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  • 简介:上期我们为大家讲解了头部及躯干模型的制作,接下来,直接在身体上进行手臂的挤压。根据个人习惯也可以单独制作。选择模型身体右侧靠近手臂区域的点进行归纳,安排出留给手臂的挤压区域。

  • 标签: 游戏制作 系列讲座 美工 角色模型 手臂模型
  • 简介:对于经常耍茌网上寻找资料的朋友来说,搜索工具可能是他们形影不离的好伙伴。利用这一类工具,我们可以更加快捷方便地找到自己需要的信息。回想当初,正是Googte率先引入搜索工具的概念,而后引得各大搜索引擎竞相模仿。历经了几次重大革新之后。如今Google又携带新代搜索工具扑面杀来!经过一段肘间的使用,笔者立即被它强大的功能所吸引了。想领略新代Google工具的风采吗?那就随笔者一起就感受吧。

  • 标签: GOOGLE 搜索工具条 一代 搜索引擎 新代
  • 简介:在游戏角色制作中.由于模型精度的限制使得角色无法达到影片中逼真完美的程度.角色贴图的制作便起到非常重要的作用。好的贴图效果能使一个玩家置身于逼真的虚拟世界。

  • 标签: 制作 贴图 3D 讲座 模型精度 游戏角色
  • 简介:虽然部门业务处理不受跨多个存储库的数据扩散的影响,但是,它们极其需要能够在企业级和业务单元级利用数据。例如,组织需要能够对客户进行企业级别的审视,并将他们的客户作为一个单个的逻辑实体,以便为其提供服务。在今天,与客户的实时联机交互、端到端的系统响应也已经成为致胜的关键因素。提供基本客户服务的基础性要求.并没有随时代变迁而改变。

  • 标签: DATABASE System 传输方法 数据 播云 业务处理
  • 简介:在我们的日常生活中,大家不可避免要接触到两大类的场景环境。一种是由于人类有意识或无意识的雕琢而形成的人为场景现象——“人工场景”,如:人工建筑、草地上人类行走所留下的痕迹……另一种是由于大自然的力量所营造出来的天然场景现象——“自然场景”,如:山、水、草地、天空……这两种场景的有机结合形成了我们的生活空间。

  • 标签: 自然场景 人工建筑 游戏制作 3D 生活空间 大自然
  • 简介:在了解简单人工场景模型的搭建方法之后,我们将走人大自然,体验它给我们呈现出的天然变幻.所谓的自然场景,包括的范围极广,从路边野草的特写到伸向广阔地平线的壮观风景,包括自然界中所存在的一切。

  • 标签: 自然场景 游戏制作 3D 搭建方法 场景模型 大自然
  • 简介:软件业技术更新很快,比起传统产业来,软件业技术创新的空间较大。尤其是在软件新技术、新潮流刚出现时,如果能抓住机遇,就有可能发挥后发优势,实现跨越式发展。

  • 标签: 技术创新 国产软件 成功经验 倪光南 联盟 破口