简介:摘要:《著作权法》于2020年引入了惩罚性赔偿制度,但是在学理上以及司法适用中存在着纷繁复杂的问题。这是因为有关法条没有具体细化,而只是笼统地规定适用标准。笔者希望通过分析著作权惩罚性赔偿的主观要件“故意”的内涵,从遵循民法体系,论证必要性与可行性、节约社会资源,限制法官的自由裁量权以及参考其他国家实施情况的角度出发,来发表自己对于司法实践中直接故意和间接故意都应当作为标准这一观点的支持。此外,对于实践中“故意”的认定采取外在形式类型化方法,把以侵权为业、重复侵权、无视侵权警告函、同行业侵权、掩盖侵权、知悉侵权以及对知名作品侵权这七种形式下的主观心理状态认定为“故意”。
简介:摘要:目前,数字化信息平台正在极大改变记忆的存储方式、结构方式、呈现形式以及与观众的交互界面。不断改进的数字媒体技术使得持续积累的历史信息,开始转变为几乎无碎片遗失、体量持续增长、内容持续结构化的大型数据库。这样的趋势对于数据的ᨀ取与管理而言,固然是带来了极大的便利,但是对于公众而言,所接收到的所谓“记忆”实则依旧是适合机器处理的信息(information)而适合人类解读的记忆(memory)。同时,在数字人文的跨学科背景下,延续历史、保存知识的图书馆、档案馆与博物馆等机构顺势成为数字记忆项目的主要承担方,而“记忆热”的发展对这些机构原有的内容结构、叙事方式和人机交互等带来了“记忆化”问题上的挑战。
简介:摘要:2020年新冠疫情以来全球开始了“无接触时代”,进入无接触时代后,企业正在加快激活无接触营销方案的步伐。特别是关于非面对面的状况,在企业广告领域出现了值得关注的变化,那就是“虚拟数字人”。 数码人类是用3D制作的假想人物,早在1990年代初期网络歌手亚当虽然获得了很高的人气,但由于缺乏技术的支撑,没能发挥太大的影响力。而随着2021年元宇宙话题的热度高涨,围绕虚拟数字人与元宇宙、虚拟数字人的技术发展和趋势,以及虚拟数字人产业应用及成果等话题,京东云日前举行了“技术X产业”——虚拟数字人专场沙龙。讨论结果表明人工智能的深度学习、内容生成,语音、视觉识别技术加速发展等因素,助推了今年虚拟数字人整体的快速发展。与此同时,虚拟数字人也逐渐深入产业应用,助力不同行业实现服务和营销的数智化转型。本文主要分析元宇宙中的数字记忆:“虚拟数字人”。