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  • 简介:摘要:小学阶段的数学学习是学生漫漫数学学习生涯中的初始环节和导入阶段,结合小学生的身心发育特点,引入游戏,对于激发小学生的数学学习兴趣,形成对数学良好的感性认识有重要意义,并且有利于完成教学目标并对学生今后的数学学习做好铺垫。本文就游戏引入小学数学教学课堂的重要意义和引入实施环节的注意事项提出几点粗浅的建议。

  • 标签: 游戏机制 激活 小学课堂
  • 简介:摘要:数学作为基础教育体系中的重要一环对于构建后续学习阶段的知识学习框架,培养学生理性思维有着重要意义。对于小学阶段的数学知识学习来说,知识内容有着较强的逻辑性,知识体系较为抽象,对于小学阶段的学生来说,其在理解上有着相应的难度。随着教学进程的不断开展,小学阶段学生活泼好动的天性和数学严谨枯燥的知识内容矛盾更加凸显,至于导致部分学生在数学学习过程中由于自身的学习兴趣无法得到满足,进而产生了对数学知识学习的厌恶,导致失去了学习兴趣。如果缺乏足够的学习兴趣就会导致学生的学习过程枯燥无味,这样的学习效率不仅低下,而且严重影响了课堂教学质量的提升,不利于学生今后的发展。通过引入一定的游戏来改善当前小学数学课堂教学过程中较为枯燥和抽象的难题,发挥小学阶段学生活泼好动的天性,从而营造轻松愉悦的课堂学习氛围。

  • 标签: 小学数学 逻辑性 游戏机制
  • 简介:摘要:数字、图形等是小学数学教学的重要内容。其具有较强的逻辑性,导致教学效率低下,学生不能够主动学习,更无法产生深入的思考。为了提高学生的学习兴趣,提升小学数学教学质量,教师可以运用游戏化教学模式,调动学生的学习积极性,培养学生的学习兴趣,使学生能够自主地参与课堂活动,主观能动性得到充分发挥。基于此,对如何引入游戏,激活小学数学教学课堂进行研究,以供参考。

  • 标签: 游戏机制 小学数学 教学 运用
  • 简介:摘要:在小学数学教学的过程当中,通过引入游戏机制,能够吸引学生的注意力,使学生在参与游戏的过程当中,逐渐领悟数学知识的内涵。避免抽象化的数学知识留给学生枯燥乏味和难懂的印象,从而使得数学课堂能够找到更好的切入点,吸引学生的兴趣,提升课堂教学的整体效率。

  • 标签: 游戏机制 激活 小学数学
  • 简介:富士FinePixV10配备了3.0英寸液晶屏.采用500万像素SuperCCDHR传感器和等效焦距为36~160毫米的3.4倍光学变焦镜头.感光度调节范围为ISO64~1600。这款产品的最大卖点在于内置了3个趣味游戏.为了方便游戏操作.V10的控制按键布局也与其他产品有明显不同。V10使用xD存储卡和锂电池,外形尺寸为83毫米×64毫米×23毫米.重量为155克。

  • 标签: 游戏机 富士FINEPIX V10 500万像素 光学变焦镜头 XD存储卡
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  • 简介:<正>少年儿童天真无邪,活泼可爱,好玩爱动.过去孩子们喜欢捉迷藏,摘花草,捕飞虫,跳橡皮筋,玩刀耍枪,后来又增加了玩魔方块,看电视.正在此时,现代化的电子游戏出世了.它的不停变幻的五颜六色,跳跃闪烁的画面使孩子欣喜若狂.有钱的家长买一台,让孩子在自家玩玩,既省心又省事,还不会外出惹祸.可是,绝大多数工薪阶层的家庭,一时还买不起,只得让孩子出几角钱去游戏房尝尝它的“味道”.殊不知,在游戏的软盘中,除了有“警察捉小偷””赛车”等游戏画面之外,还有“赛马”、“麻将牌”、“剑侠”等博击打斗的赌赛内容,而未解人世的孩子对之仰慕、喜爱.以至入迷,如痴如醉.加之游戏房的营业主们为了赚钱,用各种“优惠”“奖励”来吸引孩子,使孩子在游戏房里流连忘返……近几年来,中小学生中由于沉溺于玩游戏而不上课逃学者有之,不做作业成流生者有之.偷盗敲诈抢劫者有之,入工读进少教所者也有之.电子游戏本身是高科技的产物,它的功能可以训练手脑并用的协调性.开发儿童的智力、提高大脑思维的敏捷度.但是,眼下市上营业的电子游戏却违背了它的初衷.这些电子游戏把孩子引入到金钱的迷宫,使天真无邪的孩子在这金钱迷宫里被腐蚀,被毒害.

  • 标签: 电子游戏机 弱智儿童 玩游戏 陷阱 派出所 学习委员
  • 简介:从新高考改革物理学科遇到的困境出发,分析当下电子游戏能成功的吸引学生的要素,从中提炼出物理学科可以借鉴的思路,用到新课程理念的教学模式中,寻求提高学生物理学科素养的突破口。

  • 标签: 新高考改革 学科素养 情境创设 成就感 团队意识
  • 简介:近段时间,我发现班上打游戏的人越来越多.两三百元一只的掌上机如"雨后春笋",不断涌现.有一位家长还为此找上我,要我直面陋习,"力挽狂澜"--帮帮孩子们断了这个游戏的瘾,让他们安心读书.我深感事态的严重和自己责任的重大,但又觉得十分棘手.游戏这东西,上手容易脱手难,要想彻底根除,谈何容易啊!

  • 标签: 游戏机戒毒所
  • 简介:为了搭配微软的Xbox360游戏主机而于2010年推出的Kineet,可让人只利用姿势、身体动作和语音命令控制即可参与游戏。然而自此之后,不同领域的人士却都实验了许多做法,把Kinect运用于其他目的上。

  • 标签: 游戏机 体感 XBOX 游戏主机 身体动作
  • 简介:1961年,麻省理工大学的几个学生在DECPDP-1(程序数据处理机1号)上写了一款游戏程序——《宇宙战争》,一款第一人称视角的宇宙飞行射击对战类游戏。虽然需要玩家自己“脑补”浩瀚的宇宙场景,但那个时代操作系统都还是纯字符的DOS,能够出现一款游戏的轰动性绝对不亚于人类登月。

  • 标签: 游戏机 数据处理机 第一人称 操作系统 宇宙 DOS
  • 简介:【摘要】不少学生沉溺于游戏,却对课堂缺乏兴趣。与其挖空心思抵制游戏,不如探究游戏中蕴含的科学思维与激励机制,并将其运用在课堂教学中。由此,借鉴游戏的目标性、情境性、反馈性、团队性等思维方式,就如何激活初中道德与法治课堂教学做初步探讨。

  • 标签: 道德与法治 课堂教学 游戏思维
  • 简介:电大远程开放教育存在的主要问题之一是学习形式还较为单一,学员学习积极性不高。网络游戏运用心理学原理进行设计,对玩家具有很强的吸引力。将网络游戏引入电大远程开放教育教学,必能提高学生学习的积极性和主动性。

  • 标签: 远程开放教育 网络游戏 机制
  • 简介:3D游戏倒不是什么新鲜玩意,但是……用眼睛来控制的3D游戏你听过没有?在德国举行的汉诺威消费电子展上,一家电子公司推出了一个新奇的家伙——世界上第一款用眼睛控制的游戏。这款街机是采用一个支持裸眼3D效果的面板,用来配合外星枪战的游戏。你只需站在3D屏幕的前面,望着屏幕,系统就会开始捕捉你的眼球位置,经过几秒钟的运算定位、匹配完毕之后,就能进入游戏了。游戏过程很简单:只需凝视游戏画面当中的陨石,一束红色激光便会将它击破。

  • 标签: 游戏机 眼睛 消费电子展 电子公司 游戏画面 游戏过程
  • 简介:<正>生日这天,张可可终于得到了梦寐以求的礼物:一台崭新的PSP掌上游戏。说是游戏,简直是委屈了它,这台PSP既能玩游戏,也能看电子书,听MP3音乐,还能

  • 标签: 掌上游戏机 电子书 张可 刘校 就是你 展翅飞翔
  • 简介:尽管在中国市场上,无论是Xbox还是PS2都没有太过出众的市场表现,究其原因,无非是硬件设备价格昂贵,正版软件数量少,价格也偏贵,因此没有造成激烈的市场竞争局面。但是,无论是SCE(索尼计算机娱乐公司)还是Microsoft,游戏开发部门所着眼的都是全球市场,所以竞争日趋激烈的国外市场才是他们关注的焦点。

  • 标签: 博弈 市场表现 价格 全球市场 部门 国外市场