简介:摘要创客教育背景下,面对STEAM教育跨学科特质,迎接双创号召,以叙事为研究手段,探究综合实践话语体系,以期待建设叙事中对话,实践中验证,双创中共赢的话语体系、课程体系、生态体系,通过创客体系建构、项目设计、活动实践、评价反馈,以双基层、操作层、拓展层为抓手,体现情境引入、创新引导、协同设计、制造验证、应用改进、分享反思,达成由消费到创造、一科主导的统筹、STEAM课程强化,体现与进程相关、与功能相关、与交流相关的情境性、指导性、迭代性;目的性、开放性、通用性;动态性、具体性、交互性。
简介:[英语原文]Oneday,theteacherinquiredPeter:"Howmuchisfourminusfour?"Peterwastongue-tired.Theteachergotangryandsaid:"Whatafool!Yousee,ifIputfourcoinsinyourpocket,butthereisaholeinyourpocketandallofthemleakout,nowwhatisleftinyourpocket?""Thehole."repliedPeter.[汉语翻译]一天,老师问彼得:"4减4等于几?"彼得张口结舌答不上来。老师生气地说:"真笨!你想,我要是往你口袋里放4个硬币,而你的口袋上有个窟窿,硬币全漏掉了,那么,你口袋里还剩下什么?""窟窿。"彼得答道。
简介:[摘要]四川童谣是根据四川当地的风土人情所创作出来的,读起来朗朗上口、通俗易懂、有趣、好玩的一些段子。我校的音乐教学通过游戏、身势编创表现童谣,我们在信息技术与学科教学整合中培养师生确定信息任务,运用已有的信息技术辅助教学;决定信息策略,选择合适音乐软件辅助学习四川童谣;检索信息策略,选择四川童谣《数星星》进行实践研究;选择利用信息,使用音乐软件通过听、看、唱、弹等行为决定哪款音乐软件有助于问题解决。