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  • 简介:游戏作为一种娱乐形式,它的交互是吸引人的关键所在。正是因为有好的交互,那些玩家才会痴迷与游戏。交互的目的就是让游戏者的意识融入到游戏世界中,与游戏产生共鸣。而游戏的交互体现于游戏设计的各个环节,包括角色、环境、声音、界面、进程、可玩性等,这几方面都与游戏的交互息息相关:角色是否生动,是否符合游戏环境,是否符合玩家的审美要求都是交互设计的重要体现;适合的环境才能给游戏者舒适的视觉感受;声音是玩家与游戏听觉的最直接的接触,是听觉上产生交互的关键;界面应该符合人的使用习惯,应该使玩家能够灵活控制,自由操纵;进程具有很好的连续,游戏才能让玩家有兴趣继续探索后面的故事;可玩性是交互的必要条件。

  • 标签: 游戏 交互性 置入感
  • 简介:摘要介绍了多媒体课件中交互图标的应用、特点,指出了在使用当中的注意点。

  • 标签: 图标 交互性 AuthorWare
  • 简介:随着信息技术的普及,网络技术已融人到学科教学之中,国内实施网络学历教育的高校也越来越多,面向中小学生的教学网站相继开通,针对不同对象群的专业教学站点日趋活跃。然而,在这个似乎繁荣的表象背后却存在着远不如人们预期的诸多深层问题,如资源表现形式、媒体技术功能发挥、二次开发中媒体形态的设计、教学资源的检索、交互等同题。相关研究表明,交互已成为远程教育质量保证的重要环节。

  • 标签: 网络课程 教育质量保证 教学资源 信息技术 学科教学 学历教育
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  • 简介:本研究针对MOOC视频课程存在的视频封闭、知识点隐蔽、线性播放的灌输性问题,以及文献调研中发现的MOOC平台存在交互方式单一与交互需求多样、交互深度不足与交互意愿强烈之间的不平衡,调研了十大MOOC平台,基于远程教学交互层次塔理论,迁移应用语义标注、视频分割、嵌入问题、弹幕等视频技术,设计了支持交互活动的非线性、去中心、可再生的视频课程,完善了交互层次,深化了交互程度。

  • 标签: MOOC 视频资源 弹幕技术 学习笔记 嵌入问题 交互
  • 简介:网络媒体不同于其它媒体的典型特征之-在于其交互.这种交互在一定程度上改变了大众传播中讯息的单向流动和反馈极少的现状,不但使传播者和受众之间可以通过多种方式进行同步或异步交互,而且也使受众之间有了大规模的交互,从而对网络媒体的传播效果造成不同于其它媒体的影响.

  • 标签: 网络媒体 交互性 影响因素 传播者 受众 大众传播
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  • 简介:摘要:随着信息技术的快速发展,教育领域正经历着一场深刻的变革。交互学习资源作为现代教育的重要组成部分,为学生自主学习提供了新的可能。本文旨在探讨如何开发和应用交互学习资源,以促进学生自主学习能力的提升,同时分析其在教育实践中的效果和挑战。

  • 标签: 交互性学习资源 自主学习 教育变革
  • 简介:交互英语教学是建立在学生的情感认知基础上,以学生的实际体验和沟通为核心的活动教学,而实现交互教学最有效的手段则是任务设计,让学生在任务的引导下实现英语知识和能力的系统吸收、掌握和运用。

  • 标签: 词汇教学 交互性 任务设计
  • 简介:一种语体中的文本会出现什么样的语言特征,归根结底是由语体的三个维度——功能、媒介和方式共同决定的,而方式中的交互在其中起着举足轻重的作用。基于三个维度对学校教案进行语体学研究,发现教案作为一种微观语体,其交互深刻影响着它的语言方式,赋予教案语体以动态呈现,从而造成教案写作中的详本和简本、共性和个性。

  • 标签: 语体 交互性 三个维度 详本和简本教案 共性和个性教案
  • 简介:社会的发展需要大学生具备基本的口译能力,以便他们将来能优质地服务于社会,满足社会需求的高定位。有效的口译教学模式对提高学生的口译能力非常重要。以学生为中心的口译互动教学模式是口译课堂教学的创新与进步,能充分发挥学生口译学习的主动、积极性,同时有效提高学生的口译能力。

  • 标签: 口译教学 交互性模式 口译能力 口译人才
  • 简介:交互英语教学强调的是师生间的相互作用和交流,在写作教学中采用交互手段能有效检验学生对知识的接受和掌握情况,而非教师单方面的信息传递。任务设计是开展交互教学活动的重要手段,通过学生对任务的完成情况反映出学生的写作水平,因此,本文就对写作教学中的交互任务设计进行研究,以不断提高学生的英语写作水平。

  • 标签: 语法教学 交互性 任务设计 研究
  • 简介:儿童英语教学的主要目的是为了培养他们的交际能力。交互又是交际语言教学的关键所在。教学中各种不同的交互交互在儿童英语教学中具有重要

  • 标签: 儿童英语教学 交际 交互
  • 简介:摘要:本文探讨了数字媒体艺术中的交互创新这一重要主题。随着数字技术的不断发展,数字媒体艺术的交互呈现出多样化和深度化的创新趋势。文章首先阐述了数字媒体艺术交互的概念及其发展历程,分析了交互在数字媒体艺术作品中的多种表现形式,如基于触摸、体感、虚拟现实等技术的交互体验。接着深入探讨了交互创新对数字媒体艺术创作过程、艺术表达以及观众体验的影响。研究发现,交互创新不仅改变了艺术家的创作方式,也极大地提升了观众在艺术欣赏中的参与度和沉浸感。同时,本文还展望了未来数字媒体艺术交互创新的发展方向,包括与新兴技术的融合以及在跨学科领域的拓展。

  • 标签: 数字媒体艺术 交互性 创新 观众体验 艺术创作
  • 简介:摘要:本文旨在探讨交互教学在初中数学学习中的有效。通过分析交互教学的概念与特点以及其对初中数学学习的影响,我们可以发现交互教学在促进学生学习效果和培养合作精神方面具有明显的优势。本研究的结论有助于指导教师在教学实践中更好地应用交互教学方法,提高学生的数学学习成效。

  • 标签: 交互性教学 初中数学 学习效果 合作精神
  • 简介:本文在对交互作用这一概念深入理解的基础上,引用了Roblyer等人的远程教育课程交互评价标准,分析了理解这个标准时需要注意的几个因素.

  • 标签: 远程教育 课程 交互性评价
  • 简介:本文针对影像教学中存在的交互缺失问题,探讨了影像教材制作过程中遵循"意识共享"原则的可能及其策略.

  • 标签: 影像教学 交互性 意识共享
  • 简介:案例:创建出生证明为了说明在BEAWebLogic和IBMWebSphere环境下与OfficeXML的交互.设想如下的场景:Contoao注册公司是一家私人公司,得到了政府关于记录出生注册的转包合同。在他们的业务中包括一种“walk—in”办公服务.这样.申请者可以通过提供他们的详细资料以及身份证明进行个人注册。

  • 标签: WEBSPHERE WEBLOGIC OFFICE XML 交互 私人公司
  • 简介:话语标记是说话者在构建话语信息时为达到一定交际效果而特意插入的成分,用以引导受话者按照其预期的意图理解话语信息,减少受话者对话语进行加工处理时所需付出的努力。在英语阅读过程中,话语标记在聚焦信息、语篇视点、语篇预测和作者语气方面都起着制约作用。从认知方向来说,了解话语标记在阅读交互过程中的作用将大大提高读者处理信息的速度,把握篇章发展方向,使读者从篇章层次上理解和评价语言的意义。

  • 标签: 话语标记 大学英语阅读 交互性