简介:为了更好地鼓励国内的原创美术人才、支持游戏美术的发展,促进行业之间的交流,画廊将不定期登载“国内原创美术系列”美术作品展.范围包括:游戏项目美术成果展示、美术培训基地学员的优秀作品.优秀原创CG网站作品精选,乃至国内优秀个人作品等。
简介:上期我们为大家讲解了头部及躯干模型的制作,接下来,直接在身体上进行手臂的挤压。根据个人习惯也可以单独制作。选择模型身体右侧靠近手臂区域的点进行归纳,安排出留给手臂的挤压区域。
简介:近日,国内瘦客户机实力厂商实达外设强力推出了新一代网络终端产品--STARNT-1200L系列网络液晶终端,该款产品不但顺应了金融业精品柜面和高低柜建设的潮流,而且实现了时尚与功能,时尚与行业特点,时尚与性价比的创造性融合.
简介:在游戏角色制作中.由于模型精度的限制使得角色无法达到影片中逼真完美的程度.角色贴图的制作便起到非常重要的作用。好的贴图效果能使一个玩家置身于逼真的虚拟世界。
简介:突破性的帮助源于桌面游戏设计记者:我们注意到很多美国的游戏设计师都是从玩或设计桌面游戏(boardgame)开始的。那么传统的桌面游戏对电子时代下的游戏设计师会有什么样的影响和帮助呢?
简介:传统的游戏分类主要包括RPG、SLG、STG、ACT、AVG、SPT、TAB、FTG等等。无论是哪种类型的游戏,美术表现手段不外乎两种:一种是基于传统点绘技术的2D美术;另一种则是虚拟三维空间的3D美术。3D游戏越来越成为游戏制作的主流.传统2D游戏的地位明显受到了严重冲击.但是传统的2D美术技术不管到了什么时候,都如同盖楼的地基一样,是一切的基础,所以这一次我们要专门介绍一下2D游戏的美术。
简介:为积极推行“视讯无隙沟通无界”之发展理念,基于开放标准的统一通信及协作全球领先企业Polycom公司(纳斯达克:PLCM)全面推出Polycom(?)RealPresence(?)Group系列音视频协作解决方案。该系列解决方案将卓越的音视频质量与极具突破性、简单易用的新用户界面完美融合,可为用户带来高效逼真的互动体验,并有效提升企业会议室群组协作效率。
简介:在我们的日常生活中,大家不可避免要接触到两大类的场景环境。一种是由于人类有意识或无意识的雕琢而形成的人为场景现象——“人工场景”,如:人工建筑、草地上人类行走所留下的痕迹……另一种是由于大自然的力量所营造出来的天然场景现象——“自然场景”,如:山、水、草地、天空……这两种场景的有机结合形成了我们的生活空间。
简介:随着通讯技术的快速发展与互联网应用的迅速普及,计算机安全变得益发重要并引起越来越多的关注。无论你是计算机研发人员、业余爱好者还是普通计算机用户,计算机安全都在影响你每天的生活。
简介:在了解简单人工场景模型的搭建方法之后,我们将走人大自然,体验它给我们呈现出的天然变幻.所谓的自然场景,包括的范围极广,从路边野草的特写到伸向广阔地平线的壮观风景,包括自然界中所存在的一切。
国内原创美术系列:龙奇数码科技学员作品展
美工系列讲座第11讲——游戏制作之角色模型(二)
终端时尚的靓点——实达NT-1200L系列网络液晶终端
美工系列讲座第13讲——3D角色贴图制作(一)
突破带来飞跃——访《帝国时代》系列主设计师Bruce Shelley
2D游戏美工基础——游戏美工系列讲座第二讲
Polycom~ RealPresence~ Group系列带来突破性音视频及内容协作体验
美工系列讲座第3讲——3D游戏制作之人工场景
有效对抗计算机威胁和攻击——计算机安全系列图书推荐
美工系列讲座第4讲——3D游戏制作之自然场景(一)