简介:现在,Linux系统已广泛地应用于科技和商业领域。在中高端领域,Linux系统除了支持包括文件、电邮、网络服务器在内的企业架构外,还支持诸如防火墙、VPN服务器、路由器和网关等业务单元架构;在低端领域,Linux通常用于嵌入式系统中,例如进程控制系统、PDA、家用网关和机顶盒等。
简介:前面介绍了与2.6内核相关的变化,解释了新硬件驱动程序的编译进程,并讨论了2.6内核的新功能对于已有硬件驱动程序的影响。这里将主要阐述将已有驱动程序、开发系统、应用软件和定制Linux配置移植到2.6内核的方法步骤。
简介:Linux是一个源代码免费公开的操作系统,有很强的移植性。本文描述了将Linux移植到ARM目标板上的通用方法,并结合实例说明了如何建立交叉编译环境,修改BootLoader,有效地将Linux内核及文件系统移植到目标板上,并对这种基于Linux的嵌入式系统开发做了展望。
简介:在S60这样的SymbianOS终端上进行开发是一种挑战,对不太熟悉SymbianC++开发环境的人更是如此。OpenC是实现跨平台开发的高效解决方案,它使代码移植更容易,编写S60本地代码的入门门槛更低,开发伙伴无需深入了解SymbianC++就可以着手编写S60本地代码。这将使开发团队的工作更快更有效。
简介:摘要叙述了关系型数据库管理系统中的事务管理和基于锁的事务并发控制方法。详细介绍了事务的串行化调度方法中的锁技术和锁协议,并深入讨论了锁的管理、死锁处理、幻影问题和其它加锁过程中可能出现的一些问题。
简介:本文将讨论由使用各种服务所产生的一些难题。我将软件服务定义为应用程序逻辑的离散单元,它们提供了基于消息的、适合通过网络访问的接口。客户(可以是客户端应用程序或其他服务)从服务检索并处理数据,同时服务执行其他工作,因此,可能会导致该数据失效。本文将集中讨论可用于处理类似难题的一些设计原则。本文并不尝试提供有关构建脱机应用程序的指导,
简介:提供了如下技术的介绍:NETWeb服务的身份验证技术;WSE2.0中的安全性和策略;使用防火墙保护Web服务;ISAServer2004和WSDL。
简介:本文是一篇具有非凡意义的重要文章,希望国内游戏开发工作者通过对它的仔细阅读,从中能得到一些有用的启迪。本文用EA大作《模拟人生2》的开发过程作为例子,介绍了世界第一游戏软件发行商——EA内部的开发方法和流程,透露了很多西方游戏开发领域的新锐概念和思想,如Kleenex测试法和SWAT小组等等。现在通过本文,这些在国内从未被系统介绍过的概念和思想,第一次和读者朋友们见面了。本刊今后将会对这些概念和思想做更加详尽的介绍。
全面系统移植
全面移植应用程序
嵌入式Linux在ARM上的移植
Open C for S60——代码高效移植的利器
基于封锁的事务并发控制概述
处理并发:设计服务及其代理之间的交互
预防入侵:通过WSE2.0和ISA Server 2004将安全性移植到Web服务中
《模拟人生2》制作大揭秘——避免“续集综合症”