简介:三维引擎包括人机互动(HumanComputerInteraction,HCI)功能以及在三维世界的游戏模拟功能,人机互动模块用于把三维环境以视觉及听觉的形式输出给用户,并通过输入设备取得用户的反馈,游戏模拟的相关功能是用来在三维环境中建立游戏性,例如物理模拟及人工智能。
简介:考试身份认证系统的技术实现,客户应用程序接收考试身份认证系统的服务,不同第三方提供的生物认证技术是实现该接口的具体类
简介:开发游戏中间件(Middleware)是一项富有挑战性的工作,开发者需要了解游戏制作的工序,具备多个研究领域的专门知识以及软件工程知识。在游戏中间件的设计过程中需要进行很多抉择,这些抉择将会影响中间件的应用、功能及性能。本文将以LucidPlatform1.0的开发经验作为参考阐述这些设计抉择。某些设计抉择也可以完全作为游戏中间件的评价标尺。
简介:下面我们一起探讨一下视频监控未来的发展趋势.将索贝对未来视频监控发展趋势的理解和其中的问题做一个共同探讨。视频监控的发展趋势之一:是超大规模集成、高清化和IP化趋势,现在的大型视频监控系统从规模上已经从数千路发展到数万路、十万路级别。整合的业务系统也越来越多.公安、城管以及大量的社会化摄像头的管理,这么庞大的摄像头规模对我们的平台管理、实施、
简介:0引言随着计算机技术在移动终端上应用的日趋成熟,移动智能终端已然成为时代新宠。同时通信技术的飞速发展也让我们迈入了高速的4G网络时代。4G无线技术融合了多种无线通信技术,使得人们可以更加快速、高效的使用网络。但是数据传输速率的不断提高和智能移动设备的不断增加却给人们带来了意想不到的信息安全问题。
简介:据悉,日前,惠普与国内多家独立软件开发商(ISV)展开了中间件产品开发的合作。独立软件开发商将针对不同的应用领域在惠普中间件平台上进行应用开发,如讯通数网信息技术有限公司将负责开发Unicom大客户系统,重庆长松网络信息有限公司负责开发Workflow工作流系统,而深圳远望软件技术有限公司则主要开发e—Logistics和e-Commerce解决方案等等,
简介:通过对Pre-B?tzinger复合体中兴奋性中间神经元模型的研究,从神经元动作电位和峰峰间距(ISIs)的角度考察了模型簇发放中所蕴含的动力学特性.通过对神经元膜电容、平衡电位以及离子通道电导系数等电生理参数的考察,得出了神经元动作电位ISIs序列的各种周期分岔现象,如:加周期分岔和倍周期分岔.通过模型结果可以进一步理解Pre-Btzinger复合体中兴奋性中间神经元簇发放的转化模式和编码特性,并为研究这些簇发放特性对呼吸节律的影响提供线索.
简介:2004年4月30日,普元软件对外宣布,前BEA系统(中国)有限公司常务副总经理杨勇先生将正式出任公司高级副总裁,并全面负责产品的销售及市场工作。普元软件目前主要专注平台级软件产品的发展,依托国际先进的面向构件理念和技术,打造适合中国国情且具备
游戏中间件开发的设计抉择——来自Lucid Platform的经验(下)
基于CORBA的自适应流媒体中间件系统的设计与实现
游戏中间件开发的设计抉择——来自Lucid Platform的经验(上)
索贝i3SOC行业集成 中间件平台及行业应用
基于4G无线网络的安全中间件研究
惠普与我国独立软件开发商合作开发中间件产品
Pre-Btzinger中间神经元模型的动力学分析
BEA高层加盟普元,打造中国民族中间件平台--普元软件任命杨勇为高级副总裁