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  • 简介:<正>艺术创作,本身就是一出戏。紧锣密鼓之后,总该有个尾声。这就是创作者的艺术总结。《攻克植物癌症》动画样片审查通过后,曾有不少朋友提醒我:“值得认真总结一下。”基点动画在科教片中的具体任务是要表现清晰、明了、准确的科学内容。这是动画创作的基点。在动画创作中,脱离基点之作不乏其例。有的尽管在艺术上下了很大功夫,但由于科学原理的差错或科学内容的偏离,而不得不推翻重来。

  • 标签: 动画形象 科学内容 艺术创作 电影创作 癌症 艺术效果
  • 作者: 佚名
  • 学科: 艺术
  • 创建时间:2019-05-14
  • 简介:学生很想做超载引起交通事故的动画广告,好的设计作品还需要设计师在设计中不断完善发现问题,动画广告创意观察    创意就是要突破常规

  • 标签: 动画广告创意 谈动画
  • 简介:

  • 标签:
  • 简介:技术并非中性。任何技术都具有一定价值负载。新媒体动画技术的数字化和虚拟性。引致新媒体动画在题材、叙事、审美等诸多层面体现出新的创构倾向。奇观对叙事的胜利、现实的遮蔽、仿真的冲动是其主体现.从新媒体动画技术上升到新媒体动画艺术.呈现出规约与创构的张力。

  • 标签: 新媒体动画 文化负载 奇观 现实 仿真
  • 简介:在人类文化的发展过程中,感知心理学研究的发展和视听传播技术的每一次跨越都促使社会传播的行为和方式发生一系列的重大变革,从口头语言到文字语言,从印刷技术到视听技术、信息技术,传播方式日益呈现出兼容并蓄的特征。起源于公元17世纪的动画作为影视技术的发源形式也随着视听技术的发展不断出现新的面貌,而水墨动画技术的研究和应用,使水墨动画艺术成为了代表中国典型审美情趣的影视艺术奇葩。

  • 标签: 水墨动画 审美情趣 艺术与技术 视听技术 心理学研究 人类文化
  • 简介:近日。著名动画人余洛屹在家中自缢身亡的消息一出。震惊了动漫业界。同时也引发了人们对于国产原创动漫生存困境的关注。余洛屹的行为虽然只是个案.但中国原创动漫企业多数亏损却是不争的事实。构建完善的动漫产业链.是我国动漫产业发展的当务之急。动漫企业最终只有把动漫产品推向市场.能经得起市场的全面检验.这种局面才会有所改观。

  • 标签: 余洛屹 原创动漫 产业困境 产业链
  • 简介:中国的动画创作曾经在上个世纪五六十年代焕发出欣欣向荣的光彩,被誉为"中国学派"而闻名海内外。改革开放以来,中国动画业在汹涌澎湃的发展大潮中仿佛迷失了自己,与世界优秀动画相比,差距很大。因此,研究分析并学习借鉴当今世界的顶级动画——比如皮克斯动画,对于促进中国动画业的发展应该很有意义,也非常必要。

  • 标签: 皮克斯 中国动画 动画制作 中国学派 三维图像 动画作品
  • 简介:

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  • 简介:本文通过分析早期动画实验大师的作品的特点及创作的方式,提出早期动画实验在对动画本质的理解、动画的视听语言以及动画的创作方法三个方面对今天图形动画教学的启示。

  • 标签: 动画实验 图形动画 教学
  • 简介:影视评论界有一种有趣的说法:观影过程中只有两种状态,一种是被动沉浸状态,被动画作品所征服;而一另种则是无法被动沉浸,转而不得不切换为主动吐嘈状态。由此可见,观众最初都是处于一种满怀期待的被动沉浸状态,只不过是动画作品本身的优劣决定了能否令观众保持这种期待沉浸状态为可持续沉浸状态而已。

  • 标签: 动画叙事 传统动画 新媒体 对比 动画作品 影视评论
  • 简介:一、构成画面视觉导向的因素画面是作者通过表现某个主题思想,而进行一种有目的、有计划的、有组织形式的一种活动,创造出具有一定美感效果,带有强烈思想情感,以此来打动读者的心。是合理地按照物体的空间及人与物之间的位置关系,把个别或局部关系,融入到整体之中。在研究构图之前,必须弄清楚构成画面(即构图)的一些基本元素是什么?以及通过各元素之间的巧妙组合,从而增强视觉的语言性,使之构图清晰一目了然。这种具有多样性、复杂性、条理性的统一变化,吸引读者的视觉注意力,形成画面张力与趋势的关系,及其视觉中心、视觉流程方向形式。剖析动画构图结构,可以使我们进一步提高驾驭构图技巧能力。阿恩海姆在他的《艺术视知觉》曾提到:“最成熟的艺术品,能够成功地使其中的一切成分服从于以上主要的结构规律。在完成这一步骤时,它并不是将现存的事物的多样性,歪曲为干篇一律,而是通过各种不同的事物相比较,使它们的差别性,更加清晰地显示出来。”

  • 标签: 构图技巧 动画 视觉中心 基本元素 吸引读者 结构规律
  • 简介:在新媒体革命影响下,动画的创作媒介、呈现媒介与营销媒介都发生了前所未有的改变,传统动画开始转型,从单一的影视动画向建筑漫游动画、广告促销类动画、游戏动画、手机动画、工业演示动画、影视包装动画等领域延伸。面对这样一种新的变化,我们需要一种新范畴来描述,而中国动画学会常务副秘书长李中秋先生提出的"泛动画"这一概念正是这样一个范畴,随着"泛动画"的发展,也代表了对人才的广泛需求。传统的动画培养模式是不是也需要转变呢?这一点值得我们深思。

  • 标签: “泛动画” 教育 人才培养
  • 简介:2009年第7期《中国电视》和2010年第2期《中国电视》分别刊登了李三强的《动画纪录片——一种值得关注的纪录片类型》和聂欣如的《动画可以成为纪录片吗?》两篇文章,对动画纪录片这一纪录片类型展开争鸣。两篇文章争议的关键点在于动画能否言说纪录片,这让我不由想起前些年关于纪录片本质的讨论,而要弄清这一问题,首先应该从真实问题谈起。

  • 标签: 纪录片 动画 中国电视 2010年 2009年 文章
  • 简介:2013年出现的《喜羊羊与灰太狼》《熊出没》停播、整改是一个颇有意味的事件.它可能成为中国动画文化、中国动画产业发展的拐点.在政府主管部门、行业生产企业和广大民众一起努力下.中国商业动画或许会自此真正升级.走向在商业动画伦理指导下的可持续发展。

  • 标签: 喜羊羊 停播 商业动画 升级
  • 简介:众所周知,漫画是动画的基础,它们既是相对独立也是紧密相连的姊妹艺术。在传统概念中,动画是漫画语言与视听语言相结合的产物。在产业结构上也是两个密不可分的环节。那么,漫画的繁荣对动画的发展究竟有多大影响呢?在对世界动画史的研究中我们发现。动画艺术自诞生以来,已历经百年。纵观世界动画发展史,不同国家不同民族在这个舞台上可谓争奇斗艳各领风骚。

  • 标签: 动画制作 视听语言 中国动画 画史 日本动画 美日
  • 作者: 佚名
  • 学科: 艺术
  • 创建时间:2019-10-25
  • 简介:本土文化、文化生态、动画形象、动画教育 ,中国的动画产业应该从本土文化中寻找动画艺术形象,创造具有中国文化特征的动画形象

  • 标签: 中寻找 中国动画 动画形象
  • 简介:当网页上滑动的广告图片幽灵般地向链接点慢慢靠拢,进而完全占踞链接点而使你不能正常工作时,你可知道:flash从小小的广告图片到有板有眼的flashMTV、游戏、故事、卡通,flash动画已形成了一道网络文化景观.

  • 标签: 动画另类 另类文化