简介:摘要:随着2015年的“互联网+”及“一带一路”发展战略的提出、O2O的兴起,在一定程度上,表明了传统制造业已经成功搭上“互联网”这趟高速列车;加之各种高科技产品及手机APP(应用软件)层出不穷,而移动互联网更是一枝独秀;其中我国在人工智能科技方面也炉火纯青。对于智能便携电动滑板来讲,其集合了人工智能、大数据、物联网等相关技术,具备智能化的特征。随着基础技术的升级,产品更新换代速度较快,因此相关生产企业必须掌握更为先进的技术以提升产品的技术含量,并不断推出适应消费者需求的新产品,才能在行业内保持稳定的市场份额。从长期来看,随着智能化程度的不断提升,互联网+智能便携电动滑板在满足消费者短程代步功能的同时,需要融入更多的智能化技术功能,以满足用户在安全性等方面的要求。本文主要对互联网+智能便携电动滑板的行业背景以及用户需求进行了简单的探讨,以期能够为相关人员提供参考。
简介:【摘要】:《纲要》中明确的指出:游戏是幼儿的基本活动。皮亚杰提出“操作活动是儿童最重要的活动,儿童的智慧来源于操作。”幼儿园区域活动为幼儿提供了动手操作游戏机会,而建构游戏是一种创造性的游戏,是幼儿根据自己的生活经验,以想象为中心,主动地、创造性地反映周围现实生活的游戏。它具有操作性、艺术性、创造性的特点。建构区游戏活动是幼儿根据自己的水平、兴趣和需要来选择材料进行个别性或小组性的操作活动。它在幼儿阶段的游戏中占有相当的比重。建构游戏一直都是深受孩子们喜欢的一种游戏类型。它对培养幼儿的创造力、想象力和动手操作能力都起着非常重要的作用。
简介:摘 要: 创客教育是一种素质教育 , 是创客文化与教育的结合 。 创客教育的精髓就是培养学生提出问题、分析问题、解决问题的综合能力。 互联网信息技术作为中小学阶段重要学习内容,承担着培养学生 信息意识、计算思维、数字化学习与创新、信息社会 等 责任。在 中小学 教学 实践 中,教师 一方面 要通过 学科 知识的 讲解 来帮助学生 学习科学文化 知识, 另一方面 要通过 创客教育模式的渗透 帮助学生通过 互联网 信息技术来 获取 知识 与 能力的全 方位进步 。
简介:摘要当今时代是一个被互联网连接成一个整体的世界,在互联网的飞速传播之下,世界已经进入到“互联网+”时代之中。因此,教育在“互联网+”时代的发展已经逐渐成为现代教育学家所热衷讨论的一项基本课题。本文主要针对教育改革在“互联网+”时代中的发展列举了一些相应的对策,以此来促进教育改革在“互联网+”时代的发展。
简介:内容摘要:“互联网+”双创大赛业已成为大学生的常规比赛,参与的人数也日益攀升。但此项赛事出现了功利化、世俗化甚至浮躁华、工具化的不良倾向,脱离了此项赛事的育人初衷。“大思政课”背景下,探索以“互联网+”双创大赛为载体的“一体两翼”育人体制机制育人实践路径,可以更好的推动“互联网+”双创大赛培育更多中国式现代化所需的“四有”新人,实现次赛事育人初衷,助力青年大学生健康全面发展。