简介:摘要:近年来,迪斯尼旗下的漫威影业品牌迅速崛起取得令人瞩目的票房成绩,成为世界电影行业中极具创新力与文化影响力的电影品牌。本文主要基于动机理论、扎根理论,以漫威电影宇宙2008年《钢铁侠》至2021年《黑寡妇》共计24部电影的受众作为研究对象,通过与受众访谈获得资料结合扎根理论方法进行概念化、范畴化编码,分析总结出漫威电影受众前往院线观影的主要动机与观影行为。
简介:摘要:幼儿园是幼儿开始接受教育的重要开端,可以帮助幼儿养成良好的行为习惯,让幼儿在成长过程中形成良好的人际交往能力,促进幼儿不断成长。手影游戏是一种独特的艺术形式,通过手变换出各种形象进行表演展示,是我国的传统艺术,深受幼儿的喜爱,能够培养幼儿的想象力、创造力,还能让幼儿德、智、体、美全面得到发展。因此幼儿园教师可以在教学时采取有效的教学措施将手影游戏融入到教学之中,让幼儿在课堂中感受到学习的乐趣,提高教学质量。本文主要对传统手影游戏的概念及其在幼儿园教学中的重要作用进行分析,并提出几点应用策略,为各位幼儿教师提供参考。
简介:摘要 本论文从形成评估角度展开,论述形成性评估与传统评估的差异,重点关注形成性评估促学、促教、弥合差距、提高学生自主学习能力的优势,立足于日常教学,结合传统的形成性评估设计符合教学评估需求的形成性评估流程。
简介:摘要:数感就是认识客观事物与数的过程中建立起来的一种意识,是人对“数”的敏锐、精确、丰富的感知和领悟。本文主要意图在小学数学教学中通过创设教学情境、挖掘生活资源、构建数学活动、加强估算和综合运用,从而提高解决问题等能力方面引导学生感受数的意义,体会数用来表示和交流的作用,初步培养学生数学素养。