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  • 简介:“读万卷书,行万里路”本是一句励志谚语,但是通过实际应用后与阅读类APP的服务极其吻合。手机移动端从最开始挖掘用户的碎片化时间到部分取代电视、PC端是一次巨大的飞跃。对于阅读APP平台来说,这种变化更加明显。现在用户不仅可以“行万里路,读万卷书”,还可以足不出户,阅览天下。

  • 标签: 传统 APP 碎片化 万里 阅读 用户
  • 简介:旅游游戏是几年来旅游网络营销与虚拟旅游发展的新事物,旅游游戏的场景设计应该以旅游号区为蓝本加以艺术化表现,并且兼顾游戏场景的真实性与游戏的趣味性。

  • 标签: 旅游游戏 游戏场景设计 虚拟旅游
  • 简介:艺术应该为游戏内容服务,而非喧宾夺主,抑或成为宣传噱头。8月底,一支在电影院播放的游戏广告片引起了很多人的注意。我在看一些电影评论时,发现很多人都对这支3分钟的广告赞不绝口,甚至认为比电影精彩得多——不得不说,这真是中国电影的悲哀。这支广告是一款最近公测中的游戏,《最终幻想14》(FinalFantasy,下简称FF)。3分钟的广告。

  • 标签: 游戏艺术 幻想 广告片 内容服务 电影评论 中国电影
  • 简介:从20世纪30年代开始,就有学者探讨游戏在工作的使用问题。曾经,工人们流行将游戏作为打发单调沉闷工作的一种方式.如展开竞赛,看谁能征规定时间内打制出最多的小物件,

  • 标签: 游戏化 价值观 30年代 20世纪
  • 简介:互动营销,顾名思义,就是在营销中的相互沟通、相互反馈、相互满足的基于互联网基础上的一场营销革命。目前不少企业已经通过互联网、手机短信等直接跟客户、消费者进行互动,把握客户需求,许多企业整合了网上营销手段和最传统的营销工具.实现传统营销的变革。

  • 标签: 营销变革 传统营销 互动营销 客户需求 企业整合 相互沟通
  • 简介:“汽车就是四个轮子加两个沙发”这是李书福曾经对汽车产业的评价,在说出这句话时,在他眼中,尽管汽车工业已发展百年,技术日益革新,但仍旧归属于“传统”。如今,李书福在10月武汉全球论坛上的演讲,为“四个轮子加两个沙发”的时代加了一个时间定语——“过去”。而未来的汽车,将是“四个轮子加上车栽的绿色电能,再加各种各样的大小计算机”。近几年,车联网技术的萌芽与发展改变了汽车行业,而李书福亦认为汽车正在步入智能化3.0时代,由于自动驾驶等技术正在飞速变成现实,未来的汽车是安全的、绿色的、健康的、智能的,“传统汽车工业,正在走向‘破产’”,已经没有市场。《汽车商业评论》想说明的则是,未来,破产的仅是“传统”,而非汽车工业。这样的例子不胜枚举,正如“586电脑”时代早已终结,但是奔腾芯片的电脑却成为人们生活中必不可少的部分;寻呼机已消失,而智能手机则随处可见。未来,那些守旧的、跟不上时代步伐与技术革新的汽车制造商,或将被市场淘汰;而更智能化、更便捷、更安全的汽车则将成为主流。正如李书福所言,健康、科学和信息技术所代表的新型汽车工业正在崛起,汽车与互联网的融合将一起为人类共建一个美好的未来。更重要的是,“我们当然要创造未来,而不是等待未来的到来”。以下为吉利集团董事长李书福在武汉全球汽车论坛上的演讲,此处有删节。

  • 标签: 传统 破产 汽车产业 汽车工业 联网技术 技术革新
  • 简介:农田App及智能设备领域风起云涌,各大农化巨头争相跨界开发信息产品,以帮助农户制定精确的作物管理决策。但这是否会让农场主面临被“深度绑架”的风险?孟山都用来控制种业的“危险”手段会否再次上演?

  • 标签: 传统农业 玩坏传统 高科技玩坏
  • 简介:摘要院在我国,中医养生由来已久,是我国传统文化的精髓所在。而现代人休闲生活的理念,源于西方,是一种全新的生活方式。

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  • 简介:很多家长以为,只要打上“玩具”的名号,就一定适合所有小孩子。事实却是,如同电影、电视剧要分等级,玩具也要分年龄段,什么样的年龄玩什么样的玩具,才能让你家宝宝的童年玩得尽兴。

  • 标签: 儿童玩具 年龄段 分段 电视剧
  • 简介:又到了年初竞猜股指游戏的时刻了,今年也不例外,尽管当前市场流行的抛开大盘炒个股的策略异常深入人心。其实回顾历史,我们明白,在A股这20多年历史中,凡是事物发展到高潮时,反向运动即刻来临。

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  • 简介:今年1月15日,京东商城上演了一场小米式的抢购场景,3000台笔记本电脑,20分钟被抢购一空,还有数万名网友留下预购信息,海尔“雷神”游戏本一夜成名,问世半年便出人意料地拿下了京东商城游戏本销量亚军。同样没人想到的是,这款火爆的产品背后是一个只有三个人的"雷神小微团队",而雷神游戏本既没有海尔的logo,也不是由海尔生产的。它在海尔内部孵化,从品牌到生产、销售都完全独立运营,它是海尔在硬件崛起时代转型的典型样本。

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  • 简介:我加入三星的时候,诺基亚仍是全球手机市场的领先者,但颓势已现。不久后诺基亚的市场份额便跌至三星之后,将第一名的宝座拱手相让。令我印象深刻的是,公司并没有太多地沉醉于庆祝之中,而是很快就开始在公司内强调危机意识。三星所忧虑的不只是从跟随转变为引领所带来的创新危机,更重要的是意识到单纯靠制造和销售硬件难以支撑公司的未来发展。

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  • 简介:<正>王继星:山东梁山县胡台庙村人。一九三八年八月二十二日生,号水泊居士,晚晴斋主人。定居菏泽,于菏泽艺术学校退休。白幼勤奋好学,二十岁以成绩第一考入戏校后,留校任教。曾任山东梆子和山东柳子教研室副主任。后调地区两剧

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  • 简介:中国市场上出现过一个品牌叫梦露,它只做一个女式睡衣产品,销售价格为侣8元一件,只有两种款式,吊带的和齐肩的,也只有两种颜色,橙色和紫色。他们用了一个不一样的销售方式,送。怎么送呢?免费。如果你穿了感觉很好,就请你帮我们做口碑宣传。如果这件睡衣送给你,你会要吗?当然会。

  • 标签: 传统思维 中国市场 销售价格 销售方式 睡衣 品牌
  • 简介:本文归纳了我国绿色建筑节约与提升环境质量的基本理念,并通过具体的实例介绍发掘了岭南传统建筑的绿色概念,提出其在集约土地利用、气候适宜性设计以及东西合璧的设计手法,为目前岭南地区进行绿色践行提供了参考。

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  • 简介:单打独斗还是平台思维?阿里巴巴副总裁梁春晓曾指出,电子商务正在催生以小前端、大平台、富生态为特征的新商业格局。平台既是支撑小前端(高度精简、灵活的企业组织)的基础,

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  • 简介:中职体育教师在游戏教学中根据中职学生的特点,课前充分准备;教学过程中合理制定规则、正确引导学生积极活动;课后做好总结、启发教育工作是取得良好教学效果的重要途径。本文主要从以上三个方面对如何有效组织游戏活动教学做探讨,希望能对中职体育教师一些启示,达到提高游戏课教学质量的目的。

  • 标签: 中职学生 组织 游戏活动
  • 简介:当前的互联网金融业务有两大类,一类是非原发性的互联网金融,其本质是以互联网为分销工具,实际进行的是线下的投资,其打破了传统银行的垄断,但冲击有限,合理监管将压低其竞争力。另一类是原发性互联网金融,其为线上交易提供服务,不仅是传统金融业的延展,也可以通过大数据分析提升金融业务的精准度和效率。传统金融体系应拥抱互联网金融,拓展业务外延。

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  • 简介:自上个世纪末以来,电子商务不仅对传统企业的管理,如计划、组织和控制产生了影响,而且对企业的产品销售、研究开发、采购、生产、加工、制造、存储以及客户服务也都产生了巨大的影响。下面拟从几个方面着重介绍电子商务对企业发展的利与弊。一、买家全球化电子商务主要通过互联网进行产品销售和公司宣传,建立起在虚拟空间上的无中间环节的全球营销网络。

  • 标签: 电子商务 传统企业 产品销售 研究开发 客户服务 企业发展
  • 简介:近两年,旅游行业以每年百分之三十到四十的增长速率在增长。但正如中华全国青年联合会常委蒋建宁曾经说的一样:“我们的旅行社行业没大没小、没黑没白、没好没坏。”因为旅游行业的特殊性,使得其产品很难标准化、规范化,所以整个旅行社行业充斥着不规范的现象。

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