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121 个结果
  • 简介:毕业答辩前夕,宋清连连遭遇怪事,她发现.这一切都跟自己暗恋的苏北林脱不了干系姓苏的,你哪里跑!

  • 标签: 游戏 恋爱 毕业答辩
  • 简介:【电子游戏】电子游戏并不是电子海洛因,而是一种艺术形式,一种生活方式。有许多电子游戏并不渲染暴力,像《时空幻境》这样的,就具有唯美的艺术风格并包含严肃的哲学思考。

  • 标签: 电子游戏 艺术形式 生活方式 艺术风格 海洛因
  • 简介:林语堂认为风雅的趣味是适合尘世的生活方式,但风雅的趣味对女性而言,不仅意味着优雅的生活,也意味着被男性意识形态塑造,最终成为男性心目中的理想形象;风雅的趣味对人生而言,并不必然意味着自由与幸福;风雅的趣味对帝国而言,并不意味着美丽的中国,因为按照东方学的视角展示的帝国形象并不是真实的中国。风雅的趣味无法承载现实。

  • 标签: 《京华烟云》 风雅的趣味 意识形态 东方学
  • 简介:论文摘要

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  • 简介:一一个下午,我拿起办公桌上的半颗苹果,饶有兴致地嚼着。我的牙齿健硕有力,能够切割一切立场不坚定的食物。我听见苹果的骨头在我的齿间清脆瓜裂,汁液喷溅,那是一种不易察觉的死亡的声音。我知道,死亡是一种权利,只为存在中的少数事物享有。因此,我不能说这个苹果死去了,它只是,被我吃掉了。再具体点说,它是被我的牙齿切割、粉碎成若干个部分,排队进入了我的身体,成为我的一部分。

  • 标签: 齿间 实验楼 热带丛林 艺术楼 大铁门 轮廓特征
  • 简介:摘要作为初中历史教师,应该分析初中生的心理特征,研究教学艺术,改进教学方法,激发学生学习历史的兴趣,点燃他们对历史探索的热情,改变当前初中历史教学尴尬的局面。

  • 标签: 趣味教学 初中历史 学习兴趣
  • 简介:摘要词汇教学在英语教学中是不可或缺的部分,而词汇趣味教学能提高初中生学习英语的兴趣。鉴于初中生容易接受生动、形象化的教育的年龄特征,单词教学容易陷入两大困境。如果教师只是一味地领读学生读单词,学生会对学英语失去兴趣。那么,在初中阶段词汇趣味教学过程中,教哪些词,教什么,怎样有趣味地教就成为我们必须重视的问题。

  • 标签: 英语词汇提高趣味教学
  • 简介:~~这两页书中的游戏既简单又好玩,特别适合跟朋友聚会的时候玩哦。a.把两个鸡蛋盒的纸盖剪掉,把其中一个盒底上的六个'蛋壳'分别剪下来。b.给每个蛋壳涂上不同的颜色,做成子弹,晾干。c.按照图中的方法,给另一个盒底上的'蛋壳'涂上和子弹相对应的颜色。把涂好颜色的鸡蛋盒放在地上,把叉子放在离鸡蛋盒45厘米远的地方。按照图中的方法,把子弹立在叉柄上,按住叉头,准备发射。用塑料筒和刚刚剪出的圆纸片做一个塑料炮筒。剪一块10厘米长、23厘米宽的薄纸板。把纸板卷在炮筒下半部分,做成护手。完成后,再做一个炮筒。在纸板上画两个圆,画好后剪下来。注意,要剪小1-2厘米哦。接下来,剪掉塑料筒的底部。飞快地按下叉头,让子弹射进蛋盒中,边玩边计分。如果子弹射进相同颜色的蛋壳,计双倍分。小帮手扔鸡蛋●两个鸡蛋盒,一把叉子丢丢球●两个高高的纸筒●一个乒乓球●八根宽皮筋●薄厚两种硬纸板桌上足球●两个小硬纸盒●手工黏土和两根吸管●一个乒乓球走钢丝●一个塑料筒●五个小酸奶杯●一根90厘米长的宽皮筋●一枚大头针●厚纸板和白画纸●五颗弹球火柴飞镖●薄纸板和火柴盒所有游戏●颜料、胶水、剪刀、铅笔和胶带玩家间隔3米站立。一个人用炮筒发射,另一个人设法将球接住。连续5次接到球的人获胜。站在离纸板3米远的地方。把空火柴盒举到嘴前,用力吹气,将火柴盒的内盒吹出,按照火柴盒落到的圆圈的颜色计分,每人3次机会。在卡纸上画一个大大的圆,然后在里面画三个小圆。给圆环涂上不同的颜色,晾干后,写上数字。在纸上写出数字,贴在酸奶杯上。把弹球放在皮筋上,试着将它滑进酸奶杯中。每人有5次机会,轮流进行。找一根长90厘米、宽3厘米的皮筋,把它对折,一头粘在塑料筒底部,一头用手拉直。在靠近塑

  • 标签: 鸡蛋盒 料筒 薄纸板 桌上足球 盒底 纸筒
  • 简介:摘要新课程标准强调课堂教学过程是师生交往、互动的过程,学生"作为一种活生生的力量,带着自己的知识、经验、思考、灵感、兴致参与课堂活动,并成为课堂教学不可分割的一部分,从而使课堂教学呈现出丰富性、多变性和复杂性。"本文探讨了在新课程标准下进行初中历史教学的一些做法和思考,阐述了历史课程内容要注入教学新理念、将历史课程内容与现实生活紧密联系、教学过程情趣化、培养自主学习,教师也应与时俱进,进行全方位的角色转换。

  • 标签: 新课程标准初中历史趣味教学方法
  • 简介:数字很爱玩游戏,而且个个是游戏高手。小明友,你能猜到数字宝宝们都有哪些好玩的游戏吗?今天,就让我们一起去看看!

  • 标签: 游戏 宝宝 游戏高手 数字
  • 简介:体育游戏对当前的体育教学和改革也发挥着至关重要的作用,它不紧是小学体育课程的主要内容,还是将竞技项目教材化处理的主要手段,是传授运动技能不可或缺的环节,合理的应用体育游戏,可以有效地发展少年儿童的身体活动能力与身体素质促进正常的生长发育,同时可以改变体育运动技能传授的枯燥性,让每个学生体验到体育运动的乐趣与成功,培养学生对体育的兴趣与爱好。

  • 标签: 体育游戏 学习兴趣 身体活动能力 技能传授 体育运动 学生体验
  • 简介:论文摘要

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  • 简介:摘要游戏对小学生的吸引力是不言而喻的,学生在游戏中注意力更集中,学习积极性更加主动,这是促进学生知识自主建构的基础。本文在分析游戏化教学意义的基础上,探究小学语文游戏化教学实施的有效策略。

  • 标签: 小学语文 游戏化教学 学生主体
  • 简介:在英语词汇教学中,教师普遍遇到这样的问题:很多学生花在记忆单词的时间多但遗忘快,而且连常用词汇的基本含义也掌握不好,换个场合和搭配就不懂了;在听说训练时,也常因为不认识单词而听不明白、说不好英语;阅读时遇到生词时就无计可施,不会运用同汇知识去猜测词义,有的甚至查了字典也弄不懂,既影响阅读速度,又影响理解;在做看图写话时,根据图片能理解故事的大意,但由于词汇知识的缺乏,手里拿着笔却抓破头皮也写不出一个词来。

  • 标签: 英语词汇教学 趣味性 初中 阅读速度 词汇知识 常用词汇
  • 简介:摘要历史记录了人类社会发展的历程,是人类生产发展的积淀,因此,学好历史既是提高个人素质的需要,也是一种责任。历史是丰富多彩的,但是在实际的历史课堂教学中,由于多种因素的影响,历史课堂又具有一定的枯燥性,为了有效进行历史教学,提高历史课堂教学的趣味性十分必要。

  • 标签: 初中历史课堂教学趣味性
  • 简介:我们生存在意义世界中,而意义世界是复合的。其一部分实践世界,是意识与物世界叠合而成;而其余部分的意义世界,则是意识构成的思维世界,它的组成部分(筹划、范畴、艺术、游戏、幻想、梦境)离实践世界渐行渐远。艺术和游戏的内容是比喻性地借用实践经验,但是它们在符意上对现实不透明,在符用上没有实践用途。它们在人类文化中不断被"次生实践化":崇高化、商品化、学理化,由此构成一个符号修辞的四体演进序列。学理化是对艺术与游戏的反思,是一种反讽式思维,走向了艺术与游戏精神的反面。

  • 标签: 意义世界 意识 艺术 游戏 次生实践化
  • 简介:随着现代信息技术的日新月异,社会交往日益密切.英语作为一项重要的交流手段,其教育模式一直受到高度关注.而高职学生由于学习基础比较薄弱,如何提高高职学生的英语水平,是一项重要工作.而陈旧的教学模式很难提起学生学习兴趣,游戏教学作为一项创新性的教学模式,对提高高职英语教学质量具有重要意义.

  • 标签: 高等职业院校 英语课堂 游戏教学研究