简介:摘要Scratch是一种为对计算机充满好奇的儿童开发的软件,能将不同类型的媒体相互组合。Scratch软件能让学生在“游戏”中增加学习兴趣、在问答中增加分析问题的能力,能提高创新思维能力,也能培养他们的创造力及合作能力。本文主要在分析现阶段Scratch教学开展中存在的问题的同时,对如何利用Scratch教学培养学生科技创新能力进行了简单的探讨。
简介:摘要以小学信息技术Scratch课程为例,进行小学信息技术课堂创新实践研究,通过以课堂教学改革为核心,在小学信息技术课堂上构建立足于学生学习基础、理解学生需要、促进有效学习、提升学生学习能力的科学合理的小学信息技术新课堂教学模式。一、范例引领,感性认知。让学生主动参与教学活动,使学生在有趣的活动中亲身经历探究知识的过程。二、游戏驱动,提升主动。通过游戏教学把较复杂的教学内容寓于轻松愉快的玩乐之中,让学生无意识地主动学习。三、任务拓展,内生驱动。深挖教材的内涵,增加学生思维的广度和深度,训练学生的发散思维能力。四、小组协作,加强合作。利用Scratch课程游戏设计,激发学生主动参与、勇于创新,真正成为培养学生合作意识、信息素养和创新思维的有效手段。
简介:摘要程序设计学习是学生发展计算思维的核心途径,本文讨论了通过Scratch项目式学习发展学生计算思维的相关研究,并结合学生学习案例《幸运大转盘》阐述该学习方式的操作流程。
简介:摘要随着省小学信息技术教科书的改版,scratch少儿编程软件作为全新的内容增加到了小学信息技术六年级下的教科书中,也成了现在创客教育中的香饽饽。它是一款面向少儿的基于编程的多媒体创作工具,是一个图形化程序设计的软件,是一种适儿童化编程语言,侧重在如何利用脚本将各个角色串联起来,进而组成动态的故事情节等,简单易学。它的内容和传统的教学内容相差很大;很多同行们也已经在尝试和摸索,值得关注的是这款软件深受学生们的喜爱,为什么呢?除了与该软件的本身魅力有关外,还和执教者、学生的兴趣等分不开。
简介:数控加工程序编制水平的高低,充分体现了数控加工能力的高低。本文针对数控机床广泛采用的西门子(SIEMENS)数控系统,主要介绍了西门子数控系统中参数编程和高级编程方法,并对其在具体数控编程中的应用进行了探讨。
简介:摘要教育是培养学生的手段,而传统的教学是无法满足学生们学习的兴趣以及接受新事物的能力,所以在普通高中通用技术课程中引入Scratch是必要的。与传统的LOGO语言相比,Scratch在操作方面更加简单、灵活,易于学生接受,让学生无需记住更多繁琐的代码,而是通过更加简单的方式引起学生的注意力和兴趣。Scratch软件不仅给课堂带来很多新奇的东西,也能开发学生的想象力,让学生在学习通用技术课程中有质的飞跃。