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  • 简介:在开始创建Linux集群项目之前,首先要有一个好的理由.即为什么要创建集群?其次要知道集群对软件和硬件组件的需求,即需要什么?量后要有好的设计和计划.即如何来创建一个集群?遵循这些原则,可以尽量避免集群创建过程中可能遇到的麻烦。

  • 标签: LINUX 操作系统 集群 应用程序 计算机
  • 简介:上海贝尔ERP工程的启动演绎了现代化中国企业的管理方法,其投入运转的国际最新管理模式则为我国大中型企业进行的管理改革提供了一个可靠的、长远的、有着典型参考意义的范例。

  • 标签: WTO 中国企业 上海贝尔 ERP工程 大中型企业 管理模式
  • 简介:你是如何来衡量一款授权游戏是否成功的?有些人根据销量来衡量,有些人根据媒体评价来衡量,还有些人把是否为目标客户创作了正确的游戏作为衡量标准。从理想的角度来说,作为一名游戏开发人员,当然希望能同时达到以上三个标准,但是在为授权游戏设置开发优先级的时候,评论分数应该是最后才考虑的。

  • 标签: 游戏开发 授权 目标客户 游戏设置 优先级 标准
  • 简介:为了让人家知道你已经是高级管理者,不再是可怜低下的程序员。必须装作不懂技术。因为装成不懂技术,就能让别人刮目相看.相信你真的是高高在上的专业管理者。你已经是完全转型成功,不再懂技术,你懂的是管理.是做决策.技术的部分就交给你管理的程序员们去担心就可以了。下面就是如何在公开报告或是开会的时候.如何来展现你不懂技术;让你专业管理者的非凡气质突现的诀窍。

  • 标签: 程序员 转型 管理者 技术
  • 简介:微软的CRM产品2004年进入中国以来,已有七年历史。我们发现,中国用户在对待CRM时,主要有两大误区:

  • 标签: CRM 中国用户 微软
  • 简介:市场对于良好公共关系(PR)的需求是显而易见的:如果玩家根本不知道有这样一个游戏存在,又怎么会掏钱购买呢?所以,开发商不仅要开发出一款好玩的游戏,而且要做好相应的公关工作。笔者向媒体推介过超过280款游戏——在这方面可谓具有十分丰富的经验——在此,笔者十分愿意将自己的经验分享给中国这个新生市场中的游戏开发商们,希望能通过帮助他们做好PR工作,将其面向西方市场的销售最大化。

  • 标签: 西方 公关 手册 开发商 公共关系 游戏
  • 简介:我在HighImpact的工作内容包括制作和设计。除了保证游戏创意,我还需要管理资源以及与不同部门进行沟通.从很小的事情到重大的变化都需过问。接下来我将向大家介绍这些方面的相关内容。

  • 标签: 制作流程 IMPACT 管理资源
  • 简介:全国政协办公厅是先锋软件股份有限公司国产软件的用户,全国政协办公厅所属中协服务开发中心是使用Linux操作系统软件的用户.

  • 标签: LINUX 政务 2005年
  • 简介:IBMeServerz系列是久负盛名的大型主机,具有高度的可靠性,99.999%的高可用性。IBMeServetz系列具有高可用性、高可扩展性以及处理海量事物与复杂任务的强大能力,它一直是一些关键行业处理关键业务的首选大型计算机平台。目前z系列产品全线支持Linux。在全球,IBMeServerz系列为加快企业信息化建设,特别是构筑大型IT基础设施方面,做出了巨大的贡献。

  • 标签: z系列服务器 可靠性 集群服务器 IBM公司
  • 简介:过去的2007年,打印机市场最引入关注的现象就是喷墨打印机的异军突起。传统三大品牌各自发力,不断推出喷打新品。2007年4月,惠普发布商务喷打新品;9月,佳能发布MX系列多功能喷墨一体机;10月,爱普生发布重量级商务喷打产品C110和商务多功能一体机CX5500、CX8300、CX9300F。在"普通纸上成功商务"的口号下剑指中小企业商务办公市场。选择商务喷打产品的用户,除了对打印效果、成本、速度等因素关注外,对于打印文件的保存能力的关注也日渐提升,一些有特殊要求的客户群体,甚至以打印作品的防水耐光特性来作为选购机器的凭据。我们遴选了几位用户的使用心得,也许能窥见其中的一些奥秘。

  • 标签: 喷墨一体机 打印机市场 多功能一体机 打印效果 喷墨打印机 使用心得
  • 简介:几个月前,我来到位于纽约州的IBM实验室,见证了人工智能(AI)的未来。这里是AI系统Watson,这个曾经在“危险边缘”节目上征服天下的电子天才的家。2011年的Watsom还是一个由十台如冰箱一般机箱围成的面积有卧室大小的系统,如今它却已经面目全非了:它已不再是一个个笨重的“立柜”,取而代之的是由开放服务器标准实现的云运行空间。

  • 标签: 人工智能技术 实验室 IBM 纽约州 行空间 服务器
  • 简介:索爱凭借新的带有“JavaTPlatform7(JP-7)”的手机,引人多重任务处理,为玩家带来市场领先的游戏性能。

  • 标签: 元素 任务处理 游戏性能 多重
  • 简介:又是一年毕业季,应届生又开始为工作忙碌了。在这些应届生当中,相信会有相当一部分人对游戏产业感兴趣,那么,怎样才能在这个行业谋得一个职位呢?也许你的专业不是很重要,重要的是,你需要一点技巧。

  • 标签: 入职 职迈 迈入
  • 简介:2008年8月4日一5日,国际知名的引擎商Emergent携手唯晶科技及2DUI引擎提供商Scaleform在上海成功举行了Gamebryo游戏引擎技术交流会的第二场,会上安排了面向美术人员的精彩演讲和Handson技术辅导,以帮助他们更好地使用Gamebryo引擎,更协调地与程序员和策划配合,为团队制作出高水准的游戏提供助力。

  • 标签: 技术交流会 游戏引擎 提供商 程序员
  • 简介:在国内网络游戏市场中,随着整个行业的发展,各大游戏厂商也朝着各自的方向发展得各不相同,它们在市场占有率、影响力及企业规模等方面都存在着差异。除了第一阵营的盛大、巨人这些企业外,还有完美时空、金山、腾讯、久游等实力不俗的网络游戏第二阵营在共同推动这个网络游戏市场的进化与演变。下面就让我们带着大家一起来看看这几大重要游戏厂商的发展历程吧!

  • 标签: 企业规模 网络游戏市场 发展史 市场占有率 厂商
  • 简介:微软的成功,可以看作是其关注开发者社区的成功。从上世纪90年代开始,其技术体系渗透到了整个产业链的上下游。从学院到商业公司,从科学研究到普通用户的桌面。其中包含的除了技术,还有对用户行为的细细揣摩,对市场时机的有效把握。时逢互联网快速发展,越来越多的互联网公司涌现出来,在IT领域独霸一方的微软面临了前所未有的挑战。正因如此,我们看到了微软的大战略出台,S+S正是在这个背景下诞生的。随后,一系列战略产品也应运而生。其中最重要的,

  • 标签: TAYLOR 微软 LAN 总经理 互联网公司 工具
  • 简介:2008年7月18日晚,由创游传媒《游戏创造》主办,领军休闲游戏公司的Interzone、美国投资银行BreanMurray,Carret&Co,及小旭音乐赞助的“创造之夜”2008招待晚宴在上海黄浦江畔的游轮牡丹号上成功举行。在本次活动中,来自国内外游戏业界的专业人士欢聚一堂,在轻松美好的氛围中共度一个愉快而有意义的夜晚。

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