简介:【教学目标】1.语言知识目标(1)Masterthewordsandphrases;noodles,wouldlike,special,size,bowl,mutton,beef,cabbage,potato,order……(2)Mastertheexpressions;Whatwouldyoulike?I'dlikesomenoodles.Whatkindofnoodleswouldyoulike?I'dlikebeefnoodles.Whatsizewouldyoulike?I’dlikealargebowl,please.2.能力目标掌握情态动词would的用法,并能用wouldlike这一结构对食物进行询问并点餐。3.情感目标体会学习英语的乐趣,在小组合作与交流中,增长生活经验,促进人际交往,并养成良好的饮食习惯。【教学重点与难点】(一)重点1.学习日常生活中有关食物的名称。2.含有wouldlike的特殊疑问句及其回答。
简介:针对蜂窝网络下D2D通信系统提出了一种遍历容量分析方法.首先,对蜂窝网络下D2D通信模型进行了概述,并分析了其上行时隙和下行时隙的干扰情况.在D2D通信系统中很难得到瞬时的信道状态信息,故假设基站和终端仅知道统计的信道状态信息,且信道系数服从独立复高斯分布.基于上述假设,针对上行时隙得出DUE的信干噪比(SINR)表达式,并基于该公式推导出DUE的SINR的概率分布函数和概率密度函数,最终推导出DUE的上行遍历容量.利用相同方法,推导出下行遍历容量.仿真结果表明,即使存在较多DUE情况下仍然可以取得较高的遍历容量.研究结果可用于D2D通信系统的设计与优化。
简介:摘要面对教育变革和大力提倡创新教育的趋势,初中音乐教学该怎么做?教师应该怎样在音乐教学时将创新能力渗透进去?在初中音乐课堂教学里,教师要注重音乐知识的累积和音乐技能的养成,注重音乐教学的情感抒发过程,强化音乐审美教育的教学内容,是音乐教师在实施课堂教育时必须做到的。本文通过分析初中音乐教学的现状,对如何在日常教学的各个环节中,将创新思维的加强渗透到课堂的方方面面进行了研究。
简介:3D技术是虚拟现实、实时仿真和交互三维设计结合产生的关键技术,包括3D显示技术、3D虚拟现实技术和3D打印技术。目前3D技术已成为桌面技术(3D显示技术和3D虚拟现实技术为桌面显示技术,3D打印技术为桌面制造技术),正逐渐在知识创新、深度学习、虚拟实验、技能训练等方面彰显优势,为教育应用创新提供新环境、新平台、新资源、新工具和新范式。然而由于产品价格较为昂贵,后续的保养、管理及维修等费用也较高,3D技术教育应用在顶层设计、技术支持、教育资源、测评标准、应用领域、人才培养等方面仍面临较多困难。3D技术教育应用是一个教育生态系统,是依托3D技术、资源、工具、平台、产品、人才和课程,构建教学资源、教学媒体和教学产品的设计、开发、运用、管理和评价的教育系统,需要进行理论、技术与应用的协同推进,从生态发展、产业推进、深度融合视角开展研究。在落实《教育信息化十年发展规划(2011-2020年)》之际,应将"3D技术教育应用创新"作为技术与教育"深度融合"的重要途径,构建3D教育应用生态系统环境,促进教学方式与学习方式变革,以此应对第三次工业革命带来的机遇和挑战。