简介:低多边形设计也叫低面设计,英文译为Low-Poly.低多边形设计最早产生于计算机三维建模,为了获得较快的渲染速度而在电脑三维图形中具有用较少的多边形面.这种设计风格在早期三维建模和动效设计中就被广泛采用.如果说,早期的低多边形设计是迫于当时较差计算机的运算能力,而为了渲染时相对较少的细节会缩短渲染时间不得已而为之.那么,近几年随着计算机技术的发展,低多边形设计就已不再是为了提高渲染速度而'低边',它更多的是具有了些许怀旧与复古意味.与此同时,与早期的低多边形设计相反的是,低多边形设计采用较少数量的不规则多边形,打造出的是一种棱角分明,简约的晶格化艺术风格.
简介:摘要:在传统的小学数学教学形式中,教学大多以教授知识为主,将单元知识点分成小节,以小节的形式传授给学生直至讲授完整个单元,各小节相互独立忽视了整体教学思维,无法真正将单元知识间的联系展示给学生。同时,因为多年的教学习惯,使得教师不会将知识点整合在一起,只是根据教材中原本的编排顺序,将知识点零散地传授给学生。新课改强调学生自主学习,与其将知识点传授给学生,不如将知识点整合展示给学生激发学生自主学习的热情,让学生系统性地自主掌握学科知识,让学习更加深入。