简介:摘要研究目的本次研究通过在对脑瘫患儿的康复治疗和训练过程中加入游戏治疗,观察脑瘫儿童的康复效果,为脑瘫儿童治疗提供新的治疗方式。研究方法共有20名脑瘫儿童自愿参加本研究,共分为两组,一组10人。分作实验组和对照组,选择粗大动作功能测试量表-88(GMFM-88)进行评估,实验组加入游戏治疗,对照组不加入游戏治疗,记录康复效果进行比较。研究结果实验组康复后评估的GMFM的平均得分(76.52)显著高于康复前的平均得分(70.4),并且在涨幅方面实验组高于对照组。实验组在康复效果、进步速度和训练情绪等方面均优于对照组。研究结论游戏治疗可以使脑瘫儿童康复效果得到显著提升。
简介:摘要:儿童健康是“健康中国”的重要基石,打造适应中国儿童生理特征的健康发展体制机制,创新儿童生长发育健康与疾病防治工作,是“十四五”时期的重要目标。然而,孤独症病例逐年增多,无论在中国还是在外国,孤独症患病率都在逐年增长,已成为影响人口健康的重大公共卫生之一。一群充满理想与朝气的大学生,满怀热情与激情,凭借当代大学生这一社会角色,走进自闭症儿童,近距离接触和关爱来自星星的孩子们,参与孩子们的课堂,配合治疗医师干预治疗孩子;关心孩子们的家长;慰问特殊教育行业的老师;与企业一起合作进行慈善活动。凭借新时代青年的力量,关爱自闭症儿童,关注社会公益事业,奉献爱心,传递温情。
简介:【摘要】目的:探究游戏在特殊儿童康复治疗中的应用效果。方法:收录2021.7——2023.7期间于我院接受治疗的智力低下儿童,合计收录样本量为80例,将其应用摸球法进行分组并开展不同临床治疗手段,比较组间治疗效果差异。纳入对照组、观察组样本量均有40例,所对应的治疗方案为重复经颅磁刺激及常规治疗、上述基础上联合游戏疗法。结果:治疗后组间各项心理障碍程度差异显著,评分值均以观察组更低,P<0.05。于治疗前后评价两组社会适应能力,治疗前组间差异较小,治疗后两组均有所改善,且各维度评分值均以观察组更高,P<0.05。结论:在智力低下特殊儿童康复治疗中应用游戏疗法,对于促进患儿心理障碍程度改善、提升其社会适应能力的价值显著。
简介:【摘要】目的:研究综合团体游戏治疗儿童青少年抑郁障碍的效果。方法:把2020年3月-2021年3月期间收治的72例儿童青少年抑郁障碍患者作为研究对象,用随机数字表法分为游戏组与参照组,每组36例。对参照组患者采取常规治疗,对游戏组患者在参照组基础上采取综合团体游戏治疗,对比两组患者治疗前后的汉密尔顿抑郁量表评分。结果:治疗前,两组患者的汉密尔顿抑郁量表评分无显著差异,不具有统计学意义(P>0.05);治疗后,两组患者的汉密尔顿抑郁量表评分均下降,其中游戏组低于参照组,具有统计学意义(P<0.05)。结论:综合团体游戏治疗儿童青少年抑郁障碍的效果令人满意,可减轻抑郁症状,促进患者健康成长。
简介:摘要:目的:探讨游戏治疗对多动症儿童(Attention deficit hyperactivity disorder,ADHD) 社交焦虑障碍(Social anxiety disorder/Social phobia)的个案干预疗效。方法:制定针对性的游戏治疗方案进行为期12次的游戏治疗干预。结果:干预前,个案存在严重的社交焦虑障碍(其分值处于14分,8分及以上即为存在社交焦虑障碍)。干预后,个案的社交焦虑障碍分值降至3-5分,即无社交焦虑障碍。结论:对多动症儿童应用游戏治疗干预进行社交焦虑障碍的干预,疗效明显,能够较大缓解儿童社交焦虑症状,是一种理想的治疗选择,值得临床广泛借鉴。
简介:摘要:目的:探讨趣味游戏护理模式对患儿治疗配合度及症状控制情况的影响。方法:选取本院2023年5月~2023年12月收取的76例小儿患者,按照随机数字表法将其分为对照组和观察组,其中对照组患儿38例,观察组患儿38例,对照组应用常规心理护理方法,观察组应用医疗游戏。对比两组患儿护理前后的焦虑程度、舒适程度、依从性。结果:干预后,观察组患儿焦虑程度显著低于对照组(P<0.05);干预后,观察组患儿舒适程度显著高于对照组(P<0.05);观察组患儿对治疗的依从率高于对照组患儿(P<0.05)。结论:趣味游戏护理模式能提高患儿治疗配合度及症状控制效果,也能促进肺功能改善及生活质量提高,值得推广。