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  • 简介:摘要: 借助多媒体技术手段,可以 丰富课堂教学的形式,培养学生团队协作能力、分析解决问题能力、概况总结能力, 并可以 提升学生 学习的兴趣和能动性,课堂气氛活跃,使 学生的 知识和技能掌握程度较好。 制作双绞线是中职《计算机网络基础》的一个子课题任务,该单元的学习能够增强学生的动手能力,同时对后期网络设备、局域网知识的学习起到很好的支撑作用,因此该任务的学习非常重要。

  • 标签: 双绞线 任务课程 教学设计
  • 简介:摘要:时代的不断进步,音响设备也在不断的更新,功能也不断的多样化,本文介绍的音响有很多种功能,可以外接,可以蓝牙控制,可以插SD卡、U盘,还可以作为收音机来使用。功能强大,焊接简单、组装方便,是电子爱好者一个不错的选择。

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  • 简介:主要通过计算机课件设计的基本思想、课件制作的基本方法、课堂演示型课件的设计制作等三个方面阐述了作者对课件设计制作的看法;并通过"设计报表课件"实例具体说明了如何将观点体现在实际操作中.

  • 标签: 课件 素材制作 超链接 技能技巧
  • 简介:摘要《Flash动画制作》是计算机应用技术专业的核心专业课。引导动画制作是补间动画的一种延伸创作,通过学习引导线的使用,物体做不规则路径运动的问题迎刃而解,具有重要的实际应用意义。本文总结了《Flash引导层动画制作》教学过程中的一些教学方法和心得体会,从激发学生的学习兴趣着手,以提高学生掌握知识和灵活运用知识的能力为原则进行了探讨。

  • 标签: 引导动画教学方法兴趣
  • 简介:MicrosoftInfoPath2003是MicrosoftOffice2003中的一位新成员,它可以帮助团队和公司收集、共享、重用和管理数据信息,而且,因为InfoPro采用了XML这一业界的标准语言,可以轻松地与其他业务系统整台,使其真正成为信息传递的桥梁.

  • 标签: 商业表单设计 制作过程 MICROSOFT INFOPATH 2003 数据信息
  • 简介:摘要:伴随着现代人民群众生活水平的不断提升,其对艺术的要求也在不断提升,传统的艺术表现形式已经无法更好的满足群众的需求,因此,现阶段加强对戏曲舞美的研究,促进其设计制作的不断完善,能够更好的从根本上促进其艺术的发展,对满足现阶段群众的需求也有重要的帮助,因此,如何更好的对戏曲舞美相关内容进行设计制作成为当前阶段的首要研究问题。

  • 标签: 戏曲舞美 设计与制作 要点研究 结果分析
  • 简介:动漫周边,不仅包括动画周边和漫画周边,还包含游戏周边。动漫周边产品的开发、设计、生产以及运营和动漫发售一同组成了一个效益巨大的动漫产业链。动漫周边目前具有代表性的产品是卡通玩具、卡通文具和卡通生活用具等。只有建立科学有效的动漫发展理念,完善我国的动漫产品的监管和扶持政策,改变不良因素对我们动画产业的负面影响,开发试销对路的产品,才能让玩具市场的发展向着正确的方向前进。

  • 标签: 动画周边 玩具 动画
  • 简介:摘要早年间,中国动画一直致力于模仿日本以及欧美等国家,一度陷入低龄化和粗制滥造的境地,近几年的几部如《大鱼海棠》、《哪吒之魔童降世》等优秀动漫相继问世,国产动漫才逐渐得到了大众认可,才得到了更多的关注。将中国画的文化与精髓融入其中,形成了独具特色的中国动漫,逐渐走向热潮。中国画的魅力在于其“神韵”所带来的美感,将其运用于动漫设计中,对我国的传统文发展我现代动漫产业发展都具有重要意义。

  • 标签: 中国画元素 动漫设计 作用分析
  • 简介:传统纹样是一个民族文化的结晶,动漫产品设计也往往体现出一个国家的文化特征。把传统纹样与动漫角色设计相融合,可以使动漫产品具有更加丰富的民族文化内涵。在动漫角色设计中,传统纹样通常运用在动漫服饰造型和动漫场景布置以及角色的造型、动作、色彩、服饰等方面,以综合表现动漫角色的性格特征。

  • 标签: 传统纹样 动漫角色设计 民族特色
  • 简介:摘要:作为中华传统文化中最鲜明的印记,传统美术虽几经结构重组,但样式变化无穷,无不与生活相关,无不与智慧相连。传统美术艺术、动漫艺术,虽然看似一个来源于传统,一个兴起于近现代,但是一些传统的美术元素在动漫设计中同样具有应用的价值与意义,这种源自艺术本身的契合性与相同性,承继传统美术艺术的同时,还能为新时期动漫设计提供有效的思路与方法,最终为打造极具中国特色动漫品牌、促进中国动漫内涵式发展提供方向。

  • 标签: 传统美术  动漫设计  应用  意义  途径
  • 简介:【摘要】随着时代发展,我国动漫产业也取得了很大成功,针对当前对动漫设计人才的需求,如何开展动漫设计课堂教学实践与创新是高职院校亟待思考的问题。论文结合动漫设计课堂的教学特点,就教学实践与创新提出几点建议。

  • 标签: 动漫设计 课堂教学 教学实践 实践创新
  • 简介:摘要:如今,针对国产动漫形象衍生品设计质量不高、同质化现象明显、创新度不足的问题,应该与时俱进引入时代前沿要素,坚持设计创新导向,通过艺术思维加工设计,以赋予国产动漫形象衍生品别样的生命力与内涵,推动我国的动漫衍生品产业高水平发展。

  • 标签: 国产动漫 形象创意 衍生品设计 发展对策
  • 简介:【摘要】随着优化教育结构的不断发展,对中职教育有了更多的关注,提升中职教育的多元化教学方式也是当下职业教育教学中的重点,本文主要以“互联网+”下的中职动漫设计课程教学探索 为重点进行阐述,首先对“互联网+”在中职动漫设计课程教学意义和目前动漫设计课程教学现状进行进行分析,其次从教学内容设置模块化、构建平台化师生互动模式、毕业设计实施项目化方式和创新在线模式的教学评价等几个方面深入说明并探讨,旨在为相关研究提供参考资料。

  • 标签: 互联网+背景 中职教育 动漫设计课程教学
  • 简介:摘要:近年来,人们生活水平越来越高,也越来越关注精神层面上的追寻,而有趣、新颖的艺术就成了人们孜孜以求的对象。现代媒体背景下,动漫设计符合人们对艺术要求,这就成了大家关注的焦点。将数字媒体艺术有效地应用于动漫设计之中,在动漫设计中增加艺术色彩,使得整体动漫设计质量得到提升,较好地适应了人民群众的要求。

  • 标签: 数字媒体艺术 动漫设计 创新
  • 简介:摘要:新时代背景下,随着人们生活质量的改善,其对娱乐活动质量也就提出了更高的要求。而动漫在市场需求的推动下,为追求更深层次的质量及艺术美观,就需有机融合传统美术因素及动漫设计。在实际的教学中,教育者、设计者就需进一步挖掘传统美术,明确其内在价值,从而将传统美术融入到实际教学中,充分体现出民族性特点,这不仅可促进动漫质量的改善,且对于推动动漫行业的可持续发展也起着积极的意义。本文主要围绕传统美术元素在动漫设计中的教学应用进行了探讨、分析,现报告如下。

  • 标签: 传统美术元素 动漫设计 教学应用
  • 简介:摘要:新时代背景下,随着人们生活质量的改善,其对娱乐活动质量也就提出了更高的要求。而动漫在市场需求的推动下,为追求更深层次的质量及艺术美观,就需有机融合传统美术因素及动漫设计。在实际的教学中,教育者、设计者就需进一步挖掘传统美术,明确其内在价值,从而将传统美术融入到实际教学中,充分体现出民族性特点,这不仅可促进动漫质量的改善,且对于推动动漫行业的可持续发展也起着积极的意义。本文主要围绕传统美术元素在动漫设计中的教学应用进行了探讨、分析,现报告如下。

  • 标签: 传统美术元素 动漫设计 教学应用
  • 简介:摘要:在国内当前动漫各种数字媒体融合技术的高速发展日新月异的现实市场背景条件下,动漫内容设计创意与研发制作团队也同样要学会善于融合各种网络信息、虚拟场景仿真设计等新兴技术,不断地提升公司自身拥有的各类数字媒体融合技术含量,升级现有移动应用终端动漫系统标准并尽快进行其相应功能的国内市场本土化推广部署与成熟应用,同时进一步鼓励整个动漫产业公司在国内各个应用项目平台与系统领域技术的快速创新投入与集成研发。推进国内外动漫创意文化和新型数字媒体技术产业在虚拟实体经济领域间的有效集成创新应用示范与科技融合深度发展,不断的提高国内外动漫等相关高科技产业发展的科技文化创意水平和与产业技术含量交叉应用,进一步有效推动了国产高端动漫形象的开发设计创新与原创制作的水平。现阶段,数字媒体互动技术产品已广泛在现代商业金融贸易、旅游以及展览服务等越来越多新兴领域下的具体应用开发中已经取得相当了和可观了的显著成效,而当前在商业动漫领域则更显得应该注意充分和发挥这种多元互动科学技术优势,创造发展出真正符合当前市场技术发展主流趋势的且其内涵形式更加多元丰富和多彩绚烂的商业动漫作品。

  • 标签: 数字媒体技术 动漫设计与制作 商业动漫 数字化
  • 简介:摘要:数字媒体处理技术一般也是采用以整个动画作品设计系统中相应的帧长度为长度单位执行的,并且也可以单独设置了相应数量的关键帧,这样当在进行整体动画作品设计创作与动画创作完成时,数字媒体处理技术也就同时可以完成通过设置关键帧而进行的下一个创意画面内容的自动编辑生成,对于动画整篇部门作品创意来说这样不仅可以提高了画面其创意连贯性,也能有效地减轻了制作设计创作人员的实际工作量,使到其人员有了更多的时间集中精力去进行创意工作。比如在进行如《哆啦A梦》系列这样一个具有连载作品性质的且被分为很多季度的短篇动画集的设计开发时,设计师们就已经可以开始通过利用数字媒体的技术优势来帮助实现一种更加的轻松且便捷高效的动画创作设计过程。在进行动画场景设计开发时,设计师就可以先通过数字媒体编辑软件先进行动画主要人物形象的场景设计,如机器猫、大雄等关键人物。在我们进行之后的相关章节篇幅内容的场景设计或创作任务时,利用数字媒体处理技术中常用的关键帧信息的设计制作手段我们就能基本地可以做到完全能够实现设计师对每个关键章节场景人物信息内容的直接复制修改与粘贴,而用户再也就不必需要担心每一个场景画面信息都会需要设计师们大量长时间的重复或手工重复操作。

  • 标签: 数字媒体技术 动漫设计与制作 商业动漫 数字化
  • 简介:摘要:科学技术的发展,我国的数字媒体技术有了很大进展,并在动漫设计中得到了广泛地应用。文章首先分析当前数字媒体技术专业职业教育的课程设置与教学模式,其次探讨数字媒体技术在动漫设计中的具体应用,希望能够通过数字媒体技术进一步推动动漫产业的未来发展。

  • 标签: 数字媒体技术 动漫设计 应用研究