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  • 简介:逆向思维是对所思考的问题从对立、颠倒、相反、逆转等角度去寻求新的思维方法,我们对动画广告进行设计的时候,在动画广告镜头景别上采用变异的手法

  • 标签: 动画广告创意 谈动画
  • 简介:要真正让更多人喜欢看原创动画,要求创作者创作出反映生活的作品,将故事讲好.社会生活是创作的源泉,创作者应该积极深入生活、深入实际、深入受众,积累一切文学和艺术的原始材料,不做“空头”动画创造者.从事原创动画的创作者们应该从“象牙塔”和“亭子间”走出来,坚持艺术来自真实生活的观点,在丰富的实践中汲取营养,深刻生动地表现波澜壮阔的社会生活和形形色色的精神世界.由此,原创动画将永远充满生命力!

  • 标签: 原创动画 生活经验 情感表达 继承 创新
  • 简介:Flash动画的应用越来越普及,随着用户的欣赏水平提高,人们对于动画质量的要求也越来越高。通过对Flash动画制作中遇到的各种问题进行分析,阐述了动画制作过程中出现问题的各种原因,并提出了解决方法,为制作出优秀的Flash动画提供了合理建议。

  • 标签: FLASH 动画制作过程 动画制作效率 ActionScript代码优化
  • 简介:影视动画场景设计是影视动画制作的重要内容,对影视动画制作有着重要影响。本文从确定影片情感基调、突出角色性格特点、推进故事情节的演进等三方面阐释了其功能,从空间表达、色彩配置、构图与造型处理等三方面论述了其艺术表达,在此基础上从把握主题、依据脚本进行设计和积极运用三维技术三方面对其具体方法做了说明。

  • 标签: 场景设计 影视动画 基本功能 艺术表达
  • 简介:<正>1进入市场经济后,中国动画进入了一个前所未有的失落期,先是老一代动画家的集体失语,再是中青年动画家的转行和另谋生路。在近二十年的漫长的休整期中,中国动画的路在何方?观众定位在哪里?谁来整合这支动画团队?一直是中国动画人努力探索的问题。在此期间我们仅看到二次闪光点,第一次是1999年上海美术电影制片厂堪称经典的动画片《宝莲灯》,试图和美国华特迪士尼公司的《狮子王》分庭抗礼;第二次闪光就是最近50家电视台热播的500集动

  • 标签: 中国动画 《宝莲灯》 狮子王 迪士尼公司 美国动画 雪孩子
  • 简介:生命的符码印记了空间本身的建构意义,以此为切点关注经典动画的研究成为文艺美学研究中的重要课题。影视动画作品以图像诠释主题,其对空间意象的建构展示了一个独特的"成长维度";本文以"现世""思维""转换""通连""异域"为观照层面,以"惯常的生活""奇异的想象""符号的传递""黑暗的预设"与"现实的超越"为论域,对经典动画的空间意象进行阐释分析,实现了对生命存生状态的关注与生命意义的追索。

  • 标签: 动画电影 成长主题 生命 空间意象
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  • 简介:Toinfinityandbeyond.飞向宇宙,浩瀚无垠.——《玩具总动员》MynameisDug.Ihavejustmetyou,andIloveyou.我的名字叫道格。初次见面,我爱你。——《飞屋环游记》Kidsthesedays.Theyjustdon’tgetscaredliketheyusedto.现在这些小毛孩,已经没有从前那样好吓唬了。——《怪物公司》Whenyougoafterhoneywithaballoon,thegreatthingisnottoletthebeesknowyou’recoming.

  • 标签: 飞向宇宙 浩瀚无垠 道格
  • 简介:自1984年由宫崎骏执导的动画电影《风之谷》上映之后,引起了极大的轰动,宫崎骏也因此名声大噪。到目前,宫崎骏执导的动画电影共10部。仔细分析这些作品不难发现,其都透露出了宫崎骏对人性、对世界的思考,并且都是以女性为主角展开讲述故事的。本文通过对宫崎骏执导的10部动画电影的分析,了解宫崎骏通过动画电影希望表达的中心思想。

  • 标签: 宫崎骏 电影 主题研究
  • 简介:今年,作为加强未成年人思想道德教育的重要举措,国家广电总局要求“全国省级台5年内开播少儿频道”。但作为第一个正式开通的省级少儿频道——天津少儿频道,开办不久就面临动画

  • 标签: 动画片 商机 未成年人 思想道德教育 天津 少儿频道
  • 简介:在4月举行的第十一届中国国际动漫节·中国动画电影高峰论坛上,23部将于今年上映的国产动画电影进行了推介与观摩,这个数目是美国动漫巨头迪士尼、梦工厂全年产量的4至5倍。在已过去的2014年,国产动画电影产量超过30部。动画电影不仅产量惊人,市场表现的进步亦有目共睹。但是,问题依然不容小觑,缺乏想像力,故事雷同,技术粗糙,品牌缺乏……国产动画电影与好莱坞依然相距甚远。

  • 标签: 动画电影 国产 年产量 高峰论坛 梦工厂 想像力
  • 简介:所有的窗户都关着,房间里一片黑暗,一个小男孩儿全神贯注地玩儿游戏。妈妈回来了,怀里抱着一个大大的纸盒子,一边关门一边说:“啊,亲爱的,不好意思这么晚才回家,但你真该看看外面的世界。外面的天气真好,你应该让室内进来更多的阳光。”说完打开了窗户,对小男孩儿说,“你为什么不停下来打开盒子,看看妈妈送给你的礼物?”

  • 标签: 礼物 动画 全神贯注 窗户 男孩 妈妈
  • 简介:在戏剧中,人物指一位有思想、有个性、执行戏剧动作的人。角色则通指人物所扮演的对象,如男人、女人、母亲、媳妇、坏人、好人、邮差、邻居、警察等。小说、戏剧、电影、电视剧大多描写不同人物,但这些人物都只属于有限角色;有些角色(母亲、英雄)描述特殊人物(孟母、花木兰),具备独树一帜的个性,有些则再现普通人物,具备刻板类型与通性,展示一般人常态的样子。

  • 标签: 角色表演 动画 戏剧动作 人物 电视剧 花木兰
  • 简介:看来诸位CG扇子们对于CG教育的热情还真是不小啊。网络上的快言快语.七嘴八舌固然不能算代表全部CGer的心声.但还算是部分“民意”吧。不久前编辑部还刚刚接到一位读者的电话,自称是一位搞美术的,如今想转到动画.问北京的艺术院校里有没有为成人专设的动画教育课程。做动画在北京能不能找到工作。有没有前途云云……,

  • 标签: 北京广播学院 动画 编辑部 读者 教育课程 扇子
  • 简介:空间是文化、社会的反映。电影的空间研究随着新文化地理学在文学研究中的逐步应用,而日渐延伸成为电影理论界的关注重点和研究对象。作为表意形态,迪斯尼动画空间异域性、梦幻性和同质化的特点,呈现出其对不同文化倾向和文化意味的杂糅与整合。因此,从新文化地理学的角度对迪斯尼动画空间的社会与文化意义进行探寻,将对全球动画创作与研究带来新的启示。

  • 标签: 迪斯尼动画 空间 异域性 梦幻性 同质化
  • 简介:动画片是每个人在童年时代的共同记忆,它满足孩子的好奇心,让孩子在童话世界中感受神奇与冒险、欢乐与温情。它陪伴孩子一起成长,也见证孩子成长过程中的欢笑与泪水。当每一个孩子长大成人,再回忆起童年时代的动画片,一定都会扬起一张微笑的脸。今天,我们走进浙江省桐庐县学府小学,和二、三年级的小朋友们一起聊聊他们眼中的动画片,请看他们都是怎么说的吧!

  • 标签: 动画片 成长过程 童话世界 孩子 好奇心 桐庐县
  • 简介:20世纪60年代,随着动画产业在全球范围内的兴起,中国创造了以水墨画为主要表现形式的动画片——水墨动画。水墨动画的诞生是中国民族艺术与新艺术形式相结合的成功探索。中国早期动画的表现形式主要分为两类:一类是以《大闹天宫》、《哪吒闹海》、《九色鹿》、《三个和尚》等为代表的动画片,这类作品在造型与设色方面主要借鉴了中国工笔画单线填色的形式语言。

  • 标签: 动画产业 水墨画 《大闹天宫》 中国早期 《哪吒闹海》 《三个和尚》