简介:摘要目的分析系统性红斑狼疮(SLE)患者压力感知的危险因素,构建并验证SLE患者健康危险性压力感知的风险预测模型。方法本研究为横断面研究。选取2020年10月—2021年3月安徽省4所综合性医院风湿免疫科住院及门诊的310例SLE患者为建模对象,根据患者压力感知评分分为有健康危险性压力组(n=132)和无健康危险性压力组(n=178),将两组的一般资料、狼疮疾病活动度、一般自我效能感、情绪智力、心理弹性、睡眠障碍、焦虑、抑郁等进行比较,筛选出独立危险因素并利用Logistic回归进行风险预测模型的构建,采用Hosmer-Lemeshow和受试者工作特征曲线下面积分别检验模型的拟合度和预测效果,并纳入206例患者进行模型验证。结果二项Logistic回归分析显示,SLE疾病活动度、心理弹性、焦虑、支付类型、家庭月收入是SLE患者压力感知的影响因素(P<0.05)。Hosmer-Lemeshow拟合度检验显示χ2=6.123,P=0.633;受试者工作特征曲线下面积为0.903,约登指数最大值为0.660,预测临界值为0.497,敏感度为0.795,特异度为0.865。结论该研究基于SLE疾病活动指数、心理弹性、焦虑、支付类型、家庭月收入5项SLE患者压力感知产生的独立危险因素构建的风险预测模型具有良好的敏感度与特异度,可为临床评估SLE患者健康危险性压力感知提供借鉴。
简介:度假旅游体验过程中顾客与服务提供者之间的互动比传统的观光旅游更加频繁,这种互动会对顾客感知价值和满意程度产生很大影响。本研究将顾客感知互动划分为任务导向型、情感导向型和自我导向型,构建以感知价值为中介的感知互动对顾客满意影响的模型。通过实证研究发现,任务导向型和情感导向型互动对感知价值和顾客满意有显著的正向影响,并且情感导向型互动的影响程度更大;自我导向型互动对感知价值和顾客满意有显著的负向影响;感知价值在感知互动对顾客满意的影响中发挥中介作用。本研究为解释度假旅游中感知互动对顾客满意的影响机制提供了新的支持,也为企业管理者设计顾客真正需要的互动服务提供了一定依据。
简介:受肖蕾之托,我要去跟踪一个女人。在此之前,我没有任何经验,唯一的理论是来自于一款叫做《尾行》的日本游戏。说起来惭愧,其实我是一个狂热的反日分子,不抽日本烟、不坐日本车、不买日本电器、不干日本女人(主要是没有机会,一旦有了还是会考虑的),但我却看了很多的日本A片,还玩了这样一部游戏。这是个彻头彻尾的色情游戏,本来不适合在公开场合讨论,但我还是得说一说,因为它和后头的事情密切相关。在游戏中,你是一名色狼,要做的就是模拟跟踪各类女性,游戏具有一定的互动性,你会在不同的环境中面对不同性格的女人,你要尽可能地做好隐蔽工作,一旦被发现,游戏就会结束,当然,我们最终都会成功,在游戏里干下一番坏(好)事。