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  • 简介:游戏治疗是以游戏活动为媒介,让儿童有机会很自然地表达自己的感情,暴露问题,并从中自我解除精神困扰的一种教育方法。

  • 标签: 游戏治疗 游戏活动 教育方法 儿童
  • 简介:摘要研究目的本次研究通过在对脑瘫患儿的康复治疗和训练过程中加入游戏治疗,观察脑瘫儿童的康复效果,为脑瘫儿童治疗提供新的治疗方式。研究方法共有20名脑瘫儿童自愿参加本研究,共分为两组,一组10人。分作实验组和对照组,选择粗大动作功能测试量表-88(GMFM-88)进行评估,实验组加入游戏治疗,对照组不加入游戏治疗,记录康复效果进行比较。研究结果实验组康复后评估的GMFM的平均得分(76.52)显著高于康复前的平均得分(70.4),并且在涨幅方面实验组高于对照组。实验组在康复效果、进步速度和训练情绪等方面均优于对照组。研究结论游戏治疗可以使脑瘫儿童康复效果得到显著提升。

  • 标签: 游戏治疗 脑瘫儿童 康复效果 训练情绪
  • 简介:【摘 要】目的:研究小儿多动症治疗中沙盘游戏的临床效果。方法:本次研究对象以小儿多动症为主,于本院2021年4月-2022年7月的时间内选取60例,将其按照双盲法分组,对照组为予以常规治疗的30例患儿,试验组为予以沙盘游戏联合治疗的30例患儿,评比两组患儿的病情改善情况。结果:两组患儿治疗前多动因子、多动指数、焦虑因子、行为因子、躯体因子、学习因子等评分相比,P>0.05;治疗后相比,试验组各项评分与对照组差异显著,P<0.05。结论:通过沙盘游戏治疗,不仅可促使小儿多动症的临床症状得到有效改善,且可获得确切的临床疗效,值得临床推广普及。

  • 标签: 小儿多动症 沙盘游戏 常规治疗
  • 作者: 冯欢
  • 学科:
  • 创建时间:2024-01-03
  • 机构:南宁市妇幼保健院  广西南宁 530001
  • 简介:摘要:自闭症属于儿童功能残障基本诱因,具有诸多的典型表现,其中包括行为刻板重复、语言障碍、社会交往障碍等。儿童有活泼好动的天性,都喜欢玩各种各样的游戏游戏过程中,儿童可以展开相应的学习活动,由此学习生活上的技巧,推动心理健康的发展。对于自闭症儿童来说,游戏期间能够推动同他人交流,辅助表达自我情绪等,益处颇多。本文进行分析儿童自闭症游戏治疗的相关策略。

  • 标签: 自闭症 儿童 游戏治疗
  • 简介:摘要:沙盘游戏疗法是在20世纪90年代末传入中国大陆,在二十多年的时间内得到了广泛的传播和快速的发展,成为国内心理咨询界非常重要的心理咨询技术之一。2005年在意大利罗马举行的国际沙盘游戏治疗大会上,最终确定了沙盘沙盘游戏疗法的定义:沙盘游戏疗法是一种以荣格心理学原理为基础,由瑞士心理学家多拉·卡尔夫发展创立的心理治疗方法。本文介绍了沙盘游戏疗法的基本知识,包括起源、理论基础、应用这几个方面来介绍。其次,介绍了自闭症患者的沙盘游戏疗法。

  • 标签: 自闭症患者 沙盘游戏疗法 发展展望
  • 简介:摘要:儿童健康是“健康中国”的重要基石,打造适应中国儿童生理特征的健康发展体制机制,创新儿童生长发育健康与疾病防治工作,是“十四五”时期的重要目标。然而,孤独症病例逐年增多,无论在中国还是在外国,孤独症患病率都在逐年增长,已成为影响人口健康的重大公共卫生之一。一群充满理想与朝气的大学生,满怀热情与激情,凭借当代大学生这一社会角色,走进自闭症儿童,近距离接触和关爱来自星星的孩子们,参与孩子们的课堂,配合治疗医师干预治疗孩子;关心孩子们的家长;慰问特殊教育行业的老师;与企业一起合作进行慈善活动。凭借新时代青年的力量,关爱自闭症儿童,关注社会公益事业,奉献爱心,传递温情。

  • 标签: 社会实践,自闭症儿童,游戏疗法,社会公益
  • 简介:【摘要】目的:探究游戏在特殊儿童康复治疗中的应用效果。方法:收录2021.7——2023.7期间于我院接受治疗的智力低下儿童,合计收录样本量为80例,将其应用摸球法进行分组并开展不同临床治疗手段,比较组间治疗效果差异。纳入对照组、观察组样本量均有40例,所对应的治疗方案为重复经颅磁刺激及常规治疗、上述基础上联合游戏疗法。结果:治疗后组间各项心理障碍程度差异显著,评分值均以观察组更低,P<0.05。于治疗前后评价两组社会适应能力,治疗前组间差异较小,治疗后两组均有所改善,且各维度评分值均以观察组更高,P<0.05。结论:在智力低下特殊儿童康复治疗中应用游戏疗法,对于促进患儿心理障碍程度改善、提升其社会适应能力的价值显著。

  • 标签: 智力低下 游戏疗法 心理障碍 社会适应能力
  • 简介:【摘要】陈鹤琴先生曾经提出“凡是儿童自己能做的,应当让他自己做”的教育原则。因此,从小班开始培养幼儿的自理能力,加强自我服务意识是非常必要的。教师要运用趣味的、游戏化的手段,让幼儿在充满趣味的游戏中,从喜欢为自己服务到愿意帮助他人,让幼儿感受到自我服务的快乐,自我服务的自豪。

  • 标签: 游戏 幼儿教育 自理能力
  • 简介:游戏治疗是利用游戏作为平台将心理技术运用在儿童身上的心理治疗方法。游戏治疗不仅对心理行为障碍儿童具有治疗性,且对正常儿童的普遍发展问题也具有一定的预防性作用。因此,对近十年来,国内学者对学前儿童游戏治疗研究的情况做一个回顾,为进一步研究学前儿童游戏治疗提供参考依据。

  • 标签: 游戏治疗 学前儿童 研究现状 述评
  • 简介:

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  • 简介:游戏治疗是对幼儿实施心理治疗的方法,以游戏治疗的媒介,借助游戏让幼儿将内心的问题“玩”出来.使问题得以缓解或消失。文章从生态学的视角出发,通过个案探讨了幼儿问题行为的游戏治疗。生态学视野下的游戏治疗需要重视生态系统之间的相互作用,良好的生态系统有利于促进幼儿的正常发展。

  • 标签: 生态学 游戏治疗 个案研究
  • 简介:【摘要】儿科疾病患者不仅在年龄方面具备特殊性,其身体的各项机能与成年患者群体之间也存在显著差异。想要在儿科疾病患者的临床治疗活动过程中顺利获取较好效果,除却要做好针对患者的准确诊断,以及选择运用种类适宜的治疗方法,还必须立足患者接受临床治疗干预活动的完整过程,择取适当方法为患者开展护理干预。文章将会围绕治疗游戏在儿科护理中的应用进展,展开简要的综述分析。

  • 标签: 治疗性游戏 儿科护理 应用进展 探究分析
  • 简介:【摘要】目的:研究综合团体游戏治疗儿童青少年抑郁障碍的效果。方法:把2020年3月-2021年3月期间收治的72例儿童青少年抑郁障碍患者作为研究对象,用随机数字表法分为游戏组与参照组,每组36例。对参照组患者采取常规治疗,对游戏组患者在参照组基础上采取综合团体游戏治疗,对比两组患者治疗前后的汉密尔顿抑郁量表评分。结果:治疗前,两组患者的汉密尔顿抑郁量表评分无显著差异,不具有统计学意义(P>0.05);治疗后,两组患者的汉密尔顿抑郁量表评分均下降,其中游戏组低于参照组,具有统计学意义(P<0.05)。结论:综合团体游戏治疗儿童青少年抑郁障碍的效果令人满意,可减轻抑郁症状,促进患者健康成长。

  • 标签: 综合团体游戏 儿童青少年 抑郁障碍
  • 简介:摘要:目的:探讨游戏治疗对多动症儿童(Attention deficit hyperactivity disorder,ADHD) 社交焦虑障碍(Social anxiety disorder/Social phobia)的个案干预疗效。方法:制定针对性的游戏治疗方案进行为期12次的游戏治疗干预。结果:干预前,个案存在严重的社交焦虑障碍(其分值处于14分,8分及以上即为存在社交焦虑障碍)。干预后,个案的社交焦虑障碍分值降至3-5分,即无社交焦虑障碍。结论:对多动症儿童应用游戏治疗干预进行社交焦虑障碍的干预,疗效明显,能够较大缓解儿童社交焦虑症状,是一种理想的治疗选择,值得临床广泛借鉴。

  • 标签: 游戏治疗 多动症 社交焦虑障碍
  • 简介:摘要:目的:探讨趣味游戏护理模式对患儿治疗配合度及症状控制情况的影响。方法:选取本院2023年5月~2023年12月收取的76例小儿患者,按照随机数字表法将其分为对照组和观察组,其中对照组患儿38例,观察组患儿38例,对照组应用常规心理护理方法,观察组应用医疗游戏。对比两组患儿护理前后的焦虑程度、舒适程度、依从性。结果:干预后,观察组患儿焦虑程度显著低于对照组(P<0.05);干预后,观察组患儿舒适程度显著高于对照组(P<0.05);观察组患儿对治疗的依从率高于对照组患儿(P<0.05)。结论:趣味游戏护理模式能提高患儿治疗配合度及症状控制效果,也能促进肺功能改善及生活质量提高,值得推广。

  • 标签: 游戏治疗 儿科护理 应用
  • 简介:游戏本身就是—个由代码构成的数据世界,玩家在游戏中所有的行为,都可以用数据的方式进行表达。甚至,玩家在游戏中的最终追求,归根结底也不过是一串数据:等级、装备、成就、通关数量、卡牌数量……等等。利用数据对玩家进行精细化管理,对游戏进行精细化运营,在游戏行业应用得非常广泛。譬如网游中常见的VIP等级设计,就是一种根据玩家消费能力将玩家划分为不同群体的设计、这种VIP体系会给予不同群体不同的特权,充值越多,特权越多。

  • 标签: 游戏 精细化管理 行业应用 消费能力 VIP 玩家
  • 简介:活动目的:1、在游戏中发展幼儿的创造力,培养幼儿克服困难的精神以及与同伴合作的意识能力。2、发展幼儿的平衡能力及跳跃钻爬等能力,提高动作协调性和灵敏性.

  • 标签: 游戏 椅子 健康 中班 意识能力 动作协调性
  • 简介:摘要:美国心理学家E.保罗.托伦斯认为“一旦儿童被迫放弃了探索,放弃了提问,而代之以对权威毫无疑问的,心甘情愿的接受,他便开始失去了创造的活力;一旦儿童学着走一条熟悉而又安全的道路,一旦学习中缺乏冒险,一旦他失去了游戏的兴趣,一旦没有了淘气、幽默和放松,他就失去了人性的精华。”

  • 标签: 安吉游戏 真游戏 低结构 游戏材料
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