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  • 简介:由于在自动谈判中加入辩论成分能够允许Agent在谈判过程中通过辩论的形式交换和交流额外的信息,进而影响对方的信念、偏好、意向或目标,使谈判向着有利于达成协议方向发展,并提高谈判效率,降低交易成本,因此已经成为多Agent商务谈判领域的热点发展方向。本文针对如何产生辩论这一重要问题进行研究,提出了"候选辩论集的产生策略"和"基于冲突分析的辩论目标产生模型",分析了基于辩论的多Agent商务谈判决策过程,并通过原型系统进行了验证。本文的研究成果将促使多Agent商务谈判系统向着更为实用方向发展。

  • 标签: 管理信息系统 辩论产生 基于辩论的谈判 谈判模型
  • 简介:目前,国内对角色动画(精灵)的研究主要集中在如何调用上,至于如何设计适合课件特征的角色的介绍尚不多见,为了促进微软Agent技术以及动画精灵在软件中的应用,增加应用软件的智能性、趣味性和人性化特征,本文针对角色的个性特征、人性特征、交互性特征(即角色的“人性化”问题)进行了探讨。

  • 标签: MICROSOFT AGENT 角色设计 人性化
  • 简介:[领军人物]周霞,女,1970年5月出生,高级工程师,1992年西北大学数学系毕业,2006年石油地质工程硕士毕业,2011年获博士学位。曾担任第十届中国计算机学会会员代表大会代表、CCF大数据专家委员会委员。

  • 标签: 决策支持 人才 勘探 物探 会员代表大会 高级工程师
  • 简介:Anincreasingnumberofcomputersystemsarebeingviewedintermsofautonomousagents.Mostpeoplebelievethatagent-orientedapproachiswellsuitedtodesigningandbuildingcomplexsystems.Yet,todate,littleefforthadbeendevotedtodiscussingtheadvantagesofagent-orientedapproachasamainstreamsoftwareengineeringparadiam.Herebothofthisissuesandtherelationbetweenobject-orientedandagentorientedwillbeargued.Wedescribeanagent-orientedmethodologyandprovideaquotefordesigningaauctionsystem.

  • 标签: 软件工程 面向对象 多代理 代理交互
  • 简介:1IntroductionNClayoutdesigndealsmainlywiththemovementstructureandthe3-dimentionalspatialarrangementofmodulesinNCsystems.Hu[1]...

  • 标签: NC system AGENT COOPERATIVE DESIGN DESIGN
  • 简介:INTRODUCTIONSincetheirintroductioninmid-1980s,polyamidoamide(PAMAM)dendrimershaveattractedconsiderableattentionbecauseoftheiruniquestructuresandproperties.Accordingtopreliminarystudiesinanimals,PAMAMdendrimersarenon-immunogenic,verylowinvivotoxicityandcanbeexcretedbyurineandfeces.

  • 标签:
  • 简介:Anincreasingnumberofcomputersystemsarebeingviewedintermsofautonomousagents.Mostpeoplebelievethatagent-orientedapproachiswellsuitedtodesignandbuildcomplexsystems.Yet.todate,littleefforthadbeendevotedtodiscusstheadvantagesofagent-orientedapproachasamainstreamsoftwareengineeringparadigm.Herebothofthisissuesandtherelationbetweenobject-orientedandagent-orientedwillbeargued.wedescribeanagent-orientedmethodologyandprovideaquotefordesigninganauctionsystem.

  • 标签: AGENT-ORIENTED APPROACH SOFTWARE ENGINEERING MULTI-AGENT SYSTEMS
  • 简介:包分类被学习十年了;它基于一个给定的规则集合分类包进特定的流动。当定义软件的网络被建议,包分类的一个最近的趋势是放大五元组的模型到多元组。一般来说,多重地上的包分类是一个复杂问题。尽管大多数存在softwarebased算法在实践被证明非凡,他们对经典五元组的模型仅仅合适并且对困难被扩大规模。同时,硬件特定的答案不可弯曲、昂贵,并且他们中的一些是消费的力量。在这份报纸,我们为多核心系统建议一条通用的多维的包分类途径。在我们的途径,新奇数据结构和四个基于分解的算法被设计优化分类并且规则更新。为多地规则,一个规则集合根据领域的数字被切成几部分。每部分独立地工作。这样,这些地在平行被寻找,所有部分结果最后一起被合并。表明我们的途径的可行性,我们实现一个原型并且评估它的产量和潜伏。试验性的结果证明我们的途径比另外的分解底的算法和43%更低的潜伏的完成40%更高的产量平均比另外的算法的统治增长更改。而且,我们的途径平均节省39%记忆消费并且有好可伸缩性。

  • 标签: 核心系统 设计优化 包分类 多维 规则集合 规则更新
  • 简介:Aprototypesystemforagent-baseddistributeddynamicservicesthatwillbeappliedtothedevelopmentofDataGridsforhigh-energyphysicsispresented.Theagent-basedsystemswearedesigninganddevelogpinggather,disseminateandcoordinateconfiguration,time-dependentstateandotherinformationintheGridsystemasawhole.Thesesystemsarebeingdevelopedasanenablingtechnologyforworkflow-managementandotherformsofend-to-endGridsystemmonitoringandmanagement.ThisprototypeisbeingdevelopedinJavaandisbasedontheJINI,MobileAgents,Self-OrganizingNeuralNetworks.

  • 标签: 高能物理实验 数据网格 分布式动力服务
  • 简介:论述了Agent及MAS的有关理论、方法和技术,主要介绍了MAS的特征、体系结构、类型以及协商、规划、学习的基本理论和研究现状。还对MAS的技术实现工具和研究应用领域进行了简单的介绍。

  • 标签: AGENT MAS 复杂系统 仿真
  • 简介:Toenhancethesecurityofnetworksystems,putsforwardakindofsoftwareagentisputforward,whichhastheinductionabilityofnetworkframeworksandtheabilityofbehaviorindependence.Itismobilescanningagent.Moreattentionsispaidtoexpoundhowtodesignandrealizemobilescanningagent.Besides,itisalsoexplainedtheprogramsofmobilescanningagentsystem.Intheend,itexpectsmobilescanningagent.

  • 标签: 网络安全 软件代理 移动扫描 网络免疫
  • 简介:ThispaperintroducesasoftwareagentasavirtualplayerofthebusinessgamecalledBakeryGame.Thebusinessgameisatooltounderstandbusinessandmanagementprinciplesthroughexperienceinavirtualworld.Inordertoconstructsoftwareagentsforthegamingsimulation,whichisabletoparticipateinagameandbecomehumanplayers'worthyrival,wecombineasimplemodelthatconsidersthepropertyofBakeryGamewithastrategyadjustmentmodel.Theagenthasso-calledstrategyparametersthatareupdatedthroughtheexperience.Theagentchangeshisstrategydependingonparticularsituation.Theagentparticipatesinthegamethatisregeneratedfromlogdatainvarioussituations.

  • 标签: Gaming simulation STRATEGY searching AGENT BASED
  • 简介:AIMTo调查vasoactive的角色在形式剥夺的肠的肽(贵宾)近视(频分多路复用).METHODSFDM被放在三组八只小鸡创造一半透明在他们的右眼睛上更弥漫。Intravitreal注射盐并且贵宾一天被使用一次进组的堵塞眼睛2和3分别地。视网膜镜检法和轴的长度(AL)大小在第一和8th天更弥漫穿。在三个组的右眼睛和白天8上的第一个组的左眼睛的VIP受体和ZENK蛋白质的视网膜mRNA层次用在权利的中部的最后的折射(D)看的.RESULTSThe是的实时聚合酶链反应(PCR)被决定-13.75(-16.00,-12.00),-11.50(-12.50,-7.50),和-1.50(在组的-4.75,-0.75)1,2,和3,分别地(P<0.001)。在右眼睛的中部的AL(公里)是10.65(10.00,11.10),9.90(9.70,10.00),并且9.20(9.15,9.25)在组1,2,和3,分别地(P<0.001)。为VIP2受体的中部的三角洲三角洲周期阀值(CT)价值是1.07(0.82,1.43),1.22(0.98,1.65),0.29(0.22,0.45)在组的右眼睛1,2,和3,和1.18(0.90,1.37)在组1的左眼睛,分别地(P=0.001)。为ZENK蛋白质的中部的三角洲三角洲CT价值是1.07(0.63,5.03),3.55(2.20,5.55),在组的右眼睛无法发现1,2,和3和1.89(0.21,4.73)在组1的左眼睛,(P=0.001)分别地,.CONCLUSIONVIP在频分多路复用的发展有潜在的禁止的效果。

  • 标签: vasoactive 肠的肽 形式剥夺近视 近视 小鸡 ZENK 蛋白质 vasoactive 肠的肽受体
  • 简介:

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  • 简介:这篇文章基于新组限制建议改进概括方面脑叶canceller(GSC)接收装置结构,它是合适的消除多重存取的干扰(MAI),在直接顺序的代码部门的内部标志的干扰(ISI)多重存取(DS/CDMA)downlink多用户系统。新组限制被推出构造组窗帘适应多用户察觉者。分析显示在新限制下面的改进GSC不仅保留压制ISI并且取消从成功的有用信息为需要的用户咬了的MAI,而且罐头摘录的性质。模拟证明改进GSC过滤器能高效地取消MAI无线隧道长度是否短或长,并且比其它完成更好的性能,比较了过滤器。

  • 标签: 多用户系统 信道检测 多径 多用户检测器 旁瓣对消器 符号间干扰
  • 简介:现在学生获得学习的方式除传统的方式以外,就是越来越普遍的不受时间和空间限制的网上教学.但现在网上教学由于受各种条件的限制还不能达到通过传统教学获得的学习效果.因此,该文提出一种基于Agent的Web学习环境模型,该模型是建立在利用Agent自身特性的基础上,其目的就是为了改善学习效果.

  • 标签: 网上教学 AGENT 学习环境模型 信息交换 学习纪录
  • 简介:传统的分布式协同设计模式由于缺乏信息交互、知识共享机制,已越来越难以适应日益发展的产品设计需要。提出了一个基于多Agent的协同设计模型,根据协同设计环境和设计目标,该模型有效地考虑产品开发的全过程,从而缩短产品开发周期,降低成本,提高质量,快速响应用户需求。

  • 标签: 协同设计 多AGENT系统 X.509证书 XML签名 XML加密