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  • 简介:【摘要】目的 分析在胫骨平台骨折中多元化护理康复锻炼的影响。方法 选取本院2023年1月至2024年8月间90例胫骨平台骨折患者作为观察对象,采取数字表法,分为对照组(常规护理)和观察组(多元化护理康复锻炼),各45例,比较护理效果。结果 对照组的并发症发生率比观察组高,(P<0.05)。观察组膝关节优良率更高,(P<0.05)。结论 通过多元化护理康复锻炼,可以减少患者术后并发症的发生,改善患者的生活质量。

  • 标签: 多元化护理 康复锻炼 胫骨平台骨折 影响
  • 简介:摘要目的探讨在手术患儿的术前访视中采取医院游戏方法的效果。方法将2012年10月~2013年9月需手术的63例患儿随机分为两组,干预组30例,在术前访视中采用医院游戏的方法;对照组33例,采用常规访视方法。结果两组患儿进入手术室的表现干预组在手术日有23例自愿进入手术室,对照组在手术日有9例自愿进入手术室,两组比较,差异有统计学意义(P<0.01);两组患者进入手术室前后血压、脉搏变化比较,差异有统计学意义(P<0.01)。结论在患儿术前访视中使用医院游戏的方法,为患儿提供了一个亲切的医疗环境,使其情绪得到支持;同时,医院游戏为患儿术前访视提供了良好的沟通平台。

  • 标签: 医院游戏 术前访视 儿童
  • 简介:新《纲要》实施以来,我们一线的老师都能利用游戏的形式引导幼儿感知数学、理解数学、运用数学来解决一些问题。笔者发现:在一些传统的、安静的数学游戏中,随着幼儿玩数学游戏次数的增加,幼儿持续游戏的时间在缩短、专注的程度在降低、游玩的兴趣在减退。为了改变这种现状,我就进行反思性实践,

  • 标签: 数学 游戏 调味剂 《纲要》 幼儿
  • 简介:友谊伴随孩子一生的成长,在不同的年龄段.孩子建立友谊的能力不尽相同.这种能力会随着成长而改变。对成人而言,最难以理解的问题是孩子之间的友谊。这几个不同年龄段孩子之间的友谊故事,是经典的案例,可以帮助爸爸妈妈了解孩子们之间如何形成友谊。

  • 标签: 孩子 游戏 能力 年龄
  • 简介:摘要常言说得好“宁打十个大人针,不愿打一个小孩针”,由此就可以感受到儿科护士工作的难度和儿科护理工作的重要性。随着我国计生工作的深入,一个家庭只有一个孩子的国策深入人心,而孩子的身心健康又关系到全民的素质与祖国的前途,而维系这些孩子健康的纽带就是我们这些平凡的儿科护士1。那么我们儿科护士怎样做,具备什么养的能力和素质,运用怎样的方法和技巧才能使儿科护理工作更大程度的得到患者的认可和满意,值得我们去探索和追求。

  • 标签: 游戏的作用 巧妙的语言技巧 扎实的专业技能 整体护理模式
  • 简介:聪聪和明明是孪生兄弟,爸爸经常和他们一起玩推理游戏。在他们5岁生日那天,爸爸拿出3个外观一模一样的信封对他们说:"这3个信封里面,2个分别装有100元钱,

  • 标签: 推理思维 游戏 逻辑 幼儿 培养 孪生兄弟
  • 简介:角色游戏是以愉悦为目的体验生活的活动,集兴趣性、娱乐性、学习性为一体。游戏中没有外在限制,能够身心放松、积极活动、充分表现,实现愿望。孩予们通过操作材料、摆弄物品、再造环境,体会自己的力量和自信,从成功和创造中获得愉快的体验。而游戏中的师生关系一直是讨论的焦点,教师要实现对游戏的有效指导,关键是要处理好师生关系,教师的指导不是支配和命令而是引导和激发,要研究游戏中的孩子,分析游戏的潜在教育功能,合理组织各方面教育因素,首先要求每一位教师放下自己,平视孩子,一切从追随开始……

  • 标签: 游戏 追踪 个案 师生关系 身心放松 教育功能
  • 简介:摘要LowPoly是一种复古未来派风格设计(它本身也可以称之为新唯美设计TheNewAesthetic),又回到过去,又回到未来,在摇摆不定中寻找美学的平衡。本文重点探讨了LowPoly风格在游戏中的实际应用。

  • 标签: LowPoly风格 游戏 实际应用
  • 简介:摘要随着技术的发展,三维游戏已经成为当今最主流的游戏类型。三维建模是三维游戏的必要过程,指通过三维软件利用一些基本的几何元素,如立方体、球体等,通过一系列几何操作,如平移、旋转、拉伸以及布尔运算等来构建复杂的几何场景。本文通过展示使用SolidWorks进行游戏道具的建模,具体描述了通过SolidWorks创建功能性游戏《化学物语》中的游戏道具——启普发生器的过程,并对三维建模软件、仿真软件与功能性游戏的关系进行了分析。

  • 标签: SolidWorks,三维游戏,道具建模
  • 简介:孩子总有几天无法外出游戏,当雨水在房子外面形成一条小河时,当6英尺深的雪堆挡住了前门时,当热浪快让人自燃时,如何在家里找到游戏的乐趣?有趣、科学、简单、益智的亲子互动游戏,可以激发孩子的想象力和动手能力,让我们一起玩吧!

  • 标签: 亲子游戏 室内 动手能力 想象力 孩子
  • 简介:研究人员发现,儿童在手术前玩视频游戏较传统的服用镇静剂或听妈妈的安慰更容易放松。医生发现,给孩子几分钟时间玩游戏可在麻醉药发生药效前大大减轻他们的焦虑和紧张。

  • 标签: 手术前 紧张 缓解 儿童 生药 生发
  • 简介:摘要随着技术的发展,三维游戏已经成为当今最主流的游戏类型。三维建模是三维游戏的必要过程,指通过三维软件利用一些基本的几何元素,如立方体、球体等,通过一系列几何操作,如平移、旋转、拉伸以及布尔运算等来构建复杂的几何场景。本文通过展示使用SolidWorks进行游戏道具的建模,具体描述了通过SolidWorks创建功能性游戏《化学物语》中的游戏道具——启普发生器的过程,并对三维建模软件、仿真软件与功能性游戏的关系进行了分析。

  • 标签: SolidWorks,三维游戏,道具建模
  • 简介:摘要:目的:探讨游戏诱导对牙科畏惧症(DF)儿童的影响。 方法:选取 2020 年 1 月 1 日~6 月 30 日首次就诊的 100 例 DF 患儿为研究对象,采用随机数字表法分为对照组和实验组各 50 例,对照组采用常规护理,实验组采用游戏诱导护理干预;比较两组依从性、主观焦虑情况、完成口腔治疗效果。 结果:实验组治疗完成率、治疗依从率均高于对照组(P

  • 标签: 游戏诱导 牙科畏惧症儿童 影响
  • 简介:摘要:电子游戏心理辅助疗法是近年来发展起来的一个全新的治疗方式。电子游戏技术和心理学原理是成功实施这一治疗方法的关键原因,而二者的融合则是更好地运用这一治疗方法的关键。本章主要阐述了网络游戏在医疗领域广泛应用的可能机理,并总结了其在不同病人中的实际使用状况。网络游戏疗法因其特有的高互动性与难以侵犯的优越性,在广大病人中有着很大的接受度,将成为未来医学领域的一个重要研究方向。进一步拓展适应症,培养医学与游戏相结合的专业人才和系统是未来发展的重点。

  • 标签: 电子游戏 电子游戏设计 游戏元素 心理学
  • 简介:摘要:游戏疗法在儿科护理中的应用价值逐渐凸显。它能改善护患关系,护士通过扮演患儿朋友等角色,增加患儿安全感;是与患儿沟通的最佳方式,利用游戏绘画等辅助用具可消除患儿紧张焦虑情绪;也是实施健康教育的有效途径。但也面临缺乏标准化方案、专业性有待提高的问题。总之,游戏疗法在儿科护理中有广泛应用价值和发展前景。

  • 标签: 游戏疗法 儿科 护理 身心状态 健康教育
  • 简介:目的利用PDCA循环为医院门诊结算中存在的多元化支付现况,进行风险控制。方法运用PDCA循环对现阶段门诊结算所存在的问题按计划(Plan)、执行(Do)、检查(Check)与改进行动(Action)来进行升级改造。结果2016年采取干预措施后,收费员医保政策知晓率较培训前大幅提高,与2015年相比,“单边账”从25例减少至10例,坏账追回率从80%提高到100%。结论利用PDCA循环法在医院门诊多元化支付中进行风险控制,能实现医院财务的精细化管理,降低漏费风险。

  • 标签: 医院信息系统 收费结算 风险控制 PDCA
  • 简介:【摘要】目的 探讨 多元化延续护理对大脑半球萎缩继发癫痫患者的影响。 方法 选取 2017 年 3 月 -2018 年 3 月在我院接受治疗的 78 例 大脑半球萎缩继发癫痫患者,随机分为观察组( n=39 )与对照组( n=39 ),对照组采用常规护理,观察组采用 多元化延续护理,比较两组患者护理效果。 结果 观察组各项生活质量、日常活动能力均显著优于对照组( P

  • 标签: 大脑半球萎缩继发癫痫 多元化延续护理 生活质量 日常活动能力
  • 简介:摘要目的探讨多元化健康教育模式在重症肝炎血浆置换患者中的应用及效果。方法对64例血浆置换人工肝患者随机分两组,对照组给予常规健康教育,观察组给予多元化健康教育,比较两组健康教育后患者的心理状况及并发症的情况。结果两组健康教育后焦虑状况及并发症发生率比较,均具有统计学意义(p<0.01)。结论多元化健康教育可明显改善血浆置换治疗患者的焦虑状况,并一定程度上减少并发症发生率。

  • 标签: 多元化健康教育 血浆置换 心理状况 并发症
  • 简介:摘要目的对白血病病人应用多元化优质护理措施,分析其临床应用效果。方法在2016年10月--2017年10月收治的患者中选取151例进行研究,并且根据患者入院时间加以分组,其中多元组中有76例,实施多元化优质护理;基础组中有75例,实施基础护理。对比研究患者临床应用效果。结果在多元组患者中,其满意率为97.36%(74/76);而基础组中,患者的满意率为77.33%(58/75),两组间的护理满意度对比具有统计学意义;所有患者在护理之前均不存在统计学意义(P>0.05)。经过分别护理后,多元组的患者的SAS评分(37.4±4.08)与SDS评分(40.7±3.98)均比对照组的SAS评分(49.2±3.92)与SDS评分(51.5±3.55)更加优异,所研究的数据存在统计学意义,即P<0.05。结论多元化优质护理的应用,能够极大改善白血病患者的不良情绪,进而提高患者的护理满意度,提升整理护理质量。

  • 标签: 多元化优质护理 白血病 临床应用效果