简介:与中国(杭州)国际动漫节齐名的国家级动漫盛会[Aniwow!2008]——第三届中国(北京)国际大学生动画节,早些时间在京召开新闻发布会,中宣部、教育部、文化部、国家广电总局、共青团中央、中国文联、北京市委市政府有关领导和部分动漫界专家学者应邀出席。
简介:在《游戏创造》2006年1月号《回顾:2005年中国游戏产业重大事件》一文中,我们刊登了“编辑部推荐的2005年10件行业重要事件”,以及一些候选事件及评选表,并在《游戏创造》官方网站上开通了网上评选页面,供大家针对“2005年行业大事”畅所欲言,踊跃发表自己的意见和看法。在2006年1月15日至2月15日短短两个月的票选中,累计共有253人在网上参与了此次活动,58人通过电子邮件或普通信件对自己心目中游戏业的大事进行投票点评。
简介:对于任何一种计算机程序设计语言来说,程序设计的基本结构不外乎三种,即顺序结构、选择结构、循环结构。循环结构是算法语言中应用最普遍也是最重要的程序设计结构,本文通过具体的实例阐述《C语言》程序设计中循环结构在算式求和、几何图形的输出和数组中应用的教学设计。
简介:摘要当前,要注重培养学生的应用技能和解决实际问题的能力,重视实践环节的教学,以适应社会对实用型、复合型的人才的实际需求。文章分析了实践课教学的主要作用与意义,探讨了如何做好计算机专业实践课教学。
简介:数据库案例演示和实践相结合的教学法是对数据库这门实践性较强的学科教学方法的一种探讨,本文对如何运用这种教学方法进行了讲解,并介绍了详细的实施方案和影响方案实施的因素。
简介:摘要随着现代化教学手段的不断发展和实施素质教育政策的推行,为弥补传统教学模式的不足,提高课堂教学效率,必须变革传统教学的信息传递方式,计算机辅助教学正是在这种背景下产生了。本论文分析了计算机辅助教学的优点以及在实践中的影响,最后指出如何正确科学地运用计算机辅助教学。
简介:盈利,是每个企业追求的最终目标。那么“在中国,开发什么样的游戏最赚钱?”这个话题。想必是游戏业内包括开发厂商、运营商.发行商。甚至外包公司在内的众家企业关心的大问题。游戏圈里的每个人都想知道,究竟开发什么样的游戏能赚钱。小编自然也不例外,所以当圈内某个朋友提出这个选题时,小编眼睛一亮。
简介:从去年10月RedHat初次登陆中国,建立北京办事处,到今年伊始RedHat中国推出“三角”策略,积极发展与政府、教育和企业的关系,RedHat进入中国的表现和成绩是有目共睹、令人满意的。
简介:随着全球互联网的发展壮大,互联网用户对网络游戏业务的需求迅速攀升。备类厂商纷纷利用自身固有的优势,大规模地介入网络游戏市场。与此同时,网络游戏出口越来越受到政府与业界的重视。从2004年《航海世纪》出口韩国,到开发引擎overMax出口新加坡,我国的网络游戏出口业不断取得成绩。在当前的金融危机的寒冬下,
简介:本文讲述了ASP.NET2.0中用于构建自定义数据绑定控件的工具是如何演变的。
简介:一个合理的网站设计对于网站的制作和后期的开发和维护是非常重要的,在制作网站前,必须根据网站的需求,进行分析,然后做一个整体的策划,等方案通过后再进行网站制作和后期相关服务。多频道网站设计是本人在建设中国工艺美术网的过程中设计出的一种方案,现在写出来跟大家分享一下,希望有一些建设性的作用。
简介:“小白杨奖”暨中国传媒大学动画学院录取资格选拔赛作品征集活动已经开始,该活动主要面向的对象是高中生,获奖者在获得大赛证书的同时,还将获得该校动画学院艺术类专业考试合格证。
简介:由科技部组织的中国软件科技代表团于2001年6月5日至6月11日对爱尔兰进行了访问和调研。在爱方的积极支持和配合下,我驻爱尔兰使馆根据代表团的调研提纲,安排代表团听取了爱尔兰政府部门对有关政策的介绍,先后访问了有代表性的大学、研究机构、软件公司及科技园,并与中国留学生进行了座谈。
简介:9月16日,中国领先的网络游戏开发及运商营——网龙网络有限公司欣然宣布,集团旗下企业福建网龙计算机网络信息技术有限公司(以下简称“福建网龙”)荣获由中国互联网协会颁发的2008年度“中国互联网行业自律贡献奖”。
简介:他们属于业务部门,负责针对客户需求提供完整解决方案,需要不断与客户面对面沟通;但他们同时还掌握着核心技术,做自主研发,目标是做出让客户“一劳永逸”的解决方案。就这样,他们游走于技术与业务之间。他们,就是趋势科技中国区网络安全监测实验室(ChinaRegionTrendLabs,简称CRTL)的工程师。
简介:一说起来中国的管理软件和软件产业的发展与文化,刘开阳就像变了一个人。接连不断的手势、明显加快的语速,还有眼中投放出来的光芒,令人真切感受到他对于提升中国软件产业的热切期望。
简介:信息化校园网络已经日益融入到人们的日常生活和学习中。校园网络已成为在校大学生用于获取知识的重要工具。计算机网络与教学和工作之间的联系也日益紧密,也对我们日常的工作和学习产生了巨大的影响。
简介:将竞赛式教学法引入操作系统课堂教学中,根据认知心理学将操作系统内容划分成陈述性知识、程序性知识及策略性知识。竞赛式教学法主要应用于陈述性知识。本文首先对现有操作系统课程存在问题和竞赛式教学法的特点进行阐述,其次依据实际教学过程,详细介绍竞赛式教学法在操作系统课堂的实施步骤。最后,通过对比实践教学前后操作系统课程成绩,对其进行分析并得出竞赛式教学法在操作系统课堂教学环节中实施的结果是非常显著的。
简介:实践教学是高职教育重要组成部分,高职院校要想提高教学质量,必须加强实践教学条件的建设。从实践教学条件建设的目标、实践教学条件建设方案两个方面阐述了如何加强高职计算机网络技术专业实践教学条件的建设。
简介:在信息技术的推动下,电子商务得到了飞速的发展,目前我国许多高等职业技术院校也设置了电子商务类的专业,其课程包括了电子商务概论、电子商务案例分析、网页设计、计算机与网络技术基础、互联网软件应用与开发等,这些课程的考试大纲均要求考核考生的实践操作能力,本系统结合校园局域网的有利优势,开发了基于C/S模式的"电子商务实践环节考核系统",以解决电子商务类课程实践环节考核方式不合理的问题,并促进信息化技术在考核学生实践操作成果方面的应用。
第三届中国(北京)国际大学生动画节正式启动
2005年中国游戏产业重大事件评选揭晓
C语言程序设计中循环结构教学与实践的研讨
浅析如何做好电大计算机专业实践课教学
数据库案例演示和实践相结合的教学法
计算机辅助教学在实践中的运用
在中国,开发什么样的游戏最赚钱?——网游社区一创造盈利新亮点
开源有益性激活中国Linux——专访Red Hat公司执行副总裁Katc Johnson
文睿研究中心发布《中国网络游戏出口市场研究报告2009》
新的角度,新的实践——ASP.NET 2.0和数据绑定控件
多频道网站的设计与实现——以中国工艺美术品网为例
“小白杨奖”暨中国传媒大学动画学院录取资格选拔赛作品征集
观爱尔兰软件产业的迅速崛起——中国软件科技代表团访问爱尔兰报告(摘选)
福建网龙荣获2008年度“中国互联网行业自律贡献奖”
CRTL:游走于技术与业务之间——记趋势科技中国区网络安全监测实验室
行业软件开发纵横谈——专访汉星天(中国)公司中华区CTO刘开阳
基于校园网环境的创新人才培养模式研究与实践
竞赛式教学法在操作系统课堂中的探索与实践
浅谈高职计算机网络技术专业实践教学条件建设
高职院校电子商务类课程实践环节考核系统的开发及应用