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  • 简介:任何媒介的产生,都会带来人与媒介关系的变革。在沉浸传播到来之际,也会带来人与媒介关系的革命性变革。在沉浸传播时代,现实和虚拟融合,人与信息相互依存,生物媒介普及,带来人们生活方式、生产方式、娱乐方式的改变。我们要预见并预防沉浸传播带来的负面影响。

  • 标签: 沉浸传播 “沉浸人” 生物媒介
  • 简介:在人类社会中,大多数童年和游戏是紧密相联的。然究竟何为游戏?游戏本质为何?人们对于游戏的看法和观念是如何随着时代的发展而变化的?对于教学而言,游戏有何特征及功能?本文首先回顾了各时期游戏观的历史演变,再从儿童、父母、教师和管理者的角度,分别阐述当代人对于游戏的观点,阐释游戏的本质、特征及功能,从而于教学层面促进课堂教学实效。

  • 标签: 游戏 定义 本质 特征 角度
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  • 简介:新课程教学改革实践中,教师最不愿遇到的问题不是学生学不会,而是学生不愿意学、不愿做,如何改变学生的厌学情绪,使学生能够更好地掌握体育的基本知识、技术、技能,使学生快乐健康成长;如何提高课堂教学质量,成为了体育教师在教学中的一大难题。本文结合体育游戏在体育教学中的运用,提出了培养学生对体育的学习兴趣和自觉参与体育活动的一些建议。

  • 标签: 体育游戏 练习 兴趣 娱乐
  • 简介:从《开心农场》这款游戏的设计理念、运作平台和运营模式三方面入手分析出《开心农场》能够取得成功的原因,并通过探析国内社交网站和国外社交网站对社交网络游戏不同的运营模式,找出国内社交网站在运营方式上所存在的不足。

  • 标签: 开心农场 社交网站 社交游戏 网络游戏
  • 简介:任何一门程序的开发,都离不开它的编辑运行环境。J2ME移动设备的开发是目前比较流行的计算机技术,它的编辑运行环境是比较复杂的,在PC机上利用模拟器进行移动应用开发时,会用到JavaSE开发环境——Java移动开发工具包(WTK)、Eclipse以及相应的插件EclipseMe。理解每一个软件的功能并熟练安装是学好J2ME手机游戏的前提,通过介绍各软件的功能以及安装方法,并给出了最简便的方法。

  • 标签: J2ME 手机游戏 插件 环境搭建
  • 简介:要提高高校体育课的教学质量,游戏教学是其中重要组成部分。本文就游戏教学的目的任务、特点、组织和教法进行探讨,以期有所创新,为高校体育发展注入新的内容,使体育教学达到促进学生身心健康全面发展的目的

  • 标签: 高校 体育课 游戏教学
  • 简介:摘要体育游戏是一种在体育教学中广泛运用的教学手段。它可以提高学生的各项身体素质和基本活动能力,在体育教学中具有积极的意义。本文从体育游戏的特点着手,重点阐述了体育游戏在体育教学中不可替代的作用。

  • 标签: 体育游戏体育课价值
  • 简介:摘要体育游戏主要是指借助游戏的功能为手段,结合体育内容的一种教育性的活动。体育游戏是学校体育教育的重要内容,在小学体育教材中,体育游戏的内容比重很大,可以说,体育游戏是小学体育的重要组成部分。体育游戏形式生动活泼,内容丰富多彩,它不仅是少年儿童所喜爱的活动,而且是使少年儿童认识自然与社会、加强相互了解和团结友爱、发展智能的一种教育手段。

  • 标签: 丰富活动轻松游戏身心健康
  • 简介:在分析传统游戏追逐算法弊端的基础上,提出修正该弊端的思路,并以Bresenham画线原理为基础,详细阐述了基于Bresenham画线原理的游戏追逐算法的实现过程,该过程结合游戏程序的性能需求和特点,对Bresenham算法进行了改造和简化;该游戏追逐算法和传统游戏追逐算法的追逐效率是相同的,但具有较高的AI级别。文章最后阐述了该追逐算法在追逐速度不为1和猎物本身有一定逃跑速度2种情况下的拓展应用方法。

  • 标签: BRESENHAM 游戏AI 追逐算法
  • 简介:体育游戏是一种特殊体育活动,在体育教学中起着一定的作用,本文探讨了体育游戏在高校体育教学中的运用。

  • 标签: 体育游戏 高校 体育教学 游戏教学
  • 简介:讨论了触碰检测在游戏开发中的重要性,阐述了利用Director进行游戏开发时如何巧用intersects指令和sendSprite指令实现触碰检测以及后续的消息传递,从而有效实现这种碰撞器、触发器的机制,为Director游戏开发提供切实可行的方法。

  • 标签: 互动媒体 游戏 碰撞检测 触发器
  • 简介:游戏是体育手段的一种,亦为文化娱乐之一。它以一定的形式反映人类社会劳动、军事、生活等方面的活动。它分为发展智力的游戏和发展体力的游戏两类,前者称为智力游戏,包括文字游戏、图画游戏、数学游戏等,这些都属于文化娱乐的范畴,而后者是体育活动的重要组成部分。根据国家

  • 标签: 体育游戏教学 教育方案 文字游戏 体育课 体育教育专业 身体素质
  • 简介:体育教学中游戏的趣味性对青少年学生有强大的吸引力。本研究从游戏的娱乐性、思想性、实用性三方面来阐述了其在中学体育教学中的作用,并对其在教学过程中的实施进行了表述。从而说明游戏在体育教学中运用,不但能搞高教学质量,增加学生学习体育的兴趣,还能增强壮青少年的体质。

  • 标签: 体育游戏 体育教学
  • 简介:网络游戏并非洪水猛兽,百害而无一利,它也有积极的方面。高校思想教育工作者应该赋予网络游戏新的内涵,充分发掘和利用它的育人功能。

  • 标签: 网络游戏 思想教育 发掘利用 育人功能
  • 简介:网络世界存在着很多诱惑.对于我们智力与性格都还处于发育期的职校学生来说,网络游戏绝对是最诱人的。有的学生成天打游戏,沉迷于网络游戏的世界,学习成绩日渐下滑。身体越来越差。这几乎成了老师和家长最头疼的问题。尽管如此。还是有好多同学对网游“欲罢不能”。网游究竟有什么神奇的力量,让人如此痴迷?网游究竟是否真的就是家长和老师认为的“百害而无一益也”?

  • 标签: 网络游戏 诱惑 职校生 职校学生 网络世界 学习成绩
  • 简介:

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  • 简介:摘要游戏的魅力是无穷的,游戏在英语课上的重要性都快比得上水之于鱼了。在游戏中学习是一种十分有效的学习方式,好的游戏能让一堂平凡的英语课亮起来。

  • 标签: 游戏学生活跃课堂英语教学
  • 简介:体育游戏作为现代体育教学中一种新生教学模式,对现代体育教学意义有着深远的影响。文章立足于高校学生特点,结合高校人才培养目标以及体育课程教学目标,探讨了高校体育教学中游戏的设计原则及体育游戏在高校体育教学不同阶段的运用,以期为体育游戏在高校体育教学中更加科学、合理的设计和运用提供有益的参考和借鉴。

  • 标签: 体育游戏 高校 体育教学