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  • 简介:在这个单元里我们娶学习的语法项目是情态动词should和could的用法,语言目标是学会谈论问题和学会提出忠告.通过听、说、读、写运用目标语言.从而达到熟练运用。

  • 标签: 目标语言 语法项目 情态动词 用法 学习 单元
  • 简介:重点词汇1.hardlyadv.几乎不;几乎没有Ihardlyknowyou.我几乎不认识你。辨析:hardly和hardhardly几乎不:几乎没有hard努力地;困难地Hehardlyworks.他几乎不工作。Heworkshard.他工作努力。2.fulladj.忙的;满的;充满的Thebuswasfullwhentheygotthere.他们到达那里的时候车已经满了。拓展fulladj.饱的Ican’teatanymore;Iamquitefull.我不能再吃了,我相当饱了。3.maybeadv.大概;或许;可能MaybeheknowsTom.也许他认识汤姆。辨析:maybe和maybemaybe是副词,表示'大概;或许;可能'。一般放句

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  • 简介:重点知识园地重点单词1.hardlyadv.几乎不;几乎没有Ihardlyknowyou.我几乎不认识你。辨析:hardly和hardhardly几乎不;几乎没有hard努力地;困难地Hehardlyworks.他几乎不工作。Heworkshard.他工作努力。2.fulladj.忙的;满的;充满的Thebuswasfullofpeoplewhentheygotthere.他们到达那里的时候,公交车上已经坐满了人。

  • 标签: 完成句子 UNIT 2 HOW often DO
  • 简介:重点词汇1.hardlyadv.几乎不;几乎没有Ihardlyknowyou.我几乎不认识你。辨析:hardly和hardhardly几乎不;几乎没有hard努力地;困难地Hehardlyworks.他几乎不工作。Heworkshard.他工作努力。

  • 标签: HARDLY EXERCISE MAYBE watch outside AGAIN
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  • 简介:赶着“末日消费大军”的脚步,电影《2012》在时隔三年之后重新上映,还彻底“改头换面”——原先的2D版本转制成了3D版,让电影中的末日景象更真实地冲击了观众一把。而2012年4月,另一部经典影片《泰坦尼克号》同样也是以“2D变3D”的方式重登荧幕;还有诸如《壮志;麦云》《终结者》系列、《指环王》系列电影都有可能在未来以3D版的新面孔出现在观众眼前。那么,2D老电影到底是怎样穿上3D的新衣?转制过来后的效果会不会是“坑爹”的“只有字幕3D化”?我们还得从原理说起。

  • 标签: 3D 《泰坦尼克号》 《终结者》 《指环王》 老电影 经典影片
  • 简介:同步讲解SectionA1.Whattimedoyougotoschool?你什么时候上学?(1)whattime意为'什么时候,几点',常用来对具体的时间提问,可以用when替换。如:—WhattimedoesJimgotobed?吉姆什么时候睡觉?—Hegoestobedatteno’clock.他十点钟睡觉。

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  • 简介:本单元知识网络同步讲解SectionA1.Whattimedoyougotoschool?你什么时候去上学?(1)whattime意为'什么时候,几点',常用来对具体的时间提问,可以用when替换。如:—WhattimedoesJimgotobed?吉姆什么时候睡觉?—Hegoestobedatteno’clock.他十点钟睡觉。

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  • 简介:Ithasbeenshownthattheprogressinthedeterminationofmembraneproteinstructuregrowsexponentially,withapproximatelythesamegrowthrateasthatofthewater-solubleproteins.Inordertoinvestigatetheeffectofthis,ontheperformanceofpredictionalgorithmsforbothα-helicalandβ-barrelmembraneproteins,weconductedaprospectivestudybasedonhistoricalrecords.WetrainedseparatehiddenMarkovmodelswithdifferentsizedtrainingsetsandevaluatedtheirperformanceontopologypredictionforthetwoclassesoftransmembraneproteins.Weshowthattheexistingtop-scoringalgorithmsforpredictingthetransmembranesegmentsofα-helicalmembraneproteinsperformslightlybetterthanthatofβ-barreloutermembraneproteinsinallmeasuresofaccuracy.Withthesamerationale,ameta-analysisoftheperformanceofthesecondarystructurepredictionalgorithmsindicatesthatexistingalgorithmictechniquescannotbefurtherimprovedbyjustaddingmorenon-homologoussequencestothetrainingsets.Theupperlimitforsecondarystructurepredictionisestimatedtobenomorethan70%and80%ofcorrectlypredictedresiduesforsinglesequencebasedmethodsandmultiplesequencebasedones,respectively.Therefore,weshouldconcentrateoureffortsonutilizingnewtechniquesforthedevelopmentofevenbetterscoringpredictors.

  • 标签: 预测算法 三维结构 二级结构预测 跨膜蛋白质 隐马尔可夫模型 培养
  • 简介:Onemorningayoungwoman,whohadrecentlylostherfirstpost,wasexaminingtheadvertisementsinthepaperinsearchofotherwork.Suddenlyshecalledouttohermother,whowasinthekitchen.

  • 标签: 高中 英语 幽默故事 阅读欣赏
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  • 简介:2D转制3D,并不是一件简单的事情,因为要在原本只有XY的坐标系上再加上一个Z轴的深度——而这个Z轴深浅的多寡,是基于人类的视觉体验而确定的。对于没有CG成分的影片来说,这意昧着工作人员需要手工在像素级别上进行细致的调整——这是一项非常劳累而且复杂的工作。所以,站在视觉的角度上说,3D转制,有一个更加专业和准确的名词:3D视觉重建。

  • 标签: 3D 转制 视觉体验 工作人员 坐标系 成分
  • 简介:长江后浪推前浪,在游戏行业尤其如此。随着硬件技术的提高,软件技术也不断地更新换代以提供缎带人们更好的视觉效果,游戏体验,但总有一些东西让你很难说清他们是否真的能被取代。或许有人说这仅仅是一种情怀,但不可否认有些东西的确有它自己独特的地方,因此而难以被取代,比如2D游戏。在如今3D游戏愈来愈流行的游戏行业,2D游戏的很多方面都显得过时,但是它所具有的一些优势的确是3D游戏所不具备的。相比3D游戏,它的团队规模更小,因此也更容易控制;它的动画制作相对3D要简单得多;而在编程方面2D游戏的控制也要简单得多;还有一点必须要说的就是2D游戏的像素艺术,或许有人说3D游戏在图像的表现方面优于像素艺术很多,但是不得不承认它给2D游戏的制作带来了很多有利条件,而青尧个人也很喜欢像素艺术。技术的进步对于游戏行业来说是一件好事,青尧说不好2D游戏是否会死去,但是我还是愿意祝福它能够走得更远。对这方面如果读者与青尧有不同的观点请与青尧联系:huoxiaoxia@cngda.com或在线投稿:http://tougao.chinagcn.com。

  • 标签: 3D游戏 2D游戏 游戏行业 硬件技术 动画制作 视觉效果
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  • 简介:让G是一个有限的组。让Irr1(G)是G和cd1(G)的非线性的无法缩减的人物的集合在Irr1(G)的人物的度的集合。组G被说如果,是D2-group|cd1(G)|=|Irr1(G)|2。这份报纸的主要目的是分类nonsolvableD2-groups。

  • 标签: 非可解群 有限群 字符集 不可约 非线性 CDL