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  • 简介:摘要:随着社会的不断进步和发展,人们的物质生活得到了极大的满足,因此开始对于精神世界有了更高的追求。而游戏成为当前娱乐非常重要的一种形式,得到了市场的认可和多方面支持,使得我国当前的游戏产业蓬勃发展。但是当前的人们的游戏需求是非常多样化的,因此越来越多的独立游戏投入制作,但是相较于商业游戏,独立游戏的预算有限,所以在发展过程中对于商业模式的优化和营销策略要求是相对较高的,所以只有优化相应的商业模式和营销策略,才能真正的使独立游戏拥有更大的受众,从而获得一定的经济收益,本文中就将针对独立游戏的商业模式与营销策略进行深入的探究,希望可以为当前独立游戏的运营发展提供有效参考。

  • 标签: 独立游戏 商业模式 营销策略
  • 简介:自主创新是一个民族能够自立于世界舞台的有力保障,创新精神和创新能力是决定经济和社会发展极为重要的因素。要建立强大的自主创新体系,最关键的环节和最核心的内容就是要建立起一支高素质的自主创新型人才队伍,谁拥有一流的创新人才,谁就能拥有一流的发展优势,在此,笔者从分析加强我国自主创新型人才队伍建设的意义入手,探究当前我国自主创新型人才队伍培养和建设中存在的问题以及制约因素,最后提出几点我国自主创新型人才队伍培养与建设的可行对策。

  • 标签: 自主创新体系 人才队伍建设 创新型 社会发展 创新能力 创新精神
  • 简介:一、婴幼儿自主性绘画的价值1.自主性绘画的价值,不是单纯学习知识。促进婴幼儿综合能力的全面提高,才是自主性绘画的真正价值。所谓自主性绘画,不同于传统的模仿画,也不同于西方的自由画,是一个让孩子发挥自己能力的自主画。其实,许多家长教孩子绘画,目的不在于培养画家和技能技巧,而在于对孩子进行素质教育,全面提高孩子的智能潜力。儿童画具有综合性,能融全德、智、美、多元素质,需要多领域交叉。《纲要》也提出了“各领域”的内容相渗透。

  • 标签: 自主性 正价值 婴幼儿 绘画 综合能力 智能潜力
  • 简介:本文使用独特的家户调查数据,考察了新农合政策对农民创业行为的影响。结果发现,相比非参合村庄,新农合试点村庄的农民每年以自主创业为经营主业的可能性增加了约5个百分点,而且这一影响具有一定的持续性。新农合对创业的促进作用在初始医疗支出较高或未来医疗负担风险较大的家庭中更强。在宗族组织越发达的村庄,新农合对农民创业的促进作用会更小。换言之,宗族组织作为一种非正式风险分担制度会替代新农合制度的保险效应。

  • 标签: 新型农村合作医疗保险 自主创业 宗族
  • 简介:从2005—2006年的增长趋势上看,中国汽车自主品牌增长率为43.9%,在整体市场上,自主品牌的市场份额已经升至26%多,尤其是市场竞争最为激烈的A级车和B级车。2007年1月17日,国家发改委专题会议高票通过,授予备受业内关注的江淮汽车轿车的生产经营权,消息一传开,立即引发出人们对中国轿车自主产业信心的演绎与推理。

  • 标签: 自主创新 厚积薄发 轿车 江淮 上市 中国汽车
  • 简介:企业集团增强自主创新能力的激励机制设计,需要对企业集团的创新环境、创新点、创新活动、创新成果的价值创造、创新体系、创新主体、创新能力以及激励机制等方面进行全面调查和研究,根据企业集团增强自主创新能力的要求,设计出企业集团增强自主创新能力的激励机制方案,从而推动企业集团自主创新能力的增强和提升,创造出最佳的经济效益和社会效益,承担起企业集团确保员工就业的就业保障责任、促进国民经济增长的经济责任、增进整个社会财富积累的社会责任。本文从以下四个方面来探讨关于企业集团增强自主创新能力的激励机制的设计。

  • 标签: 自主创新能力 企业集团 激励机制 机制设计 国民经济增长 社会效益
  • 简介:[摘要]自主创新是国家富强、民族兴盛和社会进步的动力源泉。在经济全球化背景下,自主创新能力和水平日益成为影响一个国家参与国际竞争的重要因素。我国经济总量虽已居世界前列,但经济增长质量还不高,主要原因在于自主创新能力还不够强。为此,党的十七大提出了增强自主创新能力,建设创新型国家战略任务。本文就如何增强自主创新能力,建设创新型国家进行了深入思考和探讨。

  • 标签: []自主创新建设创新型国家
  • 简介:太仓的纺织服装业一直是重要产业之一,因此太仓的工厂店遍地开花,尤其是服装工厂店。在经济下行期,消费者更加追求物美价廉的商品,工厂店是零售行业的一匹黑马。文章通过对太仓的服装工厂店进行调研,分析工厂店的现状和存在的问题,提出了基于自主创新的工厂店解决现存问题的对策和建议。

  • 标签: 太仓 工厂店 营销模式
  • 简介:建构主义学习理论认为教学应注重学生的主体性,激发学生主动构建知识。英语教学游戏可以激发学生的学习兴趣,充分调动他们的潜意识,使英语教学寓教于乐。英语教学游戏应尊重其目的性原则、团队协作原则及趣味性原则,其主要类型有听力反应型、猜谜型和模拟型等。教师应结合实际情况,多为学生设置语境,选用适当的课堂游戏帮助学生操练所学语言知识,达到提高英语水平的目的。

  • 标签: 建构主义学习理论 英语教学游戏 听力反应型 猜谜型 模拟型
  • 简介:摘要:近年来,随着网络在大众中的普及和飞速发展,虚拟世界逐渐丰富了人们的生活,虚拟财产的概念也逐渐被大众所接受。互联网和网络游戏的普及,越来越多的人拥有了虚拟财产,为了牟利,现实中对于虚拟财产的侵占如窃取、诈骗频发。在涉案金额较大的情况下,需要通过民法对该行为进行规制。下文对网络游戏虚拟财产的界定及民法保护展开讨论。

  • 标签: 网络游戏 虚拟财产 民法保护
  • 简介:摘要:近年来,电子游戏发展狂热,腾讯、网易等游戏巨头依靠电子游戏“吸金”无数。因此,本文将对当下市场中的电子游戏盈利模式与运营策略进行研究分析,并提出针对当下电子游戏市场的盈利模式与运营策略的创新策略,以助力电子游戏市场良好发展。

  • 标签: 电子游戏 盈利模式 运营策略 创新
  • 简介:本文发现20世纪90年代中期以来中国地方公共品供给水平有下降趋势,同时发现较高的公共品供给水平总是和较高的地方财政自主权联系在一起。本文应用分省面板数据,特别利用了1994年分税制改革导致的地方财政自主权的跨时和跨区变化,为上述假设提供了实证证据。本文认为中国在财政分权化过程中面临的一系列既有制度设置可以作为上述因果关系的解释机制。一系列测量偏误和模型选择的检验显示本文的实证结论是稳健的。基于中国的研究支持了那些认为财政分权而不是集权将改善地方公共品供给水平的观点。

  • 标签: 分税制改革 财政分权 地方财政自主权 公共品 中国
  • 简介:今年初,在TOM网站上的“雷霆战队”游戏中,活跃着一个名叫“财富时代”的虚拟勇士,这个人诡计多端、眼明手快,消灭了很多对手,最后获得前40名大奖,TOM网站按照承诺,如数寄来了奖金——那可不是虚拟的,而是真正的人民币呀!

  • 标签: 游戏经济 网络旅游产业 中国 搜狐公司 职业玩家
  • 简介:博弈论往往以复杂的数学符号和运算出现,从而给人一种高深莫测而不可即的印象。但是,作为策略使用的博弈却随时随地发生在我们的工作和生活之中。博弈思维既不神秘也不复杂,它成为我们日常生活的一部分,也是日常思维的基本方式,只不过这些思维在漫长的时间中没有经过一定程度的抽象提炼而上升为一门理论。

  • 标签: 日常思维 博弈论 游戏 智者 奥数 小学
  • 简介:摘要:近年来,游戏已成为全球娱乐市场的主流。卡通风格的光影渲染技术在游戏中的应用,取得了类似于卡通渲染的独特视觉效果,促进了游戏的进一步发展。然而,国内对卡通风格光影渲染技术的研究很少。根据这一特点,本文分析了卡通风格光影渲染技术,研究了卡通风格光影渲染技术在动漫游戏中的应用。

  • 标签: 卡通风格光影 渲染 动漫游戏
  • 简介:摘要:本文主要探讨了数字化转型与产业链自主可控对实体经济发展的重要性和影响。数字化转型是当前社会经济发展的趋势,对实体经济产生了深远的影响。同时,产业链自主可控是实现可持续发展的关键,对国家经济安全和发展至关重要。通过深入研究,本文提出了加强数字化转型、提升产业链自主可控水平的建议,旨在推动实体经济发展和促进国家经济的繁荣。

  • 标签: 数字化转型 产业链自主 实体经济
  • 简介:根据我国大中型制造企业自主创新统计数据,提出了2个研究假设,并以线性多元回归作为工具,对这2个假设进行了验证。依据多元回归方程的拟合结果,建立了测算自主创新最优经费投入的线性规划模型。研究证明了增强对引进技术的消化吸收和提高研究开发人员的人均研究开发经费能够显著提高我国制造业的自主创新能力,最后给出了我国制造业自主创新最优经费投入模式。

  • 标签: 自主创新 资源分配 技术引进 研究开发
  • 简介:本文采取实证研究的方法,对中国1986—2006年间的数据进行实证检验,结果发现,跨国公司进入与中国自主创新能力之间不仅具有显著的相关性,而且具有直接的因果关系,但这种关系不是正面的,而是负面的,即跨国公司进入对中国自主创新能力的提高具有显著的阻碍作用。这意味着,要提高中国的自主创新能力不能仅仅依赖跨国公司。在开放的经济环境下,中国企业只有依靠自己的力量,建立自己的研发能力,走自主创新之路,才能获得核心技术。

  • 标签: 跨国公司 对外直接投资 自主创新