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  • 简介:摘要3-6岁孩子身心发展水平,决定了他们学习和游戏内容是模仿真实生活实践,而游戏是幼儿园教育基本活动,其蕴藏着幼儿发展需要和教育契机,发挥幼儿自主性,动手、动脑,还幼儿以游戏权利,是促进幼儿身心全面、健康发展前提。只有游戏生活,才是真正儿童生活,有灵性生活,才会让儿童不断快乐成长与进步。

  • 标签: 游戏自主快乐成长进步
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  • 简介:游戏本身就是—个由代码构成数据世界,玩家在游戏所有的行为,都可以用数据方式进行表达。甚至,玩家在游戏最终追求,归根结底也不过是一串数据:等级、装备、成就、通关数量、卡牌数量……等等。利用数据对玩家进行精细化管理,对游戏进行精细化运营,在游戏行业应用得非常广泛。譬如网游中常见VIP等级设计,就是一种根据玩家消费能力将玩家划分为不同群体设计、这种VIP体系会给予不同群体不同特权,充值越多,特权越多。

  • 标签: 游戏 精细化管理 行业应用 消费能力 VIP 玩家
  • 简介:寒假里我和弟弟玩“滋水枪大战”游戏:接一大盆水,在水面上放置一个塑料盘,然后把滋水枪放在盘上。玩过程中我无意发现:当把滋水枪放在盘子上时,盘子下沉了一些而水面升高了一些。

  • 标签: 游戏 科学 水枪 水面 寒假
  • 简介:作为最早成名网络小说作家之一,刑山虎如今理想是做成一家上市公司。说不得大师办公室在北京北五环边上,现在这位曾经红极一时网络作家身份是乐动卓越公司CEO邢山虎。"在写作上《佣兵天下》已经可以算是自己一个里程碑,现在我最大心愿就是做一个上市公司。"他说。

  • 标签: 大师 游戏 上市公司 网络作家 小说作家 办公室
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  • 简介:有一个流传很广游戏,叫做“石头、剪刀、布”.玩法简单,两人或多人同时做出“石头”、“剪刀”、“布”3种手势.“石头”胜“剪刀”,“剪刀”胜“布”,“布”胜“石头”,若手势相同则平手.多人游戏3种手势同时出现也算平手.这种游戏胜、负、平概率都为了1/3,是既公平又简单游戏

  • 标签: 游戏 概率问题 初二 数学 探究性学习
  • 简介:刚开学时候,我们就收集水管、接口以及木珠、小玻璃球等小物件投放到了区域活动中。刚开始,幼儿试着连接水管摆出不同造型,再将小木珠、玻璃球这些小东西放在水管里,探索怎样让这些小东西通过水管。对这样游戏,孩子们特别感兴趣,每次区域活动时,玩水管幼儿总是络绎不绝。

  • 标签: 水管 游戏 区域活动 玻璃球 幼儿 开学
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  • 作者: 白金梅
  • 学科: 文化科学 > 教育学
  • 创建时间:2009-10-20
  • 出处:《现代教育教研》 2009年第10期
  • 机构:【摘要】游戏是幼儿的天性,好的游戏能够促进幼儿身心健康发展。每种游戏都需要教师正确引导,挖掘潜在的教育因素,特别是幼儿的品德教育不可忽视。教师要在幼儿喜爱的游戏活动中抓住德育的机会,培养幼儿良好的行为习惯和正确的是非观。
  • 简介:随着硬件越来越高端化,各种以前可望而不可及效果越来越多地被应用到网络游戏里。本篇文章是介绍目前游戏影子实现方式,它们优缺点以及应用场合。

  • 标签: 网络游戏 影子 技术 应用 地被
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  • 简介:[内容摘要]  游戏是每一个幼儿童年中不可获取美好回忆,它带给幼儿丰富多彩童年时光。游戏不仅具有娱乐身心效果,还能对幼儿全面发展起到很好助力作用,著名教育家陈鹤琴曾说:基于教育方面而言,游戏是幼儿优良导师,他能从游戏之中认识环境,明白物性,能在游戏增强体力,活泼动作,还能通过游戏锻炼思想,学会做人。在民间各地流传着许多充满浓厚生气和活力且别具一格游戏,它年代久远,具有浓厚区域文化气息、玩法简便易学、趣味性强、取材方便,这些特性都较为符合幼儿身心发展特点。为了更有效提升幼儿游戏教育有效性,弘扬民间艺术文化,本文在剖析民间游戏特点以及在幼儿教育价值基础上,从晨间、课间以及课余幼儿游戏活动入手,提出创新融合民间游戏基本策略。

  • 标签: []  幼儿教育  民间游戏 融合教学 策略
  • 简介:【摘要】近年来,伴随着幼儿教育办法改革,自主游戏促发幼儿深度学习方案逐步推上日程。如今,游戏既要让幼儿享受到快乐,又要在游戏学习。参照著名教学家布卢姆对观点,深度学习是相对于浅层学习来说,对幼儿认知领域进行教育,对学习目标进行分门别类;教育上,对幼儿学习目标的六个方面分别是知道、领会、应用、分析、综合、评价。在游戏活动时,要遵照幼儿游戏选择,推动幼儿自主性游戏,促进幼儿在游戏学习,在游戏发展。最大限度在这个阶段培养儿自主性学习能力,为国民素质教育打下坚实后盾。

  • 标签: 幼儿教育 自主游戏 深度学习
  • 简介:【案例背景】大班幼儿数学学习往往是教师教、幼儿学,以致教师费力,幼儿不感兴趣,教学效果往往不佳。在偶然一次活动区游戏,我发现孩子们通过探索'赢糖'游戏,在不断丢骰子中按数取糖过程,理解了加减概念,在游戏建构了数学经验。【案例描述】去年4月7日,在活动区活动中,者者、思思在玩'赢糖'游戏,者者先丢骰子是2,她取了两颗红糖放在红盘子里;思思丢是3,她取了三颗绿糖放在绿盘子里。

  • 标签: 中建构 建构知识 游戏中