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  • 简介:<正>去年,韩流突袭动漫界,使大家的吸引力不由得从日本漫画转向了韩国漫画。真可谓是寿司放一旁,泡菜端上来。韩国的漫画情节幽默风趣,风格也偏向于写实,相比之下日本作品中情节的处理比较唯美,人物年龄普遍偏小。而韩国少女漫画的主角比较成熟,一般角色脸型大多比较瘦长,眼睛也不像日本漫画里的那样过分夸大。

  • 标签: 元秀 幽默风趣 马克笔 整体感 马位
  • 简介:大家好!每一期都会有很多很炫很棒的作品展现在豌豆姐姐眼前,真的非常感谢这么多年一直支持豌豆姐姐的小读者们,你们的每一个进步豌豆姐姐都看在眼里,希望你们继续努力,画出更多更好的作品。

  • 标签: 动漫 作品展 豌豆
  • 简介:大家好!每一期都会有很多很炫很棒的作品展现在豌豆姐姐眼前,真的非常感谢这么我年一直支持豌豆姐姐的小读者们,你们的每一个进步豌豆姐姐都看在眼里。

  • 标签: 动漫 豌豆 作品展
  • 简介:从“黑客帝国”到“2046”,奥斯卡最佳动画短片要编成长剧,名小说改编漫画风起,日韩人气动画进入中国,

  • 标签: 影视 动画 黑客
  • 简介:前些天,好友可乐不住地向菲儿炫耀《红孩儿大话火焰山》如何如何好看,弄得菲儿心里直痒痒。忍痛送给影院60大元、菲儿总算一睹了这部动画片的风采,虽然满嘴黑话的孙悟空、中英文混用的唐僧、坐着轮椅的铁扇公主等“另类”形象令菲儿大吃一惊.但是片中无厘头的搞笑方式和表现手法,以及明快的节奏和磅礴的气势,都让菲儿觉得这部动画片很值得一看。

  • 标签: 表现手法 动画片 火焰山 中英文
  • 简介:从本质上来说,骑鹅飞翔的村童尼尔斯和骑着扫把的小巫师哈利·波特没有大的分别。但是我们不妨深奥一点,从文本类型与社会学角度出发,那么专业的术语应该是“文学经典名著中的经典人物典型”与“娱乐产业催生出的全球商业少年偶像”,如此一来,彼此的身份与类别自然就泾渭分明、判若云泥。则欣赏尼尔斯的新知识青年和自命小资的同志们似乎可以自拾身价或者自命不凡。

  • 标签: 动漫时代 卡通形象 动画片 《大闹天宫》 《阿凡提》 《黑猫警长》
  • 简介:随着人类社会进入“读图”时代,视觉素养已经成为动漫专业人才所不可或缺的重要能力之一。文章在已有研究基础上,根据五年制高职动漫制作技术专业学生特点,形成了问卷的维度与框架,并以Y高等职业学校动漫制作技术专业高职生为样本,从事实层次、理解层次、应用层次、发散层次对五年制高职学生视觉素养现状进行调查研究和数据分析,从师资培训、课程开发、权威导向等方面提出了改善动漫专业学生视觉素养现状的对策与建议。

  • 标签: 视觉素养 动漫制作技术 调查研究
  • 简介:通过行业分析,发现动漫专业教学与就业的突出矛盾。按职业所需技能组织课程体系,建立以就业为导向,以职业岗位能力为核心的新型职业教育人才培养模式,取得良好效果。

  • 标签: 岗位分析 课程改革 订单式人才培养模式
  • 简介:通过市场分析发现中国本土动漫市场空间大、开发力度小、深度浅,动漫衍生品过于单薄,原刨性水平较低,市场运作模式存在问题,基于此,对中国京剧动漫市场的目标客户群进行定位及其自身优劣势进行分析,进而从树立京剧动漫品牌、衍生品的设计与推广、媒体广告宣传等方面来谈设计管理策略在中国京剧动漫推广中的运用。

  • 标签: 设计管理 京剧动漫 京剧文化
  • 简介:摘要素描教学在高职院校作为美术的基础课,在各个专业中都备受关注,但随着动画产业的发展,传统素描教学已经越来越不适应动画专业的需要。本文通过分析高职动漫专业素描课教学中存在的问题,分别从不同的角度提出了探索性改进措施。

  • 标签: 传统素描动画素描能力培养
  • 简介:高职院校动漫工作室模式,能够帮助教师更好地管理学生增进师生互动,也为学生动漫作品创作提供了实践场域,还能打破传统古板的师生关系,增进师生互动,使课堂氛围更为活跃。工作室模式的运用,能够充分促进动漫理论知识和实践技能相结合,为社会和企业培养创新性、实践性都更胜一筹的动漫设计人才。

  • 标签: 高职院校 动漫设计 工作室模式 人才培养
  • 简介:摘要国内的动漫行业发展迅速,对于人们的生活发生着越来越重要的作用。然而我国的动漫行业与发达国家的动漫产业相比,却仍存在着许多不足之处,其中角色的造型设计缺乏新意,过度学习日本动漫造型特征的现象比比皆是。如何提高动漫设计师的创新能力,使国人自己的动漫作品拥有别具一格的设计特点,让国内的动漫产业走出一条自己的特色之路?本文通过分析国内动漫角色造型设计的现状,提出了四种提高创新能力的方法并进行了具体的分析。

  • 标签: 国内动漫造型现状 角色造型设计 创新性的培养
  • 简介:我国的动漫设计近年来发展迅猛,出现了一大批优秀的动漫作品,并得到了大众的认可。为更好的发挥动漫作品传播文化价值观的作用,对视觉文化加以应用已成了动漫产业日后发展的必经之路。因此,本文通过对以往动漫作品的剖析,引用大量实例,从视觉文化元素中的景观元素、民族服饰、刺绣和民族戏曲四方面深入的探讨视觉文化因素在动漫设计中的应用。

  • 标签: 视觉文化 动漫设计 应用
  • 简介:近年来在国家动漫产业振兴政策的扶持下,我国的动漫产业已经形成了相当的规模。2010年我国的动画制作机构生产的原创动画片达到了22万分钟,这一生产规模已超过动漫传统强国日本和美国。与此同时,产业的高速发展所需的大量动漫人才也对我国的动漫教育提出了更高的要求。因此,培养更多素质高、能力强的动漫专业人才成为了各类动漫教育机构的首要任务。事实上,我国的动漫教育发展速度还是非常可观的。

  • 标签: 动漫专业 设计素描 课程 高校 动漫产业 生产规模
  • 简介:摘要以视觉文化的形式展现文化内涵、传播文化价值是当今文化发展的一个主要手段。艺术批评家朱其先生认为,视觉文化不仅能够迅速地表达社会现实和内心的精神变化,而且能够对思想的社会化扩散及启蒙性影响进行视觉转化,进而进行传播。随着社会进入读图时代,文化的可视化手段的探索越来越重要。动漫艺术作为视觉文化中的重要一极,有着活泼性、时尚性、娱乐性等诸多特点,在对文化的传播和表现上有其独特性。本文主要探讨了视觉文化元素在动漫设计中的应用,以此促进动漫设计质量的提升。

  • 标签: 视觉文化 动漫设计 应用