简介:
简介:“找呀找呀,找朋友,找到一个好朋友……”我们每个人在现实中部离不开朋友的关怀和帮助,在游戏中你是不是也有许多“志同道合”的朋友呢?和他们一起出生人死、一起斩妖除魔,快意“江湖”的日于是多么惬意啊!但毕竟网络上是不见面的朋友,聚散无常,有什么法子能在游戏中快速地找到这些“与
简介:如果说会玩游戏是一种智慧,那么会做游戏就是一门学问。过去的丢手绢、捉迷藏、扔沙袋都是经典的小游戏。今天,我们还享受到了电脑游戏的乐趣,而那些为我们制作出电脑游戏的人们一直“躲在”幕后。或许他们看起来并不怎么高大,也或许他们身上有着这样和那样的缺点,但游戏行业离不开这些人;他们经常加班,也经常叫外卖,经常“宅”在家里或者办公室里写代码。而就是他们用代码和激情为我们带来了一个又一个精彩的游戏。我们先看看被“仙剑之父”认为是“为游戏而生”的胡颖卓有着怎样的游戏情结。
简介:由于OpenGL并不提供对字体的支持,游戏引擎通常需要自行实现对字体的解析及绘制。本文将由计算机字体的历史讲起,解读iOS和Android等平台广泛使用的字体引擎Freetype的解析原理及过程,并以Cocos2d—x游戏引擎为例简要地介绍其使用。
简介:你是如何来衡量一款授权游戏是否成功的?有些人根据销量来衡量,有些人根据媒体评价来衡量,还有些人把是否为目标客户创作了正确的游戏作为衡量标准。从理想的角度来说,作为一名游戏开发人员,当然希望能同时达到以上三个标准,但是在为授权游戏设置开发优先级的时候,评论分数应该是最后才考虑的。
简介:自“Doom”将游戏引擎的概念引入到游戏开发中后.游戏编程就迎来了一场技术革命.模块化、可重用和扩展性等新的设计理念随之融入游戏程序的分析与设计中.游戏开发的面貌焕然一新。
简介:最近,偶尔在联邦软件寻得一“利器”,名为“大手”手柄.是一种可编辑手柄。使用以后,颇为犀利.在此推荐给众位GAMEFANS。
简介:网游公司与玩家作为韩国网络游戏《奇迹》在中国大陆地区的代理运营公司.九城的名字早已随着《奇迹》的风靡变得广为人知。进入2004年,九城成功签约美国暴雪公司,拿下《魔兽世界》在中国大陆地区的代理运营权,再加上紧随其后对国内知名游戏软件开发公司目标软件的签约注资.一时之间风光无限,俨然成为了仅次于盛大的国内第二大网络游戏运
简介:在经济学领域中,一直存在着两种截然不同的观点。一种是提倡协同网络竞合:认为应该倡导技术更迭速度缓慢的传统产业和技术创新性极强的IT业特别是游戏产业之间的合作,这样可以将整个传统产业的生产价值链拉长,从而拓展其竞争舞台;另一种观点是基金投资集团持有的:它们认为如此拉大其产业价值链条,会把原本就风险性极高的游戏产业推到临界点上,
简介:春天又到了,经历了一段平淡,修养的各大游戏公司又开始重新发力,为即将到来的E3游戏大展和暑期游戏市场摇旗呐喊,自然的我们的硬盘上也就出现了众多的游戏备选,现在就让我们一同来看看本月的热力游戏吧。
简介:基本上所有的软件都是有限状态机(finite-statemachine,FSM)。什么是FSM呢?它是一个有向图,由一组节点和一组相应的转移函数组成。通俗一点讲,它是一个事件驱动系统的模型,这个模型由有限数目的状态,若干输入和状态与状态之间转换的规则组成。在某一时刻,有一个或一组状态是FSM的当前状态,FSM接收输入事件并根据转换规则,将当前状态转为新的状态。正是由于这三个元素的组合,使得FSM具备了自己的行为特点。在游戏开发中,FSM被用来实现人工智能的决策过程,控制游戏对象的行为。
简介:科技的发展使得手机功能变得越发的强大.手机已经不再单单是一个通话的工具.短信、彩信、拍照等已经彻底地颠覆了手机的历史;而今天,可以玩游戏的手机也逐渐出现在了市场上.使得我们在任何时候都可以享受到游戏给我们带来的愉快!但很多朋友在买了手机以后都不知道如何安装游戏,下面就让笔者和大家一起为自己的手机安装一个游戏吧!
简介:“工欲善其事,必先利其器。”本文为大家介绍了在应用DirectX开发游戏时所需的工具,并带领大家构造了一个游戏的基本代码框架。
简介:似乎只要有人群聚在一起的地方,就会有“圈”的形成。谨以本文献给游戏“圈”中的人以及对这个圈子感兴趣的所有读者。文章作者以在国内游戏行业从业的经验,写下此文。本文语气诙谐轻松,落笔平实却不失锋芒,希望大家能通过这篇“圈内人”的文章,对国内游戏行业有更充分的了解。本文真实性不容置疑。
简介:作为知名显卡厂商,XFX讯景公司并没有满足局限于单一的产品领域中,XGEAR正是他们新推出的超级游戏手柄,此款产品分为PS2用和PC用两种型号,除标准接口不同之外,其他方面完全相同。XGEAR采用经典的黑白色作为产品主打色调,流线型的造型让手柄更充满了科技韵味。
简介:随着游戏产业朝着专业他的方向发展,游戏设计的流程不断改进、分工更加明确、技术日益积累。成熟的专业化分工,使游戏设计者可以较少地关心程序技术本身,而专心致力于游戏可玩性的设计,有利于游戏行业的进一步发展。在游戏设计中大多数人都会使用一些软件来完成工作,如同我们用锤了锤钉,用螺丝刀拧螺丝一般,善于利用工具的人,才是聪明的学习者。
简介:集成声卡目前已占据个人电脑半壁江山,它们出色的性价比很受消费者欢迎,而与之相搭配的音箱在保证质量的前提下同样也强调性价比。冲击波送测的这款SC-2107是一款专门为游戏设计的2.1标准配置电脑音箱,与AC′97声卡搭配正好适宜。
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