的投资者徘徊在生死线上,与此同时,大洋彼岸的顶级游戏厂商,诸如THQ、EA、维塔士,却像神话中的伽兰白塔,遥远地耸立在云端。对于求金若渴的小团队而言,寻求跨国公司并购是否可以成为摆脱资金断裂梦魇的方法?本文请到THQ与维塔士的相关负责人,就其投资中国战略做一阐述。

  • 标签: 中国 游戏 公司并购 投资者 白塔 负责人
  • 简介:4月20日,Sun公司董事会通过决议,同意以每股9.5美元的价格将公司出售给Oracle。一时间,很多IT领域的朋友众说纷纭,对Sun公司各种产品和技术的前途提出种种预测。在这里我个人就Sun公司软件部门的一些产品和技术的未来发表一点看法。需要说明的是,虽然我个人在Sun公司工作,

  • 标签: Sun公司 ORACLE 收购 IT领域 董事会 技术
  • 简介:著名的韩国MMO游戏公司NCsoft(代表作Lineage,GuildWars,CityOfHeroes)宣布成立NCsoftJapanKK,一家自主运营的全资子公司,以帮助公司开拓日本市场。NCsoftJapan的业务包括游戏开发和通过NCsoft游戏服务平台PlayNC来本地化他们的游戏业务。NCJapanKK成立后将接管NCsoft所有游戏在日本的服务和销售活动。NCJapanKK由NCsoft与日本最大的软件销售商Softbank合资兴建,后者近来不断加大对MMO市场的投资。

  • 标签: 日本市场 子公司 游戏开发 JAPAN 服务平台 PLAY
  • 简介:井底之蛙是一个和谐又好玩的逃生游戏,游戏玩法很简单,就是要协助一只掉进井底的青蛙不断的跳跃,不仅要不会被逐步上涨的雨水淹死,还要在有限的时间内爬出井口。

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  • 简介:做“开源”相关的事情十多年了,对这个话题也很有感情。我认为:在中国推广开源事业,是整个计算机业界的工作和使命。首当其冲的是中国本土的软件企业。多年以后回顾IT历史,我们能感觉到,之前忽视开源是多么的幼稚。

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  • 简介:美国第一长途电话公司美国电报电话公司(AT&T)要再分家,以适应市场的需求,求新生。目前全世界电讯市场竞争激烈,曾以老大自据的AT&T公司,再招架对手的竞争。现在该公司的债务达到200亿美元,公司的信用遭受美国有关部门的调查。

  • 标签: 美国电报电话公司 电讯市场 新生 公司董事会 适应市场 竞争激烈
  • 简介:Autodesk公司于2006午1月10日宣布以1.97亿美元完成对Alias公司的收购。2005年10月4日,Autodesk宣布签署最终协议,收灼二维图形图像技术开发公司Alias。此举进一步增强了Autodeski维软什在制造业、传媒娱乐业的领导地位。

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  • 简介:1996年12月20日,苹果公司宣布准备收购NeXT公司,1997年2月4日以四亿两千七百万美元的收购价格成交。此次收购,苹果公司至少有两项获益,首先他们获得了能为下一代操作系统提供帮助的技术,其次苹果公司获得了NeXT公司的创始人之一史蒂夫-乔布斯。

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  • 简介:摘要SE0是网站网络营销中的核心部分,本文就如何提高目标网站在搜索引擎中的排名给出十个技巧。

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  • 简介:大家对QQ的安全都比较重视,但往往忽视IM软件的另一个巨头MSN。下面就来瞧瞧盗取MSN账号密码的两杀手是如何作案的,以便MSN用户可以有效地防范。

  • 标签: MSN密码 IM软件 MSN账号 QQ 用户 安全
  • 简介:笔者是一个Linux网站的管理员,网站的Web服务器的系统软件构架是RetHat9.0+PHP4.12+MYsql3.23+Apache1.39,硬件采用的是DellPowerEdge16000SC(2、4GHzIntel至强处理器,512MBDDRECC内存,36GBSCSI硬盘)基础型服务器。

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  • 简介:制作第一代AgeofEmpires游戏非常难,由于没有经验,很多不熟悉的东西都要尝试一下才知道行不行,开发过程中经历很多挫折,大家甚至放弃最初美好的设想。同时也会犯不少错误,也会得到很多经验教训。

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  • 简介:看罢《神话时代制作揭秘》后的第一个感觉,就是原来外国的月亮也不比中国的圆,我们在游戏制作中遇到的很多问题,他们也同样遇到过,不同之处在于他们解决问题的方法和态度。笔者认为其中有很多可借鉴之处,以下就结合本人在实际制作中的一些经验,谈一点个人的看法。

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