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  • 简介:随着互联网用户快速发展和成熟,婚恋交友网站已在全世界广泛流行,“网络红娘”出现对传统交友方式和恋爱观念形成了强烈冲击,并形成了一项具有很好发展前景新兴产业。在线征婚已成为目前很多年轻人征婚新途径。

  • 标签: 婚恋交友 功能模块 模型
  • 简介:量子能谱物理学迎来非线性暗物质量子研究应用革命时刻,赤壁第八届量子信息研讨会,联系国内多年对显物质暗物质原子量子镶嵌纠缠科学原理等研究,利用量子比特作为信息载体传输技术平台星地里奇张量量子引力通信是成功,说明它与量子计算机可以不分离,同时和'量子色动纠缠引力信息传输智能手机'可结合使用。运用黑箱分析方法,设置'量子色动纠缠引力信息传输智能手机'模型,能否揭秘提取非线性暗物质量子能源研究应用,将照亮21世纪?

  • 标签: 量子纠缠 暗物质镶嵌 里奇张量 量子引力
  • 简介:本文基于.NETFramework框架HTML语言,设计并实现了一个批量标准查新程序。本文首先介绍了标准查新重要性以及开发丁具特性,接着阐述了程序设计原理以及技术实现。程序解决了人工网页查询带来重复操作、效率低、易出错等弊端,对检测行业信息化建设具有重要意义。

  • 标签: NET FRAMEWORK HTML 标准查新 信息化
  • 简介:学校教育作为知识创新和高层次人才培养主体,如何充分利用Internet网在学校建立起现代化管理信息系统,是我们需要深入探讨和解决一个重要课题。本文针对学校考试实际情况,研究开发了一套基于.NET框架在线考试系统,使考试工作实现科学化规范化、信息化自动化,从而提升效率,提高教育管理质量。

  • 标签: 在线考试系统 B/S模式 ASP.NET 数据库
  • 简介:高校教务系统通常只提供了学生课表、教师课表及教室课表,若想查询具体上课信息时,不得不调用各类教学信息重新进行拼装,工作效率不高。基于Web高校教学信息系统通过运用Web开发技术设计并建立一个基于B/S架构高校教学信息管理系统,该系统可通过网络随时准确快速查询学校相关教学信息,为学校教学信息管理及统计工作提供了有效数据支撑。

  • 标签: B S架构 教学信息管理系统 高校
  • 简介:本游戏用Xcode开发,并基于Cocos2d,开发过程中运用了流程控制、菜单、特效、精灵等技术开发。苹果游戏开发模式虽然说看似封闭,但是从另一方面却极大地激起开发者兴趣。

  • 标签: 迷宫 手机游戏 Cocos2d-X
  • 简介:系统采用SQLServer数据库作为后台数据库,运用JSP技术编程实现。通过测试,系统实现了用户管理和新生入学报到、新生宿舍安排、新生缴费等功能。新生报到系统为新生提供方便、高效、一体化入学报到环境,加强各个部门之间信息流通和工作配合,使新生信息能够及时、准确更新,从而提高学校各部门工作效率。

  • 标签: 管理系统 新生报到管理系统 一体化
  • 简介:基于GX-ARM9-2410EP开发板完整地研究并设计了一个嵌入式Linux存储系统。介绍了该嵌入式系统体系结构和硬件接口,详述了SD卡文件系统、嵌入式Linux下SD卡驱动程序、Linux设备驱动模块加载具体实现过程和方法。

  • 标签: LINUX S3C2410 嵌入式系统 存储系统 SD卡
  • 简介:中职学校在线教师测评系统就是评测教师各项指标,包括学生评价教师、领导评价教师、督导员评价教师测评内容,最后汇总为一个教师综合成绩作为考核依据。加强教师测评是提升中职学校教学质量重要途径,也是提一高教师绩效有效措施,在线老师评测系统是否科学可行决定了教师测评系统能否顺利实施,本文着重对中职学校如何设计实现在线老师测评系统作了详细介绍。

  • 标签: 中职学校 在线 教师测评系统 设计 实现
  • 简介:在教学中运用教育游戏,能够引发学习者好奇心,激发学习者兴趣,从而获得较好教学效果。本文详细阐述了如何运用Flash软件,设计并开发适合小学数学教学,界面友好、操作方便"加减运算"教育游戏。

  • 标签: Flash加减运算教育游戏
  • 简介:本论文从MIMO无线通信系统基本概念入手,分析了它结构和工作原理,然后从理论上推导了MIMO系统容量公式,最后应用MATLAB软件对不同发射天线、不同接收天线、不同信噪比下MIMO系统容量进行计算机仿真。

  • 标签: MIMO 信道容量 容量仿真
  • 简介:数字媒体设计以数字化、网络化、虚拟化和多媒体化为特征,具有丰富内涵。数字媒体设计包括文本、视频、音频、图片、图像、动画等多种媒体内容。本文就数字媒体设计在教学应用实现进行探讨,首先阐述了数字媒体设计技术内涵,其次就数字媒体设计在教学应用实现进行了深入探讨,具有一定参考价值。关键词数字媒体设计;教学;应用;实现中图分类号G434文献标识码A文章编号1007-9599(2010)04-0000-01Implementation&pplicationoftalMediaDesigninTeachingLiXin(LiaoningModernServicesCollege,Shenyang110164,China)AbstractDigitalmediadesigndigital,network,virtualizationandmulti-mediaintofeatureswithrichconnotations.Digitalmediadesign,includingtext,video,audio,pictures,graphics,animationandothermediacontent.Inthispaper,digitalmediadesignandimplementationofapplicationsinteachingarediscussed,firstexpoundedthemeaningofdigitalmediadesigntechnology,followedbythedigitalmediadesignandimplementationoftheapplicationintheteachingconductedin-depthdiscussion,withsomereferencevalue.KeywordsDigitalmediadesign;Teaching;Application;Achieve一、前言数字媒体设计以数字化、网络化、虚拟化和多媒体化为特征,具有丰富内涵。数字媒体设计包括文本、视频、音频、图片、图像、动画等多种媒体内容,并通过整合和集成,形成包括电影、电视广播、音乐、动画、游戏、学习、工艺、时尚设计、广告、建筑设计、视觉艺术、互动休闲软件、表演艺术、出版业、软件、信息服务业等内容产业;其关联范畴包括旅游观光业、文化设施业、艺术市场、创意农业、生活产业、运动休闲产业、特色美食产业、教育、社区知识产权。本文就数字媒体设计在教学应用实现进行探讨,具有一定参考价值。二、数字媒体设计技术内涵数字电视、3G/4G移动通信、下一代网络及网络流媒体服务,成为信息产业三个最具市场容量和价值应用领域。数字媒体技术涉及数字媒体获取、创建、存储、检索、管理、转换、编码、分发和发布、播放和交互等各个环节技术问题,要求建立一个共享、开放存储基础,以安全可靠管理策略来整合数字媒体内容,达到内容个性化及信息动态发布,为用户提供方便实用接口。数字媒体技术不仅要管理和控制系统存储所有内容,还包括媒体服务各种应用系统接口,如内容索引管理、检索结果匹配、内容资源调度、存储设备调度等重要功能。三、数字媒体设计在教学应用实现课堂教学从夸美纽斯的确立到现在有三百多年了,当前仍然固守粉笔加黑板,教师讲学生所一套陈旧方法,这和当今科学教育时代,“最优化”教学是不相适应。纵观世界,我们可以看到发达和比较发达国家,如美国、日本、德国等都相当普遍地采用了现代化教学手段而且被实践证明是行之有效。所以,我们应从实际出发,积极创造条体克服目前课堂教学陈旧状况,逐步实现数字媒体设计在教学应用。数字媒体设计在教学应用实现指现代化教学手段在教学中应用,即使用幻灯、电影;录音;广播、网络、计算机等对学生传授知识、培养能为。这种教学方式,其一,在人力、物力管理等方面部是经济。其二,教师可以从课堂教学中解放出来,把时间脑精力用于研究教材,不断提高录音、录像质量。其三,可以在二定范围内循出最佳教师进行录音、录像,从教学总体上更好地发挥教师主导作用,提高深堂教学水平。其四,可以充分照顾学生特点,调动学生学习主动性、积极性,挖掘他们智力潜能,将探索教学和因材施教结合起来。使用现代化教学手段,各自设计自己教学计划单独进行教学活动,这并不意味着课堂教学消逝。相反,课堂教学优越性、受教育对象扩大了,教师主导作用发挥更充分了,教学内容加深加广了。所以,它是课堂教学发展延续和补充,是课堂教学一种变式。运用数字媒体设计创设情意,激发创造力和想象力。一个毫无创造意识的人,即使知识再多也不可能有所发明和创新,所以,应从小培养学生创造意识,而数字媒体设计教学中就有不少培养创造意识机会。教学中,可以运用多媒体创设情景引导学生,激发他们发挥自己想象力和创造力,进行音乐作品创设。在音乐教学中学生学习兴趣激发想象创造能力培养和审美能力发展,都需要一个自然、愉悦、美好学习情境。可以有效地激发学生学习音乐兴趣,帮助学生深入体验音乐意境、提高音乐审美能力,促进他们创造性思维和个性发展。同时,运用数字媒体设计,可以激发学生学习兴趣。兴趣是学生积极思维、探求知识内动力。学生活泼好动,乐于接受新奇、趣味性强事物,动态事物比表态事物更能引起学生注意。利用多媒体设计生动、新颖动画教学情境,化无声为有声,化静为动,能引起学生兴趣,提高学生积极性。情境教学中,教师在让学生播放作品或对某一作品讲解分析时,要选择作品内容直接相关初学画面,这画面可以是直接演奏场面,也可以是间接主题联想画面。此外,多媒体强大交互性,使得在课堂教学中,学生教师能自由调整和控制学习进程。尤其是对于重难点巩固练习上效果非常好,能化抽象为具体,通过娱乐性分层测验,轻松巩固已学知识,切实激发学生发自内心学习兴趣,达到“减负提素”目的。参考文献1曾栋,张公明.从数字艺术内涵谈工业设计专业数字媒体教育J.艺术探索,2008,1156-1582徐娟燕.限制创新——论工业设计专业创新教育J.艺术设计(理论),2008,5140-1423向杰.当代中国社会发展艺术设计需求J.云南师范大学学报(哲学社会科学版),2003,6136-1384张永宁,邸小松,朱华.谈艺术设计创新教育J.长春工业大学学报(高教研究版),2003,4102-1045王正友.数字媒体艺术设计教学体系探析J.教育职业,2006,33116-118

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  • 简介:在长途通信网和市话通信网中光纤通信网代替电缆通信网已成为被世界所公认事实。此时因为通信距离影响,导致利用率不断下降,所以为光纤通信取得进一步发展,必须寻找新途径,采用新技术。本文首先简要概述光纤通信技术特点,然后阐明光纤通信新技术实践应用,最后进行对光纤通信新技术研究探讨。

  • 标签: 光纤通信 通信网
  • 简介:游戏碰撞长久以来都是国内游戏策划心中“鸡肋”,让人有食之无味弃之可惜感觉,或许更确切一点说法应该是我们不知道如何烹调这块“鸡肋”才对。实际上由于存游戏研发过程中对碰撞问题投入精力和关注都比较少,让大家在游戏碰撞问题上形成了一种非主观性忽视。但是笔者相信绝大多数策划都了解碰撞对一款成功游戏重要性,然而由于缺乏理论指导且实践经验不足让我们往往觉得束手无策。目前,国内游戏开发行业处于刚起步阶段,各大公司研发项目多倾向于MMORPG类型网络游戏,因此碰撞对游戏质量影响也就显得不是那么重要了,大家在研发过程中也都尽可能把碰撞问题忽略过去。

  • 标签: 碰撞问题 游戏开发 研发过程 实践经验 网络游戏 研发项目
  • 简介:面向服务架构设计原则SOA已成为一个大家熟知,且稍微有些歧义缩写词。如果让两个人描述一下SOA,可能会得到两个截然不同,甚至相反答案。有些人将SOA描述为用作业务启动IT基础结构,而其他人则指望SOA来提高IT效率。在很多方面SOA有点像JohnGodfreySaxe所讲盲人摸象故事——由于每个人受自己个人体验影响,描述大象各不相同。Saxe先生大象很容易描述,因为它是一个存在物理实体。然而,SOA却很难描述,因为设计理念不像物理体现那样是存在

  • 标签: 架构设计 面向服务 模式 SOA 基础结构 John
  • 简介:摘要随着社会发展,网络成为工作重要手段和生活重要工具。通过网络来展示自身,吸引关注,发展商机,成为企业单位重要事务。作为社会发展基础教育,更应意识到网络重要性。建校园网站技术,由传统静态网站,逐步向动态网站发展。作为学校,需要经常更新内容。本设计采用是ASP技术,其基本原理是在MicrosoftWindowsNTServer上集成IIS,由ASP脚本启动ADO控件,通过ODBC驱动程序,实现数据库Web服务器连接,通过后台管理程序更新数据库,并将数据库内容通过前台显示出来,从而解决在Internet或内网通过数据库发布信息难题,大大减少了网站文件数量和维护更新工作量。

  • 标签: ASP 校园网站 设计与实现
  • 简介:我们把《QQ幻想》定位成Q哥Q妹自己网游,希望通过这款产品能给广大腾讯用户带来新体验,也为整个网游市场带来更多新用户。我们希望《QQ幻想》成为一个能结交更多朋友网络国度!一个在万千Q友中彰显自我幻想世界!一个为亿万Q哥Q妹量身打造社区网游!

  • 标签: 网游市场 QQ 《QQ幻想》 游戏开发 深圳市腾讯计算机系统有限公司
  • 简介:案例:创建出生证明为了说明在BEAWebLogic和IBMWebSphere环境下OfficeXML交互性.设想如下场景:Contoao注册公司是一家私人公司,得到了政府关于记录出生注册转包合同。在他们业务中包括一种“walk—in”办公服务.这样.申请者可以通过提供他们详细资料以及身份证明进行个人注册。

  • 标签: WEBSPHERE WEBLOGIC OFFICE XML 交互 私人公司