简介:游戏引擎产业细分下的产物1992年,世界上第一款源于2兆多的小游戏—《德军司令部》(Wolfenstein3D)的游戏引擎诞生了。经过十多年的发展,游戏引擎市场从当初“各扫门前雪”,各游戏开发公司自己研发游戏引擎,只供自己游戏使用发展成现在市场上有众多的商业引擎可供选择的局面。如今,游戏引擎市场上有Unreal、Quake、
简介:我们都知道,用鼠标右键单击“我的文档”图标,选择“属性”菜单后,就可以直接在其属性窗口修改“我的文档”的存储路径了(图1)。但是如果我们需要修改诸如“桌面”、“Cookies”、“收藏夹”等等这些身居系统分区的特殊文件夹的存储路径,在不借助第三万软件前提下,能轻松实现吗?答案当然是肯定的!
简介:<正>澳大利亚制造商采用高性能可扩展网络博科公司很荣幸的成为TriMas公司澳大利亚墨尔本新国际制造中心的网络技术提供商。这家汽车制造商选择博科R交换解决方案来支持两个整合的设施,并采用更强大的核心网络设计,从而使网络性能提高了40%。TriMas是一家制造高质量、定制设计的车顶行李架以及各种知名品牌牵引产品的公司,最近合并了位于维多利亚省的两个现有的制造设施,以创建一个核心制造基地。博科凭借其高性能、低维护网络解
简介:静态的痛苦作为一个项目经验丰寓的程序员,你经常会遇到游戏开发过程中的“反复”(iteralions):今天美术将一个静态的模型改为骨骼模型外添加了动画;明天企划会议上决定把所有未拾取武器由原先的闪光效果改为原地旋转;后天你的老板告诉你:配合投资方的要求,需要提升AI的质量,
简介:1979年,Richard(Dick)Egan和RogerMarino共同创建了一家伟大的IT公司,经过28年时间,它已经发展成为一个拥有31000多名员工,年收入超过111亿美元的IT巨头。两位创始人的姓氏被刻在公司的名字上,这就是EMC。今天,我们看到这家公司的名字已经成为EMC2,这非常像一个经典的物理学公式:E=mc2。这个质能转换公式的背后代表着一些永恒不变的规律,就像EMC一贯坚持的那样,因为他们相信在IT世界,唯一不变的是信息本身。
简介:校园一卡通运行管理如果实现高效运行可以为师生带来极大便利,对于如何实现是一个值得探讨的话题。本文根据这一话题分析了实现校园一卡通高效运行管理的重要性以及实现校园一卡通高效运行管理的措施,以期望能够对实现校园一卡通高效运行管理提供借鉴。
简介:
简介:摘要本文介绍了ZigBee无线通讯技术的特点,并对校园一卡通采用有线通讯和无线通讯的情况作了较详细的比较。
简介:本文不仅是我一个人的努力的成果,而是许多人的心血结晶,在得到同事们和网络上许多热心人的大力协助后,才有了本文。所有与Catan游戏有关的人物、名字、商品和货物都有拥有其相关版权。
简介:据索尼官方PlayStation博客了解,索尼即将在其次世代游戏机PS3上发布一款新作《TheLastGuy》的动作游戏,值得注意的是,这款游戏使用了著名的GoogleEarth卫星地图的界面。Google曾经在GoogleEarth中隐藏了一个飞行模拟小游戏,但还不算正式的游戏产品,而游戏巨头索尼的这款PS3游戏则真正把玩家带入了GoogleEarth那庞大的卫星地图之中。
简介:常在河边走。那有不湿鞋。天天都在使用的爱机突然有一天“歇菜”了。怎么办?哭天喊地,怨天尤人还是打爆电话,四处求援?怨天尤人解决不了问题,求人不如求己。在这里我教大家一招.自己动手DIY系统急救天碟.该光盘具有与WindowsXP相仿的图形操作界面。当系统崩溃后.能够在类似于资源管理器的界面中从FAT32/NTFS分区中抢救数据。能够进行系统还原、磁盘碎片整理等我们常用的系统维护功能,
简介:针对在线社交网络朋友推荐问题,尝试利用描述多种关系的多子网复合复杂网络构建社交网络的复合网,引入连接度来表示对已连接朋友的喜爱程度,从而为用户提供个性化推荐。本文以微博中为用户推荐关注为例。
简介:所有的MicrosoftOffice应用程序都构建在支持自动化的对象模型之上。任何开发人员都能够使用对象模型来驱动应用程序UI以及添加、编辑和删除内容,就像一个真正的用户在与应用程序交互。丰富对象模型结合自动化支持使Office应用程序真正成为可扩展和可插接的。为了扩展MicrosoftWord的行为而满足每个人自身的需要,任何人都能够在很短的时间里编写出一个强大的外接程序。作为优秀的面向对象开发人员,我们使用丰富的结构和优秀合理的对象模型(遵循模型一视图一控制器设计模式(MVC)来开发自己的应用程序。
简介:1.灵感来源该策划案的灵感来源于笔者玩《QQ堂》的过程,笔者发现QQ糖泡有多种方式可以用,例如抛、踢、堵、围、连,但是缺少“冲”。
简介:在游戏角色制作中.由于模型精度的限制使得角色无法达到影片中逼真完美的程度.角色贴图的制作便起到非常重要的作用。好的贴图效果能使一个玩家置身于逼真的虚拟世界。
简介:面向服务的架构和工作流都是最近一段时间非常火热的概念。传统的软件系统中,业务逻辑没有被分离出来,直到最近工作流引擎不断开发,业务逻辑才逐渐从整个系统中被单独分离,这样对于业务本身的好处不言而喻,加上面向服务的架构这一概念,让业务逻辑采用松耦合的调用机制,粗粒度的服务也让系统的使用者更易操作。本文作者将两个概念结合起来,谈如何用流程来驱动面向服务的架构。
简介:在无线传感器网络中,数据融合是减少能量消耗的有效途径。本文针对多层数据融合方案的局限性提出了一种改进策略。该策略是在已建立的每一层上再划分为两个子层,数据在邻层的相应子层中传输,避免了节点之间能量消耗不均,延长了网络的生存周期。
简介:根据维基百科的描述,云计算是“通过网络将庞大的计算处理程序自动分拆成无数个较小的子程序,再由多部服务器所组成的庞大系统搜索、计算分析之后将处理结果回传给用户。通过这项技术,远程的服务供应商可以在数秒之内处理数以千万计甚至亿计的信息,提供和‘超级电脑’同样强大性能的网络服务。”
简介:近年来,伴随着新一代信息技术的快速发展。知识管理这一理念,已逐渐成为信息技术发展和企业商业管理中不容忽视的一个重要领域。信息技术的飞速发展也为知识管理带来新的机遇与挑战,本文主要探讨了新一代信息技术与知识管理的关系和其在知识管理的领域中的应用情况。
次乱一池春水 游戏引擎领域或掀狂潮
一步到位,重新定向系统文件夹位置
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