简介:一、清代书场弹词发展史的简单勾勒书场弹词属于民间曲艺,在旧社会是下九流的江湖行当,一般的文人是不屑于将笔墨点染其间的,所以尽管书场弹词有着悠久的历史,我们今天要想了解它的来龙去脉也还是相当的不容易。而从过去文人笔记中搜辑到的片言只语仅仅能够让我们模糊地知道这是一门至少在南宋就有的说唱艺术,经金、元两代直到明代,一直不绝如缕地在民间流传着,只是由于资料的关系,我们今天很难详细地勾勒其时的演出状况和文本特点罢了。对此历史的遗憾,我们只好等待历史的奇迹出现。现在我们能做到的,是对距离我们的时代最近的、资料和文本保存相对比较好的清代书场弹词作一番探究,相
简介:<正>广告无处不在,随着网络游戏的盛行,很多的广告行业人员看到了游戏内置广告(In-GameAdvertising,简称IGA)开发的前景。网络游戏内置广告是游戏中植入的广告,如今通过在网络游戏中内置广告信息,帮助广告信息的传播正成为广告商和网络游戏商谋求共赢的利益结合点。然而由于网络游戏内置广告的发展还不成熟,其发展还存在着很多的问题。为此笔者成立本文简要分析了网络游戏内置广告发展过程中存在的问题,最后笔者根据艾瑞咨询发布的《2008年中国网络游戏内置广告行业发展报告》以及智研数据研究中心所做的《2012-2016年中国网络游戏内置广告产业调研及未来前景预测报告》,为网络游戏内置广告的发展提出了一些个人建议。以期能对我国网络游戏内置广告的发展有所帮助。2008年,艾瑞咨询发布了《2008年中国网络游戏内置广告行业发展