简介:目的高职院校学生的课堂行为容易出现两极分化,一部分学生自控能力差,注意力不集中,存在睡觉、玩手机等课堂消极行为,课堂上不与教师主动交流,遇到不懂的知识也不向老师提问;严重时会影响到教师的授课情绪和课堂设计,最终影响课堂的教学效果。本文旨在开展“互动式”教学研究,矫正学生等课堂消极行为。方法通过问卷调查法、对比实验法和统计分析法,按学号随机选取200名学生,设置观察组100例,对照组100例,开展互动式教学研究,观察组学生随堂测验、动手能力及期末考试成绩高于对照组(P<0.05)。结论采用“互动式”教学法,可有效提高学生的课堂注意力和互动参与度,对提升教学质量具有重要意义。
简介:【摘要】目的:观察互动护理在结肠癌患者结肠造口术护理中的应用效果。方法:在我院(2022.08-2024.05)收治的行结肠造口术的结肠癌患者中选取78例展开分析,按随机抽签分组法划分组别,参照组39例施行常规护理,观察组39例施行互动护理。比较二组的焦虑情绪评分、自护能力、护理满意率。结果:相较于参照组而言,护理前观察组相关数据与其相似(P>0.05);护理后观察组的焦虑情绪评分更低、自护能力与护理满意率均更高(P<0.05)。结论:施行互动护理,可以使行结肠造口术的结肠癌患者焦虑情绪减少,同时,还可增强自护能力,提高护理满意率,值得借鉴。
简介:【摘要】目的:探讨分析双向互动式带教法在急诊科临床教学中的应用研究。方法:本次研究从2017年1月开始,至2021年1月为止,选择在上述时间段内我院急诊科中进行实习的学生80例作为入组成员,将其按照时间的先后顺序,将其分为了先实习并通过常规教学方式进行学习的对照组共40例,以及后实习并通过双向互动式带教法进行学习的观察组共40例,对比两组学生的考核成绩。结果:观察组学生的伦理只是和实操成绩均高于对照组(P<0.05)。结论:对于在急诊科临床进行学习的学生来说,通过双向互动式带教法的方式进行临床学习,学生能够获得更高的学习积极性,对于带教老师的临床教学工作起到了良好的监督作用,临床教学的质量得到了进一步的提升,应该得到临床的大力推广与使用。
简介:摘要:缺血性脑卒中是一种脑部血液循环障碍,发病率、致死率以及致残率都极高,绝大多数患者在发病后因残疾而丧失独立生活能力,患者家庭也会因此承受沉重的经济压力,生活质量严重下降。
简介:【摘要】目的:探讨互动健康教育护理模式对小儿肺康复的临床效果及护理满意度的影响。方法:选取该院2020年4月到2021年7月收治的小儿肺康复患儿50例进行研究,平均分为两组,其中对照组
简介:【摘要】目的:探讨基于Cox健康行为互动模式的连续性护理对糖尿病患者产生的影响。方法:抽取2021年12月至2024年1月期间受治于我院的糖尿病患者94例,根据硬币法将其分为A、B两组,干预时分别采用常规护理方案、基于Cox健康行为互动模式的连续性护理方案,观察两组干预效果。结果:护理后B组患者包括PFG、2hPG在内的血糖指标水平均较A组患者明显更低,自我护理能力评分显著高于A组患者(P<0.05)。结论:为糖尿病患者实施基于Cox健康行为互动模式的连续性护理能使之血糖控制效果、自我护理能力得到有效提升。
简介:摘要:脑梗死后肢体活动障碍常导致患者康复速度缓慢,影响生活质量。增强现实(AR)交互体感互动游戏(TBGI)已被越来越多地应用于康复治疗领域。本研究探讨了AR交互体感互动游戏在脑梗死患者肢体康复治疗中的应用价值。采用随机对照试验方法,将脑梗死后肢体活动障碍患者分为实验组和对照组。实验组采用AR交互体感互动游戏进行康复治疗,对照组采用常规康复训练。研究结果表明:在治疗期间,实验组患者在肢体运动功能、运动协调性、平衡能力等方面的改善程度均明显优于对照组(P<0.05)。实验组患者康复速度加快,活动自主性增强、生活质量及心理状态得到显著改善。说明AR交互体感互动游戏在脑梗死康复治疗中具有较高的应用价值。本研究为脑梗死后康复治疗体系的创新提供了有益的参考。