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  • 简介:摘要:游戏疗法在儿科护理中的应用价值逐渐凸显。它能改善护患关系,护士通过扮演患儿朋友等角色,增加患儿安全感;是与患儿沟通的最佳方式,利用游戏绘画等辅助用具可消除患儿紧张焦虑情绪;也是实施健康教育的有效途径。但也面临缺乏标准方案、专业性有待提高的问题。总之,游戏疗法在儿科护理中有广泛应用价值和发展前景。

  • 标签: 游戏疗法 儿科 护理 身心状态 健康教育
  • 简介:【摘要】目的:探究游戏在特殊儿童康复治疗中的应用效果。方法:收录2021.7——2023.7期间于我院接受治疗的智力低下儿童,合计收录样本量为80例,将其应用摸球法进行分组并开展不同临床治疗手段,比较组间治疗效果差异。纳入对照组、观察组样本量均有40例,所对应的治疗方案为重复经颅磁刺激及常规治疗、上述基础上联合游戏疗法。结果:治疗后组间各项心理障碍程度差异显著,评分值均以观察组更低,P<0.05。于治疗前后评价两组社会适应能力,治疗前组间差异较小,治疗后两组均有所改善,且各维度评分值均以观察组更高,P<0.05。结论:在智力低下特殊儿童康复治疗中应用游戏疗法,对于促进患儿心理障碍程度改善、提升其社会适应能力的价值显著。

  • 标签: 智力低下 游戏疗法 心理障碍 社会适应能力
  • 简介:摘要目的探讨康复训练游戏在脑卒中患者康复中的应用及效果.方法选取我院2014年6月至2014年12月收治的90例脑卒中后偏瘫回复期患者随机分为观察组和参考组,各45例,观察组患者接受康复训练小游戏进行康复训练游戏,对照组患者接受常规康复训练,两周后对所有患者进行康复疗效评价.结果经过两周的康复训练,观察组患者的康复效果明显高于对照组(X2=80.92P<0.05).结论康复训练游戏能明显改善患者的肢体功能障碍,提高患者的主动性、积极性,大大降低患者的致残率,从而提高患者的生活自理能力,适合在脑卒中患者早期康复讯聊中的推广作用.关键词缺血性脑卒中康复训练游戏早期康复中图分类号R473.7文献标识码A文章编号1008-6315(2015)12-0225-02

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  • 简介:【摘要】目的:探讨对儿童语言障碍患者采用游戏治疗方法完成康复治疗的应用效果。方法:对我院时间范围处于2021年3月~2023年2月阶段的50例儿童语言障碍患者展开分组对比研究;所有语言障碍患儿的分组依据为投掷硬币法;参照组(25例):选择常规治疗+康复训练方法展开对应治疗;研究组(25例):参照组基础上,选择游戏治疗方法展开对应治疗;组间比较两组语言障碍患儿的治疗总有效率。结果:与参照组治疗总有效率展开比较,研究组语言障碍患儿统计结果提升明显(P<0.05)。结论:临床对儿童语言障碍患儿在给予康复治疗期间,游戏治疗方式的有效应用,可将疗效显著提升,充分证明对儿童语言障碍患儿给予游戏治疗的价值所在。

  • 标签: 儿童语言障碍 游戏治疗 康复效果
  • 简介:【摘要】目的:分析在儿童语言障碍康复中开展游戏治疗的临床应用效果。方法:此次研究中病例筛选为2021年1月至2023年1月我医院收治的语言障碍患儿120例,将所有患儿通过随机数字表法分成观察组60例和对照组60例,对照组患儿给予临床常规康复治疗,观察组患儿添加游戏治疗,详细对比两组最终获得的干预效果。结果:干预后观察组患儿的语言水平以及认知功能恢复效果优于对照组,获得的治疗总有效率高于对照组,最终患儿的生活活动能力同对照组相比显著提高,两组结果对比存在统计学意义(P<0.05)。结论:在语言障碍儿童康复过程中添加游戏治疗,可有效促进患儿的语言功能恢复,提高患儿的生活活动能力及生活质量。

  • 标签: 语言障碍儿童 游戏治疗 效果分析
  • 简介:摘要在现阶段我国的教学当中,学生时期的心理健康教育问题已经成为了一项极为重要的教学重点。正是因为这一问题的重要性,现阶段的的各个学校都将心理健康作为一门课程来进行教学。心理健康课程的主要教学目标是教授正确的心理健康知识,使学生能够认识到自己的心理状态,了解自己的实际情况,树立自信心,并且培养正确的人生观,也能够使学生养成良好的习惯,自己对自己的心理状态进行调整,消除心理的困惑,培养坚韧不拔的品质提升学生的社会适应能力,让学生能够了解学习阶段心理容易出现的各种问题,以有一个科学的解决办法来避免心理问题对自己造成的影响。

  • 标签: 心理游戏法 心理健康教育
  • 简介:摘要:本文对治疗性游戏的定义和作用进行了详细的概述,同时分析了治疗性游戏的研究进展以及影响我国治疗性游戏应用的具体因素,旨在为我国未来的游戏性治疗提供参考。

  • 标签: 治疗性游戏 心理健康 儿科护理 影响因素
  • 简介:摘要:目的:探讨情景游戏护理干预在小儿雾化吸入治疗中的应用效果。方法:选取2021年1月~2022年1月徐州市中心医院收治的136例肺炎患儿作为研究对象,均接受雾化吸入治疗,采用随机数字表法分为试验组与对照组各68例。对照组患儿接受常规护理,试验组患儿在常规护理基础上实施情景游戏护理干预,比较两组患儿的雾化吸入依从性、情绪状态、临床症状好转情况及家属护理满意度。结果:试验组患儿的雾化吸入依从性显著高于对照组(P

  • 标签: 小儿肺炎 雾化吸入治疗 情景游戏护理 依从性 情绪状态 临床症状 家属护理满意度
  • 简介:摘要:改革开放以来我国整体经济以及科学技术水平不断提高,人民生活质量稳步上升,在此背景下,时代对于护理工作的要求越来越高。儿科护理作为重要的护理分支,其在实际工作中所涉及的内容相对较多且较为复杂。从目前我国儿科护理的整体情况来看,传统护理模式逐渐无法满足时代需求,而治疗性游戏的有效应用能够提高儿科护理效率,从而更好地满足儿童护理工作的需求,因此相关人员需要加强对于这一问题的重视程度。基于此,本文将结合实际情况对治疗性游戏在儿科护理中的应用的研究进展及相关问题进行简要分析,希望能够有效提高儿科护理效率,充分发挥出智能性游戏在儿科护理中的重要作用。

  • 标签: 治疗性游戏 儿科护理 研究进展
  • 简介:【摘要】目的:探讨集束护理联合简易游戏对小儿支气管肺炎治疗依从性的影响。方法:选取抚州市东乡区人民医院2023年7月至2024年1月收治的80例支气管肺炎患儿,随机分为对照组(n=40)与观察组(n=40),对照组实施一般常规护理,观察组在对照组基础上实施集束护理联合简易游戏方法。对比2组患儿的治疗依从性、症状(发热、肺部啰音)消失时间与住院时长、家属满意率。结果:观察组的治疗依从性高于对照组,P<0.05。观察组的症状消失时间与住院时长短于对照组,P<0.05。观察组的家属满意率高于对照组,P<0.05。结论:集束护理联合简易游戏在小儿支气管肺炎护理中的实施效果较好,可提高治疗依从性,缩短症状消失时间与住院时长,提高家属满意率,值得推广与应用

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  • 简介:摘要:目的:分析100例脑瘫儿童在心理康复中沙盘游戏疗法的应用效果,总结一系列的心理康复治疗体会。方法:选取2016年3月到2020年10月来我院进行康复治疗的脑瘫儿童,随机分为实验组和对照组,每组50例,按照 Conners父母症状问卷(PSQ)量表测评,对脑瘫儿童进行心理行为测量,实验组在传统康复治疗的基础上加用沙盘游戏疗法,对照组采用传统物理康复疗法。进行3个月连续治疗,比较两组脑瘫患儿治疗前后Conners各因子(品行问题、学习问题、心身问题、冲动 一多动、焦虑、多动指数)得分变化情况。结果:实验组30例脑瘫儿童的心理康复效果显著,因为沙盘游戏疗法的有效应用,同时改善了他们的情绪状况、心理问题、肢体行为等;实验组50例脑瘫儿童家长也更信任医护人员,对于心理康复为主题的治疗服务给予了较高的满意度评价,如此一来,治疗计划的具体执行和全面落实变得异常顺利。结论:应用沙盘游戏疗法,可以促进脑瘫儿童心理康复效果的整体优化,实现治疗工作质量的提升。结合不同患儿的实际病情,更好地实施心理干预,沙盘游戏疗法的临床应用价值颇高,广泛推广势在必行。

  • 标签: 沙盘游戏疗法 脑瘫儿童 心理康复 探讨
  • 简介:摘要:目的:探究情景游戏护理模式使用在神经外科住院患儿的护理上所取得的效果及影响。方法:抽取神经外科患儿共80例,分为两组:实验A组和实验B组。实验A组采取常规护理,病例40人;实验B组采取情景游戏护理模式,病例40人。两组比较患儿的SCAS以及FPS-R评分以及护理的满意度。结果:实验A组患儿的SCAS以及FPS-R评分均大于实验B组患儿的SCAS以及FPS-R评分,则实验B组患儿的心理状态与穿刺时的疼痛感相对于实验A组患儿要好一些;实验A组患儿家属对护理的总满意度为82.5%,实验B组患儿家属对护理的总满意度为97.5%,则实验B组的满意度高于实验A组的满意度。结论:情景游戏护理模式应用于神经外科住院患儿的护理可降低患儿对疾病的害怕以及焦虑心理,使得患儿在放松舒适的环境下进行治疗可有效增加患儿治疗的主动积极性,患儿家属也放心满意,值得推崇。

  • 标签: 情景游戏护理模式 小儿神经外科 应用
  • 简介:摘要:本研究旨在探讨游戏在脑瘫儿童康复治疗中的应用及其效果。通过文献综述和实地观察,发现游戏不仅能提高脑瘫儿童的治疗参与度,还能有效促进其运动、认知和社交能力的发展。本文分析了不同游戏类型对脑瘫儿童康复的积极作用,并提出了针对性的游戏设计建议,以期为脑瘫儿童的康复治疗提供新的思路和方法。

  • 标签: 游戏 脑瘫儿童 康复治疗 应用 效果
  • 简介:【摘要】目的:分析沟通技巧联合小游戏在小儿肺功能检查护理中的应用价值。方法:在2018年6月至2020年10月期间诊治,选取我院132例肺功能检查患者作为研究对象,随机分两组;对照组(n=66)对患儿采用基本检查护理,研究组(n=66)对患者采用沟通技巧联合小游戏的检查护理方式,对两组患儿的依从性、检查操作时间、家长焦虑程度、护理满意度进行比较。结果:研究组依从性高于对照组,具有统计学意义(P<0.05)。研究组检查操作时间、家长焦虑程度相对低于对照组,两组差异明显,具有统计学意义(P<0.05)。研究组护理满意度高于对照组,具有统计学意义(P<0.05)。结论:我院对接受肺功能检查患者进行沟通技巧联合小游戏护理方式,减少检查操作时间与家长的焦虑程度,同时提高患儿的依从性与护理满意度。

  • 标签: 沟通技巧 小游戏 小儿肺功能检查
  • 简介:摘要

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  • 简介:摘要:目的:探讨游戏疗法在儿科住院患儿心理护理中的应用效果,评估其对改善患儿心理状态、促进康复及提高满意度的作用。方法:选取2022年5月至2023年5月期间在我院儿科住院的100例患儿,随机分为实验组和对照组,每组50例。对照组采用常规护理,实验组在常规护理基础上加入游戏疗法。比较两组患儿康复速度(以住院天数和病情好转率为指标)及家长满意度(通过自制问卷调查)。结果:实验组患儿住院天数明显短于对照组(P<0.05),好转率明显高于对照组(P<0.05)。实验组患者护理满意度要明显高于对照组(P<0.05)。均具有统计学意义。结论:游戏疗法在儿科住院患儿心理护理中具有显著成效,值得在临床中推广应用

  • 标签: 游戏疗法 儿科 心理护理 住院患儿 康复 满意度
  • 简介:【摘要】目的:对神经内科护理实习中采用严肃游戏,做好效果分析。方法:通过选取2022-2023年实习生共计100例,将100例实习生进行分组,对照组采用传统教学方式,观察组采用严肃游戏,做好效果分析。结果:观察组护理实习生操作评分、理论评分优于对照组,观察组护理实习生的护理胜任力量表评分明显高于对照组(p<0.05)。结论:对神经内科护理实习中采用严肃游戏,整体效果良好。

  • 标签: 神经内科 严肃游戏 带教
  • 简介:摘要:目的:本研究旨在调查沙盘游戏结合任务导向性游戏对轻度脑瘫患儿自我效能和认知功能的影响。方法:选择2022年6月至2023年6月期间收治的60例轻度脑瘫患儿作为研究对象。将其随机分为实验组和对照组,实验组接受沙盘游戏结合任务导向性游戏干预,对照组仅接受传统康复治疗。使用自我效能评估量表和认知功能评估工具来评估两组患儿的自我效能和认知功能,并进行统计学分析。结果:实验组在沙盘游戏结合任务导向性游戏干预后的自我效能和认知功能得分均显著提高(P

  • 标签: 轻度脑瘫 沙盘游戏 任务导向性游戏
  • 简介:摘要目的分析对孤独谱系障碍儿童进行沙盘游戏治疗干预的情况,探索沙盘游戏对孤独谱系障碍儿童治疗干预的有效性。方法选取在我中心进行康复治疗的14名3-8岁孤独症谱系障碍儿童,随机分为实验组7例和对照组7例,对实验组除一般康复治疗手段之外,开展为期一年的沙盘游戏治疗,对照组进行常规康复治疗。追踪观察并以问卷形式统计两组孤独谱系障碍儿童的治疗情况,对数据进行比对分析。结果经沙盘游戏训练后,实验组儿童各项指数与常规治疗后的对照组儿童各项指数相比有更明显的降低,差异有统计学意义(P<0.05)。结论沙盘游戏能够更有效地帮助实行孤独症谱系障碍儿童的治疗及心理康复训练。

  • 标签: 孤独症谱系障碍儿童 沙盘游戏 心理治疗