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  • 简介:本文结合相关文献当下热门游戏实例进行分析,主要研究过场动画游戏中的应用问题。作者认为:现阶段过场动画已经成为大型游戏中必不可少的组成部分,并且承担着相当大的游戏叙事任务;过场动画叙述游戏剧情的方式不断推陈出新,意味着过场动画游戏中的作用会愈来愈大。随着游戏电影的不断融合,过场动画的功能也在不断提升。未来的过场动画作为沉浸体验的交互导向,应用前景也愈来愈广阔。

  • 标签: 游戏 过场动画
  • 简介:摘要随着科技的进步发展以及计算机技术的不断提高,促进了动画教育的发展,目前动画专业已经成为市场上热门专业之一,很多中职院校纷纷开设这一专业。中职学校的动画教育一定要根据中职学生的素质、能力等特点,紧扣市场需求,因地制宜地确立发展方向。

  • 标签: 中职动画教育现状发展措施
  • 简介:动画产业是近年来在我国兴起的一个词语。代表城市形象的动画设计也逐渐在我国各个城市兴起,其中最具有代表性的2010年上海世博会吉祥物海宝,它包含中国的文化特征,彰显中国的文化精神,反映上海世博会中外文化交流的特征,进而推广城市的发展。而钦州是一座拥有着巨大发展潜力的滨海之城,发展的脚步却从不曾停滞,至今为止这座美丽的滨海之城还未具有代表钦州形象的动画,由此,看到了动画的发展机遇、上升空间及其市场环境。当然,动画作为一个文化产业,它必定是具备文化上和经济上的双重属性,所以在动画设计制作的同时还要兼顾产业化的因素,才能使艺术经济相互促进,共同繁荣。

  • 标签: 钦州 动画设计 文化产业 相互促进 共同繁荣
  • 简介:随着数字技术的快速发展,动画的表现形式变得越来越丰富。而MG动画就是在多媒体技术迅猛发展、互联网得到高度普及下应运而生的。本文将通过对MG动画的分析,使大众更加了解MG动画及其发展前景。一、MG动画的概念顾名思义,MG动画即MotionGraphic,通常翻译为动态图形。它是平面设计动画片之间的一种产物,MG动画在视觉表现上使用的是基于平面设计的规则,在技术上使用的是动画制作手段,其侧重点是

  • 标签: 浅谈动画
  • 简介:在新媒体革命影响下,动画的创作媒介、呈现媒介营销媒介都发生了前所未有的改变,传统动画开始转型,从单一的影视动画向建筑漫游动画、广告促销类动画游戏动画、手机动画、工业演示动画、影视包装动画等领域延伸。面对这样一种新的变化,我们需要一种新范畴来描述,而中国动画学会常务副秘书长李中秋先生提出的"泛动画"这一概念正是这样一个范畴,随着"泛动画"的发展,也代表了对人才的广泛需求。传统的动画培养模式是不是也需要转变呢?这一点值得我们深思。

  • 标签: “泛动画” 教育 人才培养
  • 简介:教育游戏以其娱乐性和教育性,被视为改善枯燥学习的一种有益方式。教育游戏的开发对一线教育工作者提出了更高的要求。由于技术和时间问题,一线教师教育游戏开发效果并不理想。基于此,本研究将市场上HTML5工具传统动画制作工具进行对比,分析其对教师操作的支持,在此基础上以一款HTML5工具进行教育游戏设计开发。实践表明,HTML5动画工具无代码交互、多媒体集成、全平台支持等特点极大降低了教育游戏开发入门条件,提升了制作效率。

  • 标签: 教育游戏 HTML5动画工具 动画 设计 开发
  • 简介:学情分析动画这一艺术形式自诞生以来。越来越受到人们的关注。动画作品形式丰富、夸张,深受孩子们的喜爱。如果将动画引入教学,可以更好地激发学生的好奇心和学习兴趣。《义务教育美术课程标准》指出,要“选择传统媒介和新媒材,探索不同的创作方法,发展具有个性的表现能力,表达思想情感”,“学习漫画、动画的表现方法,并进行制作练习”,“以个人或与集体合作的方式,进行创作展示”。

  • 标签: 教学案例 动画 《义务教育美术课程标准》 名画 世界 学习兴趣
  • 简介:实验动画作为艺术性动画片,一直凭借形式上的革新和内涵上的探索改写着动画的历史.实验动画的特点主要体现在叙事模式、表现形态和社会功能三大方面,真正了解实验动画的本质——创意的表达和实现,对主流动画创作经典作品,起到极大的促进作用.研究实验动画创作规律,也对中国当代动画创作有着深刻的借鉴和影响.

  • 标签: 实验动画 本体属性 创作规律
  • 简介:色彩作为最直接的视觉表达方式,在动画创作中占据重要的地位,它为动画的丰富多彩情感表达提供了更多的可能。合理充分运用色彩不仅可以满足人们的视觉享受,还能展现出场景的变化,反映出角色性格,烘托出人物情感。

  • 标签: 色彩 动画创作 情感表达 应用探究
  • 简介:自媒体时代已经全面来临,其独特的审美特征潜移默化地影响着我们的生活,同时微博微视频等'微言大义'的新形式也海量填充着我们的视野。教育演示作为教育的外在手段受科技影响十分严重,而自媒体时代也成为微动画的发展传播的沃土,所以二者也可以产生出新的融合。

  • 标签: 自媒体 审美 动画 教育演示
  • 简介:虚拟动画实际意义上是脱离角色和剧本等线性思维的动画形式,常应用在互动装置、沉浸式空间以及3D立体投影等数字媒体艺术作品中,形式丰富,内容不受脚本限制,可以在声、光、电的配合下展现出它独特的视觉美感。广义上我们可以称它为“非线性虚拟动画”。

  • 标签: 动画影像 互动体验 沉浸式空间 心理体验 情感效应
  • 简介:动画的角色设计中,总有一些符合审美的规律可循,这是值得艺术家一生寻找的答案。审美客体会对审美主体产生多方面、不同层次的影响。

  • 标签: 审美 角色 动画
  • 简介:迪士尼的动画片是每一个小朋友童年美好的回忆,里面一个个生动可爱的卡通形象,给我们带来了无限欢乐。也许你不知道,其实那些生动有趣的卡通角色的表情是插画家们通过照镜子,参照自己的表情画出来的。

  • 标签: 动画形象 卡通形象 小朋友 动画片 迪士尼 插画家
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  • 简介:文章通过对传统定格动画的制作工艺和制作特点进行分析,发现传统定格动画的制作技术较难,专业要求较高,不利于开展普及教学。因此提出借助新技术手段、改变传统的定格动画制作观念,从而降低定格动画的制作门槛,达到推行定格动画普及教学的创新教学改革的目的。同时在定格动画普及教学理念指导下,探讨该课程的定位、教学模式设计和知识模块设计,借此课程能够帮助学习者从艺术性和技术性角度深化对动画作品的理解,培养定格动画技术爱好者,同时普及定格动画课程有利于推动学生借助定格动画这一载体,从中华传统文化中汲取优秀文化元素进行艺术创作,延续民族动画辉煌。

  • 标签: 定格动画 普及教学 中华文化 美育教育
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  • 简介:Toinfinityandbeyond.飞向宇宙,浩瀚无垠.——《玩具总动员》MynameisDug.Ihavejustmetyou,andIloveyou.我的名字叫道格。初次见面,我爱你。——《飞屋环游记》Kidsthesedays.Theyjustdon’tgetscaredliketheyusedto.现在这些小毛孩,已经没有从前那样好吓唬了。——《怪物公司》Whenyougoafterhoneywithaballoon,thegreatthingisnottoletthebeesknowyou’recoming.

  • 标签: 飞向宇宙 浩瀚无垠 道格
  • 简介:自1984年由宫崎骏执导的动画电影《风之谷》上映之后,引起了极大的轰动,宫崎骏也因此名声大噪。到目前,宫崎骏执导的动画电影共10部。仔细分析这些作品不难发现,其都透露出了宫崎骏对人性、对世界的思考,并且都是以女性为主角展开讲述故事的。本文通过对宫崎骏执导的10部动画电影的分析,了解宫崎骏通过动画电影希望表达的中心思想。

  • 标签: 宫崎骏 电影 主题研究
  • 简介:所有的窗户都关着,房间里一片黑暗,一个小男孩儿全神贯注地玩儿游戏。妈妈回来了,怀里抱着一个大大的纸盒子,一边关门一边说:“啊,亲爱的,不好意思这么晚才回家,但你真该看看外面的世界。外面的天气真好,你应该让室内进来更多的阳光。”说完打开了窗户,对小男孩儿说,“你为什么不停下来打开盒子,看看妈妈送给你的礼物?”

  • 标签: 礼物 动画 全神贯注 窗户 男孩 妈妈
  • 简介:近年,随着科学的进步、经济的发展,文化产业也随之获得了更开阔的市场和更大的市场需求,影视动画作为文化产业紧密联系的重要一环,也随着人们日益高涨的生活情趣和精神文化需求而蓬勃发展起来。视听语言是影视动画得以呈现的重要载体,影视动画的发展有着不可分割的相互影响关系。

  • 标签: 影视动画 视听语言 分析研究