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  • 简介:现今国际上有许多电影背景制作.皆采用2D、3D合成的方式来完成,本文将通过以下2个范例,简述这种背景设计方式的制作过程。

  • 标签: 设计大师 游戏场景 2D 合成 3D 讲堂
  • 简介:摘要目前有许多计算机病毒是定期发作的,而且它们的危害又相当的大,会使你的电脑主机工作陷于瘫痪、毁掉你存在硬盘中的所有数据,给你带来巨大的损失。虽然人们采取了一些措施,并把发作的时间打印出来,贴在墙上,但还是不能做到百分百的有效预防。

  • 标签: 计算机 警示系统
  • 简介:排课是学校教学管理中一个非常重要的环节。设计一个高效的排课算法对学校教学管理的信息化水平以及工作效率,减轻教务工作人员的劳动强度等方面都有十分重要的意义。

  • 标签: 排课算法 冲突检测 时间标识 手动排课 自动排课
  • 简介:目前灾害符号的认知问题越来越受到人们的重视,因此灾害信息图标网站有其较大的应用价值。本文简要介绍了灾害信息图标网站的实现过程,采用ASP.NET技术,基于浏览器服务器(B/S)模式,实现了灾害信息图标的介绍平台和交流论坛两大功能。关键词灾害符号;认知;ASP.NET;B/S中图分类号TP393.02文献标识码A文章编号1007-9599(2010)04-0000-02Design&ImplementationofDisasterInformationSymbolsWebsiteHuangMeng,ZhangZhen,FengJilin(DisasterPreventionScience&TechnologyCollege,Sanhe065201,China)AbstractCognitiveproblemsofdisasterinformationsymbolshavecaughtpeople’smoreattentionnow,thereforedisasterinformationmarkwebsitewithveryvalueableapplication.ThispaperintroducestheimplementationofdisasterinformationmarkonthewebsiteusingASP.NETtechnology,Browser-basedserver(B/S)mode,toachievetwofunctionsofdisasterinformationmark,theintroductionplatformandexchangeforum.KeywordsDisastersymbols;Cognitive;ASP.NET;B/S当今社会已经进入了高速网络时代,人们对网络的依赖程度越来越大,网络成为人们获取知识和查询信息的重要工具。近50年来,我国每年由地震、地质、旱涝、海洋、疫病等灾害造成的直接经济损失约占国民生产总值的4%。灾害已经成为影响我国经济发展和社会安全的重要因素,在灾害发生时,灾害符号能够反映灾情,将灾害、灾情信息传递给受灾者及救援者,使他们在最短的时间内做出高速高效的响应,从而最大程度上减少或缓解灾害所带来的财产损失和人员伤亡。因此,灾害符号的认知和普及问题越来越受到人们的重视因此依靠科技进步,提高我国防灾减灾的综合能力已成为国家安全问题的重要组成部分1。因此,把灾害符号应用到网络当中已是必然。目前,民政和交通等部门都已建立了自己的门户网站,网站中也有关于灾害图标的专业信息,但迄今为止还没有一个专门介绍灾害图标(符号)的网站系统供公众学习和查询,因此我们课题组在基于浏览器/服务器(B/S)模式的基础上,采用ASP.NET等技术开发了“灾害信息图标网”网站,希望通过网上测试和问卷调查的形式检测灾害符号的通用性和公众的接受程度,进一步调查公众对灾害类符号的需求,从而校正工作的方向,达到灾害符号应用的目的。本文概要介绍了“灾害信息图标网”的设计与实现过程。一、网站系统的开发框架本系统采用现今流行的Browser/Server模式,以ASP.NET技术作为开发环境,Access2003作为后台数据库。从结构和功能上,系统可以分为应用层、业务逻辑层和数据层三层体系结构并采用MVC的设计模式。应用层是呈现给用户的页面;业务逻辑层是系统的核心部分,担当主要的应用处理任务,包括处理应用层的HTTP请求,及与数据库服务器的连接和交互;数据层位于低层,以ADO.NET为接口,Access2003为架构,主要处理业务逻辑层对数据的请求。以WindowsXPSP2+IIS6.0+.NET2.0框架为平台2-3。二、网站系统的设计与实现(一)系统的功能设计本系统主要分为灾害图标介绍和大众交流两个主要版块,在灾害图标介绍版块中由于我国应急管理学科把灾害事件即突发事件分成自然灾害、事故灾难、公共卫生事件、社会安全事件等四大类4-5,我们的灾害图标介绍版块也主要按此划分,划分为首页、符号介绍、自然灾害符号、事故灾难符号、公共卫生事件符号和社会安全事件符号等6个主要模块。而交流论坛主要包含论坛浏览、注册、发帖与回帖和后台管理等3个模块,具体如图1所示。

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  • 简介:本文根据统一建模语言的系统建模机制和管理信息系统的特征,采用基于B/S结构的三层分布式系统的设计方案,通过对系统进行需求分析、详细设计和系统实践,利用Java语言、MySql数据库和TomcatWeb服务器实现了该系统。

  • 标签: 人事管理系统 系统开发 人事管理 系统管理
  • 简介:本文以花样喷泉研究对象,利用S7-200系列PLCCPU226CN为控制器,设计了控制系统的控制程序,达到了花样喷泉的控制系统要求。通过使用组态王软件对程序进行喷泉画面仿真模拟与监控,实现了控制系统的状态监控。

  • 标签: 喷泉 PLC 监控 组态
  • 简介:无论是在游戏性、表现力,还是在输入设备方面,视频游戏都算得上是孕育创新萌芽的温床,ErnestAdams统计出了近年来最伟大的50个游戏设计创新,其中的一些已经产生了非常重大且深远的影响,而有些则很可能会改变未来的游戏设计理念。

  • 标签: 视频游戏 设计创新 ADAMS 输入设备 设计理念 表现力
  • 简介:本文介绍了一种合理而有效用户管理与计费方法,通过网莫技术实现对用户访问的控制、判断数据包合法性,并传递合法数据包、丢弃非法数据包,最终完成计费工作,可以较好地满足校园网多样化的计费要求。

  • 标签: 计费网关 校园网 Linux 设计 数据包 计费方法
  • 简介:摘要基于计算机程序设计教学在高等教育中的重要意义,本文分析了程序设计教学中存在的问题,并从理论教学、实践教学、教材建设和考试改革等几方面论述了计算机程序设计课程教学的思路与实践。

  • 标签: 程序设计 精讲多练 案例教学 课程设计 教材建设 考试改革
  • 简介:本论文以基于.NET的图书管理系统为题,主要叙述了图书的借阅、查询、管理等基本功能以及对各个模块的添加,修改,删除和查询等功能的实现过程。使图书的各种信息更具系统化,规范化和自动化。

  • 标签: 图书管理系统 ASP.NET SQL Server2005 B/S
  • 简介:目前灾害符号的认知问题越来越受到人们的重视,因此灾害信息图标网站有其较大的应用价值。本文简要介绍了灾害信息图标网站的实现过程,采用ASP.NET技术,基于洲览器服务器(B/S)模式,实现了灾害信息图标的介绍平台和交流论坛两大功能。

  • 标签: 灾害符号 认知 ASP.NET B/S
  • 简介:本文设计的激光投影虚拟键盘是基于OpenCV结合图像摄像头和980nm一字红外激光和980nm红外滤光片以及键盘投影激光组成。软件系统采用matlab、VisualStudio及OpenCV等工具进行协同设计,经过实验和测试本虚拟键盘可以准确定位和检测手指的位置。

  • 标签: OPENCV 图像处理 激光投影
  • 简介:最近,Microsoft越来越多地将重点转向设计模式。如果不熟悉模式的话,猛地被一些新术语和陌生的UML图所淹没,会让人一下子接受不了。但是这种模式上的重点转移,并不代表方法上的迁移与词汇上的改变一样大。Microsoft.NET框架基类库(BCL)已经广泛使用了模式,并且大家可能已经熟悉一些最常见的模式,只是没有意识到而已。

  • 标签: 设计模式 MICROSOFT.NET框架 .NET框架 UML 基类库
  • 简介:在不进行定制的APP开发的前提下,采用EasyConnect技术架构,搭建远程办公系统,将指定的应用程序以虚拟图像发布到各种终端,让移动办公的用户安全接入总部业务内网、快速操作业务系统并进行数据传输.

  • 标签: 移动办公安全机制角色授权
  • 简介:在如今的各种PC游戏类别中,策略类游戏无疑是最古老也是久负盛名的游戏类型之一。“M.U.L.E”到《文明》,再到《星际争霸》,还有很多类似的策略类游戏都已经成为游戏中的经典。虽然有着如此辉煌的历史,但我们也不能忽视一些特定的设计错误在策略类游戏中一再重复出现。以下就是笔者总结的策略类游戏设计中普遍出现的七种错误——七宗罪。

  • 标签: 游戏设计 《星际争霸》 PC游戏 游戏类型 《文明》 设计错误
  • 简介:本文以学校课程案例为基础,对课程存在的问题,课程改革内容,改革的突破点以及课程考核方法进行研究讨论,分析如何提高网页制作课程教学的质量,经过一年的实践,改革初见成效。

  • 标签: 课程改革 教学内容 教学方法 网页设计
  • 简介:本文以高校部门网站为例,以开源免费的CMS(内容管理系统)JTBC为基础,介绍了基于开源JTBC的网站设计与开发的流程,对使用JTBC进行网站开发有一定的借鉴意义。

  • 标签: 网站设计
  • 简介:在网络游戏的开发过程中,游戏的平衡性一直是设计者们所关心的问题,尽管很多游戏有着优秀的创意和美术效果,但往往由于其本身存在着严重的不平衡性,最终无可避免的导致了游戏失败的结果。本文主要从角色和怪物间的平衡性,战斗的平衡性、经济系统的平衡性,物品道具的平衡性、任务的平衡性以及其它平衡性这六个方面对MMORPG游戏中的平衡性设计进行分析,并在分析过程中针对一些不平衡的现象给出解决方法。

  • 标签: MMORPG游戏 平衡性 设计者 开发过程 网络游戏 美术效果