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  • 简介:<正>艺术创作,本身就是一出戏。紧锣密鼓之后,总该有个尾声。这就是创作者的艺术总结。《攻克植物癌症》动画样片审查通过后,曾有不少朋友提醒我:“值得认真总结一下。”基点动画在科教片中的具体任务是要表现清晰、明了、准确的科学内容。这是动画创作的基点。在动画创作中,脱离基点之作不乏其例。有的尽管在艺术上下了很大功夫,但由于科学原理的差错或科学内容的偏离,而不得不推翻重来。

  • 标签: 动画形象 科学内容 艺术创作 电影创作 癌症 艺术效果
  • 作者: 佚名
  • 学科: 艺术
  • 创建时间:2019-05-14
  • 简介:学生很想做超载引起交通事故的动画广告,好的设计作品还需要设计师在设计中不断完善发现问题,动画广告创意观察    创意就是要突破常规

  • 标签: 动画广告创意 谈动画
  • 简介:学生很想做超载引起交通事故的动画广告,好的设计作品还需要设计师在设计中不断完善发现问题,如果设计师所表达的情感符号与观众所产生的情感不能达到一致

  • 标签: 动画广告创意 谈动画
  • 简介:逆向思维是对所思考的问题从对立、颠倒、相反、逆转等角度去寻求新的思维方法,我们对动画广告进行设计的时候,在动画广告镜头景别上采用变异的手法

  • 标签: 动画广告创意 谈动画
  • 简介:美术教育是培养学生创新意识和创造力的最具成效的途径之一,通过从精心布置课业,改变单一、标准的作品形式,实行更新评价观念几方面有效利用课业训练来培养学生创新能力.

  • 标签: 创造潜能 发散思维 教学民主 评价观念
  • 简介:

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  • 简介:摘要目前,我国大部分艺术类院校都开设了动画专业,动画专业基础课程的素描教学不仅要培养动画人才的造型能力,还应加入新的素描教学内容,更新教学方法,着重培养学生对形象的感受能力,激发学生的想象力和创造力。在素描教学中结合动画专业的特征,注重学生专业能力的培养,提高学生专业素质和审美水平,使动画素描教学具有创造性,时代性。

  • 标签: 动画 素描教学 创造力
  • 简介:摘要:动画是我们日常生活中常见的一种艺术表现形式,各种各样的卡通形象也在丰富我们的日常生活中发挥着作用。本文从世界动画的起源和成就的角度,探讨了中国动画的发展历程,分析了中国动画发展的关键节点,提出了中国动画发展存在的问题和未来的发展方向。希望对提高中国动画制作水平起到积极的作用。

  • 标签: 中国动画 发展 历程 现状
  • 简介:技术并非中性。任何技术都具有一定价值负载。新媒体动画技术的数字化和虚拟性。引致新媒体动画在题材、叙事、审美等诸多层面体现出新的创构倾向。奇观对叙事的胜利、现实的遮蔽、仿真的冲动是其主体现.从新媒体动画技术上升到新媒体动画艺术.呈现出规约与创构的张力。

  • 标签: 新媒体动画 文化负载 奇观 现实 仿真
  • 简介:摘要:由于我国动漫行业的持续发展及愈发成熟,影视动画行业对于相关人才的需求,也随之变得更加专业与严格。在高校的动画专业中,“动画运动规律及动画表演”属于专业重点课程,在完整的课程体系中具有非常重要的衔接作用,为了培育动画专业高素质的技术人才,“动画运动规律及动画表演”课程需要紧随行业的发展,实现满足行业对人才品质与数量的需求。基于此,文章将以“动画运动规律与动画表演”课程为中心,对高校动画专业课程设置现状及发展趋势展开探究。

  • 标签: 动画专业 高校 课程设置现状 发展趋势
  • 简介:摘要一般意义上,动画就是指的动画片,是一种通过手工绘制的简短可动图画,或是使用电脑绘制使其看起来和手绘的相似,主要的用途是为电影、电视或电脑屏幕而设计的用来讲述某些故事或是情节。随着我国社会的不断发展,人们的欣赏水平不断的提升,因此对于动画的创意更加的注重,并且对动画的创意、质量、清晰度等都有新的要求,传统的手绘动画和创意风格已经不适应现代人们的欣赏观念。

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  • 简介:大型系列动画片《昆虫联盟》的诞生预示了高校动画走教学与创作实践结合之路的发展方向,是对传统校企被动合作模式的突破与创新。在该项目中,杭州师范大学整合高校、企业和政府的多方资源,掌握创作主动权且拥有该片的完整知识产权。《昆虫联盟》的合作模式构建了一个整合多方优质资源的利益共同体,其成员优势互补、协同创新,共同联合完成以单方不可能完成的项目制作,同时在团队合作、利益分配等方面突破了以往合作的局限性,是一种具有高度灵活性的协同创新模式,也是未来高校动画发展的趋势之一。

  • 标签: 协同创新 高校动画 《昆虫联盟》
  • 简介:影视作品的角色塑造是一部动画影片成功的前提和基础,主导着整个动画作品的情节、风格和艺术感染力。动画发展至今已经成了时代传媒文化的标志,动画角色也成了人们寄托心灵和希望并受潜意识支配的审美对象,成了人们寄托"真、善、美"的载体。

  • 标签: 角色 取材 艺术语言 CG技术
  • 简介:本文通过对文化产业及房地产发展现状的分析,阐述了当今动画产业中建筑动画的发展背景、概念、特点、分类、表现手法、镜头分类等特征的完整认知过程。探究艺术类教育多学科互补的理论依据和新时期动漫产业及相关平行专业的培养方向。

  • 标签: 动漫产业 动漫教育 房地产业 建筑动画 审批平台 演示媒体
  • 简介:楔子:日前,受摩登天空之邀,前去赏评其旗下乐队新裤子新近完成的一部定格动画MTV——“SheisAautomatic”,很自然地便想起了去年第6期“CG杂志”中那篇关于粘土动画的特稿,记得当时受访的MTV“彩虹”的制作者卢悦便是新裤子乐队的成员。此次听闻这部新的MTV的主创人员彭磊同时也是新裤子乐队的主唱,于是,我们便在摩登天空的协助下,走访了这位出身电影学院动画专业,身兼新裤子乐队主唱、动画MTV主创、玩具店老板、音乐网站设计数职于一身的传奇人物——彭磊。

  • 标签: 动画 MTV 音乐网站 MV CG 设计
  • 简介:摘要:在小学美术教学过程中,学习定格动画自然离不开合作学习教学模式,通过小组合作不仅能够简化定格动画教学的过程,同时还能提高学生的动手操作能力,帮助小学生形成良好的团队合作意识。为此,本文主要探究在小学美术定格动画教学中开展合作学习的有效策略,希望能够为广大小学美术教师提供思路和参考。

  • 标签: 小学美术 定格动画 合作学习 教学策略。
  • 简介:在人类文化的发展过程中,感知心理学研究的发展和视听传播技术的每一次跨越都促使社会传播的行为和方式发生一系列的重大变革,从口头语言到文字语言,从印刷技术到视听技术、信息技术,传播方式日益呈现出兼容并蓄的特征。起源于公元17世纪的动画作为影视技术的发源形式也随着视听技术的发展不断出现新的面貌,而水墨动画技术的研究和应用,使水墨动画艺术成为了代表中国典型审美情趣的影视艺术奇葩。

  • 标签: 水墨动画 审美情趣 艺术与技术 视听技术 心理学研究 人类文化
  • 简介:一、教学改革的目的及意义改革是以学生为主体,以学生能够将理论知识和实践操作接受到最佳状态为目标,不断改变知识的传授方式,内容不断调整,实例不断地充实和改进。本模块贴近生活,实用性和针对性很强,以精美、经典的实例贯穿在整个模块之中。

  • 标签: 模块教学 教学改革 三维动画 以学生为主体 最佳状态 实践操作