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  • 简介:无论是在游戏性、表现力,还是在输入设备方面,视频游戏都算得上是孕育创新萌芽的温床,ErnestAdams统计出了近年来伟大的50个游戏设计创新,其中的一些已经产生了非常重大且深远的影响,而有些则很可能会改变未来的游戏设计理念。

  • 标签: 视频游戏 设计创新 ADAMS 输入设备 设计理念 表现力
  • 简介:2014年开年,那些在2013年狠狠火了一把的众多科技趋势在明年或许将继续壮大,比如云计算、大数据、平板电脑以及物联网等。对此,市场研究机构IDC对这些科技趋势明年的发展趋势及“钱景”进行了预测。

  • 标签: 科技 计算 升温 平板电脑 发展趋势 研究机构
  • 简介:曾经,每每见到那些能把普通照片像变戏法一样处理成各种各样效果的人,我都佩服得五体投地。在我心里,那就是神。后来发现,神其实并不遥远。只要登录Pho.to这个网站,那么,你就是神。要IN还是OUT,看了文章才明白。

  • 标签: 图像处理软件 应用软件 照片处理 计算机
  • 简介:盈利,是每个企业追求的最终目标。那么“在中国,开发什么样的游戏赚钱?”这个话题。想必是游戏业内包括开发厂商、运营商.发行商。甚至外包公司在内的众家企业关心的大问题。游戏圈里的每个人都想知道,究竟开发什么样的游戏能赚钱。小编自然也不例外,所以当圈内某个朋友提出这个选题时,小编眼睛一亮。

  • 标签: 游戏业 开发 赚钱 中国 盈利 社区
  • 简介:大家或许有听过处理器(CPU)、图像处理器(GPU)。但物理加速引擎大家或许没听过,而在2005年3月的“游戏开发者会议GDC”上就出现了这个新名词。它就是AGEIA公司在GDC2005游戏开发者大会上推出了物理处理器.被称为05年度图形领域的重大技术创新。那么物理加速到底是什么东东?它与传统的GPU渲染方式有何不同之外?这就是令天我们所要了解的!

  • 标签: 物理处理器 技术创新 加速 图像处理器 解析 虚拟
  • 简介:电子课是中职学校的所有电类专业的专业基础课。本文分析了电子课教学的特点,结合学生的学习实际,提出了贯彻以学生为中心,教师辅助为基础的教学模式中必须遵循的原则。关键词主动性;主体性;教学原则中图分类号C42文献标识码A文章编号1007-9599(2010)04-0000-01

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  • 简介:编程大师如是说:“没有风,草儿静止不动;没有软件.硬件则无所为用。”一个初学者问大师:“我觉察到有一家电脑公司比其他所有的公司都要大得多。它在竞争中遥遥领先.就如同鹤立鸡群一般。它的任意一个部门都可以组成一个完整的企业。这是为什么呢?”

  • 标签: 软件 硬件 初学者 编程 电脑
  • 简介:信息化产生的巨大内需,以及开放源代码软件的兴起,大大降低了技术知识产权壁垒,为打破操作系统领域的垄断创造了条件,为当前软件产业提供了良好的发展机遇。

  • 标签: LINUX 操作系统 应用软件 服务器 开放源代码软件
  • 简介:MicrosoftDynamicSystemsInitiative(DSI)为简化企业的软件开发、部署管理提供了路线函。当前支持系统管理DSI模型的Microsoft产品技术包括AutomatedDeploymentServices,MicrosoftOperationsManager(MOM)2005,SystemsManagementServer(SMS)2003、

  • 标签: MICROSOFT 应用程序 Management Systems WMI Services
  • 简介:鲁迅有过一个很有名的演讲《未有天才之前》,那是在1924年,针对一片呼唤天才的声音,他说要有天才必须有能够培育天才的土壤。我时常感觉这个跟当下的情景非常相似,我们现在有各种创新奖励基金,我们用各种姿势呼唤创新,然而创新在哪里呢?

  • 标签: 中国 资金环境 信息产业 发展现状
  • 简介:基于网络课堂双平台的自主学习资源的开发及模式研究,充分利用网络技术与教学课堂有机结合,来提高课堂教学效率,培养学生的自主学习能力。网络技术进入了课堂,可以激发学生的学习兴趣,又有利于学生对课堂教学内容的理解掌握。

  • 标签: 双平台 自主学习 学生主体性
  • 简介:在全球范围内拥有1亿用户的MySQL是世界上流行的开源数据库。MySQL普及程度之高表明越来越多的人开始采用开源软件。开发人员使用开源软件是因为它们为开发应用程序提供了可靠且低成本的替代方案。这种选择趋势同时也扩展到了中间件。在许多企业中,开源服务器也正在替代专用服务器。一个很好的例子就是GlassFish。

  • 标签: 开源数据库 MYSQL 专用服务器 用户数量 开源软件 应用服务器
  • 简介:分布式计算研究主要集中在分布式操作系统分布式计算环境研究两个方面。但随着Internet技术的飞速发展,分布式计算的研究热点也从以分布式操作系统为中心的传统模式转换到以网络计算平台为中心的实用分布式技术,并取得了较大的成功。关键词分布式计算;中间件技术;P2P技术中图分类号TP393文献标识码A文章编号1007-9599(2010)04-0000-02Net&DistributedComputingCuiLisheng(ComputerApplication&TechnologyCollege,InformationEngineeringCollege,Chengdu610059,China)AbstractDistributedcomputingresearchfocusesondistributedoperatingsystemsanddistributedcomputingenvironmentstwoaspects.ButwiththerapiddevelopmentofInternettechnology,theresearchfocusondistributedcomputingtodistributedoperatingsystemfromthetraditionalmodelcenterswitchtoanetwork-centricutilitycomputingplatformdistributedtechnology,andachievedconsiderablesuccess.KeywordsDistributedcomputing,Middlewaretechnology,P2Ptechnology一、分布式计算技术的工作原理要想实现分布式计算,首先就要满足三方面的条件(一)计算机之间需要能彼此通信(二)需要有实施的规则(例如,决定谁第一个通过,第二个做什么,如果某事件失败会发生什么情况等)(三)计算机之间需要能够彼此寻找只有满足了这三点,分布式计算才有可能实现。二、分布式计算技术(一)中间件技术中间件是基础软件,是分布式系统中介于应用层网络层的一个功能层次,它能够屏蔽操作系统(或网络协议)的差异,实现分布式异构系统之间的互操作。分布式应用软件借助这种软件在不同的技术之间共享资源。中间件位于客户机服务器的操作系统之上,管理计算资源网络通信。它扩展了C/S结构,形成了一个包括客户端、中间件和服务器的多层结构。基于中间件的分布式计算技术以中间件为桥梁,通过把数据转移到计算之处的计算方式,把网络系统的所有组件集成为一个连贯的可操作的异构系统,从而达到网络“透明”的目的。(二)网格技术网格计算是通过Internet把分散在各处的硬件、软件、信息资源连结成为一个巨大的整体,从而使得人们能够利用地理上分散于各处的资源,完成各种大规模的、复杂的计算和数据处理的任务。网格计算无疑是分布式计算技术通向计算时代的一个非常重要的里程碑.网格的体系结构是有效进行网格计算的重要基础,到目前为止比较重要的网格体系结构有两个1.是以Globus项目为代表的五层沙漏结构,它是一个以协议为中心的框架。2.是与Web服务相融合的开放网格服务结构OGSA(OpenGridServicesArchitecture),它与Web服务一样都是以服务为中心。但是,所有的网格系统都有这样一个基本的、公共的体系结构(1)网格资源层它是构成网格系统的硬件基础。包括Internet各种计算资源,这些计算资源通过网络设备连接起来。(2)网格中间件层它是一系列工具和协议软件。其功能是屏蔽资源层中计算资源的分布、异构特性,向网格应用层提供透明、一致的使用接口。(3)网格应用层它是用户需求的具体体现。在网格操作系统的支持下,提供系统能接受的语言、Web服务接口、二次开发环境工具,并可配置支持工程应用、数据库访问的软件等。(三)移动Agent技术目前还没有一个关于移动Agent的确切定义,我们一般认为移动Agent是一类能在自己控制之下从一台计算机移动到另一台计算机的自治程序,它们能为分布式应用提供方便的、高效的执行框架。移动Agent是一类特殊的软件Agent,可以看成是软件Agent技术与分布式计算技术相结合的产物,它除了具有软件Agent的基本特性——自治性、响应性、主动性推理性外,还具有移动性。即它可以在网络上从一台主机自主地移动到另一台主机,代表用户完成指定的任务。由于移动Agent可以在异构的软、硬件网络环境中自由移动,因此这种新的计算模式能有效地降低分布式计算中的网络负载、提高通信效率、动态适应变化的网络环境,并具有很好的安全性容错能力。但目前,所有的移动Agent系统还都很不成熟,存在着各种各样的缺陷。所以,我们可以把目前的众多Agent系统看成是实验室系统,它们离真正实用的产品还有很大的距离。(四)P2P技术P2P系统由若干互联协作的计算机构成,是Internet上实施分布式计算的新模式。它把C/S与B/S系统中的角色一体化,引导网络计算模式从集中式向分布式偏移,也就是说网络应用的核心从中央服务器向网络边缘的终端设备扩散,通过服务器与服务器、服务器与PC机、PC机与PC机、PC机与WAP手机等两者之间的直接交换而达成计算机资源与信息共享.此外一个P2P系统至少应具有如下特征之一1.系统依存于边缘化(非中央式服务器)设备的主动协作,每个成员直接从其他成员而不是从服务器的参与中受益。2.系统中成员同时扮演服务器与客户端的角色。3.系统应用的用户能够意识到彼此的存在,构成一个虚拟或实际的群体。P2P技术已发展为一种重要的分布式计算技术,典型代表就是Napster。(五)WebService技术WebService技术是对Web进行扩展,为相互间连接的软件提供服务。WebService技术是一种分布式应用程序,它可以通过编程并使用标准的Internet协议,像HTTPXML,将功能展示在互联网网内部。WebService结合了以组件为基础的开发模式以及Web的出色性能,一方面,WebService组件一样,具有黑匣子的功能,可以在不关心功能如何实现的情况下重用;同时,与传统的组件技术不同,WebService可以把不同平台开发的不同类型的功能块集成在一起,提供相互之间的互操作。我们也可以认为WebService技术是以Internet为载体,通过将紧密连接的、高效的n层技术与面向消息、松散联接的Web概念相结合来实现的。Web服务是一种构建在简单对象访问协议(SOAP)之上的分布式应用程序,其实质是由XML通过HTTP协议来调度的远过程调用实现Web服务的体系结构。参考文献1Middlewarewhitepaper.InternationalSystemsGroup.Inc,1997,22都志辉,陈渝,刘鹏.网格计算M.北京清华大学出版社,20023FosterI,KesselmanC,NickJ,etal.GridServicesforDistributedSystemIntegrationJ.Computer,2002,35,637-464TbaiT,LamHQ..NET框架精髓M.王敏之.北京电力出版社,20015胡道元.计算机网络(高级)M.北京清华大学出版社,19996王柏,王红熳,邹华.分布计算环境M.北京北京邮电大学出版社,2000

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  • 简介:在日常的网络维护,尤其是校园网络维护中,管理数百台机器的IP地址是令系统管理员烦琐的一件事情。现实的情况是校园网的Internet连接采用代理服务器或路由器模式,为保证各工作站能正常访问Internet,必须在每个客户端添加网关设置还有一种情况就是学校的校园网发布分为对校内网对外网,考虑到校内师生之间计算机访问的方便,

  • 标签: DNS服务 INTERNET连接 DHCP 系统管理员 整合 网络维护